Impec ! Comme ça vite fait , ça semble etre de la SGX vu que le player-2 n'apparait pas,en arcade il doit y etre systématiquement je pense. Donc à ce moment les 2 jeux n'étaient pas sortis Thibaut ? Pis bon ça me dit d'autant plus que la preview de Strider c'est l'arcade , rien qu'a comparer la finesse des images et l'affichage des scores (caracteres) , on voit bien que c'est beaucoup plus fin,et l'affichage "2-player" sur une des photos est trop clairement ce qu'on trouves en arcade et la preview de Daimakaimura(ni le jeu sortis) ne l'affichent ,pourquoi l'auraient ils inclus dans un Strider encore plus gros en memoire pour un jeu au final sur 8mb aussi ?! Pour moi c'est clair et net , les photos de la preview de Strider ne sont pas de la SGX , ce qui ne veut pas dire qu'un prototype n'éxiste pas.
Le jeu devait etre si peu avancé qu'ils n'avaient meme pas de quoi prendre des photos de celui-çi comparé à Daimakaimura qui lui avait l'air bien avancé,c'est ce que j'en conclus. Curieux quand meme que Strider ait été stoppé net. As tu trouvé d'autres photos de Strider SGX ou est-ce les seules connues à ce jour dans la presse japonaise ?
Je ne pense pas. L'état d'avancement en novembre/décembre 89 de Strider devait être proche de celui de Grandzort, cad pour une sortie autour de l'été 90.
Sinon oui j'ai pas mal d'autres scans de Strider SGX, je les mettrais ce soir dans le topic dédié.
Ce comparatif de screenshot AC/SGC, j'en avais déjà fait un posté en 2005 sur ce même forum (j'ai encore la date de création ) sur un topic très similaire.
Sur le deuxième screenshot, la capture a bien était prise au même endroit et pour l'arrière plan on voit clairement une différence, il n'est pas positionné au même endroit.
Exact Jinroh. Et on peut aussi remarquer que sur ce meme arrière plan il y a moins de couleurs et de dégradés, ce qui peut laisser penser que c' est bien un screen SGX.
Oui, c'est ce que ça veut dire mais le truc, c'est que ça n'est pas la version arcade telle qu'on l'a connaît, à moins que ça soit des photos de la version arcade encore en développement.
Dernière modification par Jinroh le mer. 30 janv. 2008 10:43, modifié 1 fois.
Pour la prouesse technique, l'envie de voir un jeu qui pousserait la console à son maximum, une conversion qui nous faisait rêver (enfin pour ceux qui avaient une SGX à l'époque surtout je pense) pendant des mois, par curiosité. C'est sûr que pour y jouer, il y a la version arcade qui a déjà été portée sur console et que l'adaptation MegaDrive en son temps avait été plus que bonne, même si perfectible.