[Scans] Preview Strider
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- cosmos99
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Juste pour la petite info : Daimakaimura arcade fait un peu plus de 5 mo environ et Strider arcade lui fait un peu plus de 7 mo !! Autre solution , ce sont peut etre des photos de developpement mais le jeu n'as pas encore été optimisé pour tenir dans 8 megabit ? Apres je ne sais pas comment les devellopeurs s'y prenaient pour programmer ce genre de jeu , est-ce qu'ils devellopaient une premiere version sans tenir compte de la place allouée ensuite a la hucard ? Mais ça me parait tout de meme étrange.... En tout cas la version arcade CD , si belle soit-elle n'est pas arcade perfect non plus et pourtant c'est pas l'espace memoire qui manquait.
- peperocket
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Pour ma part je pense que la version arcade card serait plutot issue de la version SGX...
Le jeu etant prévu à la base pour tourner sur une machine avec deux fois plus de memoire video, ça expliquerais les clignotements de sprite incessant sur une pc engine si ils n'ont pas réecrit et optimiser le code ?
Le jeu etant prévu à la base pour tourner sur une machine avec deux fois plus de memoire video, ça expliquerais les clignotements de sprite incessant sur une pc engine si ils n'ont pas réecrit et optimiser le code ?
Dernière modification par peperocket le jeu. 24 janv. 2008 20:31, modifié 1 fois.
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Thibaut
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Je suis d’´accord avec Peperocket, je pense aussi que la version ACD provient de la version SGX.
Après il avait été dit que le développement de Strider avait été repris et entièrement reprogrammé depuis la base, afin d’´obtenir un résultat "arcade perfect" afin d’´obtenir un jeu vitrine. A priori devant l’´ampleur de la tache seuls les 3 premiers niveaux ont été réalisés.
Pour la mémoire, un ancien employé de Tengen m’´avait raconté que l’´optimisation de la place mémoire (et donc du cout de production final) été effectué en fin de développement. Après est-ce que NEC Avenue faisait la même chose, difficile de savoir.
Cosmos : je peux mettre en ligne demain la preview de Daimakaimura qui se situe sur la page d’´avant du magazine.
Après il avait été dit que le développement de Strider avait été repris et entièrement reprogrammé depuis la base, afin d’´obtenir un résultat "arcade perfect" afin d’´obtenir un jeu vitrine. A priori devant l’´ampleur de la tache seuls les 3 premiers niveaux ont été réalisés.
Pour la mémoire, un ancien employé de Tengen m’´avait raconté que l’´optimisation de la place mémoire (et donc du cout de production final) été effectué en fin de développement. Après est-ce que NEC Avenue faisait la même chose, difficile de savoir.
Cosmos : je peux mettre en ligne demain la preview de Daimakaimura qui se situe sur la page d’´avant du magazine.
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- cosmos99
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Esperons seulement que si un proto surgit du néant tout le monde puisse en profiter 
En tout cas, personnellement je n'y crois pas. Car le jeu n'a certainement jamais été bien avancé. On se demandait même à l'époque si les images n'étaient pas des photos provenant de la station qui servait a downscaler les graphismes de la version arcade.
En tout cas voilà un sujet et un scan qui semble destiné à resurgir périodiquement sur la scène PC Engine tellement il génère de fantasmes.
En tout cas, personnellement je n'y crois pas. Car le jeu n'a certainement jamais été bien avancé. On se demandait même à l'époque si les images n'étaient pas des photos provenant de la station qui servait a downscaler les graphismes de la version arcade.
En tout cas voilà un sujet et un scan qui semble destiné à resurgir périodiquement sur la scène PC Engine tellement il génère de fantasmes.
Vive la Pécée en jean ^o^

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- cosmos99
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Merci pour les photos Thibaut , j'ai l'impression que c'est toujours les photos de l'arcade , sinon jette un oeil à ce lien parce que j'y ai appris quelquechose sur Strider SGX que je ne savais pas...
Ce qui peut etre expliquerait pourquoi il finit par atterir sur arcade cd et les clignotements ?
Ce qui peut etre expliquerait pourquoi il finit par atterir sur arcade cd et les clignotements ?
- xav
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Marrant, on a eu la méme idée lui et moi, 352 en horizontal semble étre la resolution de ces photos (le mode 352 permet d'ailleurs un trés jolie overscan sur une vrai TV).parce que j'y ai appris quelquechose sur Strider SGX que je ne savais pas...
Une chose aussi les étoiles du premier niveaux, il serait trés interressant de savoir si les étoiles sont visibles ou pas dans les screenshoots , mais la qualités des photos ne permet pas de le determiner surement.
- Jinroh
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Sur un comparatif que j'avais fait il y a 3 ans, j'avais descendu le contraste et quelques paramètres pour se rapprocher du screenshot du mag. Et une fois ça fait, les étoiles ne sont plus visibles non plus sur l'original. La seule différence notoire, c'est le poteau, mais on l'avait déjà noté à l'époque. Il s'agît peut-être tout simplement de photos de la version arcade antérieur à sa sortie dans les salles.

De plus, d'autres en ont une interprétation différente mais pour moi sous les photos il est marqué "ce sont des photos de l'arcade".

De plus, d'autres en ont une interprétation différente mais pour moi sous les photos il est marqué "ce sont des photos de l'arcade".
please!!!





