Sinon pour Hani on the road je ne suis pas d'accord avec vous les zozios c'est un excellent jeu mais il faut se laisser prendre à la magie, les choses simples sont lesmeilleures
PC Haine-gine
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- kuronoe
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Je plussoie sur Veigues, bordel qu'est ce que c'est que çà , entre les commandes à la mord moi le noeud et la lenteur du jeu, c'est abominable
Sinon pour Hani on the road je ne suis pas d'accord avec vous les zozios c'est un excellent jeu mais il faut se laisser prendre à la magie, les choses simples sont lesmeilleures
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- franz
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Ah bon? Quelle magie? Si ce jeu n'est pas répétitif, il est quoi alors???
J'étais arrivé au dernier monde, en bon acharné que j'étais, et j'ai cru devenir fou tellement ça se jouait au quart de poil. J'ai arrété la console et je me suis juré de ne plus toucher à ce jeu IRRITANT!
...en fait, rapport à mon premier post (sur Genji Tsushin Agemada), je crois que le scrolling continu me stresse un maximum. Je préfère avoir la liberté d'aller à mon rythme. Je suis conscient que le plaisir de jouer viens des limites imposés par le jeu, mais là c'est trop pour moi.
J'étais arrivé au dernier monde, en bon acharné que j'étais, et j'ai cru devenir fou tellement ça se jouait au quart de poil. J'ai arrété la console et je me suis juré de ne plus toucher à ce jeu IRRITANT!
...en fait, rapport à mon premier post (sur Genji Tsushin Agemada), je crois que le scrolling continu me stresse un maximum. Je préfère avoir la liberté d'aller à mon rythme. Je suis conscient que le plaisir de jouer viens des limites imposés par le jeu, mais là c'est trop pour moi.
- boby jack
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oué, je suis comme toi là dessus, les défilements d'écran imposés me stress... ce qui fait que les wonderboy like arcade me sont aussi assez pénible...
il faut de tout pour faire une belle grappe de rétrogameurs
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Viendez voir mon site, qu'il est vachement beau ! ==> http://bobygeek.fr/
- kuronoe
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allez juste pour charrier Eric ( comme toujours c'est affectueux hein
)
j'appelle Niko niko pun
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je n'aime pas les shoot à pied en effet... ils me paraissent bien plus difficile en général et surtout bien moins spectaculaire que les shoot dit classique... je n'aime pas tomber dans un trou comme un bêta alors que je suis en train de me transcender pour essayer de conserver mon tir de ouf en essayant d'éviter les déferlantes des énemis...cosmos99 a écrit :Donc tu n'aimes pas les shoots Bobby ?
...ou alors eux aussi ils tombent comme des merdes fassent à la menace de mon tir hypnotisant
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je pense que ce n'était pas la valeur intrinsèque qui était remise en cause
mais l'impossiblilité d'y jouer pour un "non japonisant"... ce qui lui enlève forcément du crédit auprès du commun des joueurs français
mais sinon ça se voit que c'est bien fait et je n'ajouterai qu'une chose...
qui se lance dans leur traduc please
EDIT > je viens de relire.. c'ets plus de la haine que de la frustration en ce qui concerne bayou billy
mais sinon ça se voit que c'est bien fait et je n'ajouterai qu'une chose...
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- franz
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J'ai tellement entendu parlé de cette version comme étant la pire, voir comme étant le pire jeu du CD Rom, que je n'ose imaginer le désastre. En tout cas sur de simples photos, on ne voit pas grand chose...ça doit tenir à la jouabilité...
Je comprend pas que SEGA ai pu laisser faire ça, surtout à l'époque où ils avaient une certaine réputation à tenir. Aujourd'hui, quand on voit la version 3D de Golden Axe qui va sortir en 2008, là , je comprend déjà +.
Je comprend pas que SEGA ai pu laisser faire ça, surtout à l'époque où ils avaient une certaine réputation à tenir. Aujourd'hui, quand on voit la version 3D de Golden Axe qui va sortir en 2008, là , je comprend déjà +.
- shubibiman
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Nan mais même au niveau graphique la version PCE est à des années lumière de la version SMS, c'est dire. Même moi je n'osais pas y croire avant d ele voir de mes propres yeux. C'est vrai que les photos des mags de l'époque ne retranscrivaient pas fidèlement cette catastrophe.
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Là , je me dois d'intervenir...bayou billy a écrit :Bloodia
J'ai eu ce jeu avec ma Supergrafx neuve à l'époque :déçujesuisdéçu:
MERCI SHOOT AGAIN AU PASSAGE
Passé la déception d'avoir une console 8/16 bits, capable d'afficher 256 couleurs sur une palettes de 4096, de gérer 128 sprites et pouvant effectuer des zooms, rotations et distortions... parfaitement sous-exploitée... bah on passe quand même de bons moments sur ce jeu (musique, jouabilité...)... jusqu'à la prochaine carte
