Mysterious Song n'est pas un vaporware
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Mysterious Song n'est pas un vaporware
Le jeu devrait sortir bientot pour un prix avoisinnant les 30$, ce qui est tres raisonnable. Comem vous pouvez le constater sur les screenshots, il s'agit d'un RPG developpe par des americains.
Ceux qui avaient vu les premiers screenshots a l'epoque pourront se rendre compte des enormes progres realises depuis.
Wait (plus pour trop longtemps, puisque la sortie est prevu pour le 7 novembre) and see...
J'oubliais, le jeu ne sera pas sur un vulgaire CD-R mais sera presse.
Ceux qui avaient vu les premiers screenshots a l'epoque pourront se rendre compte des enormes progres realises depuis.
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J'espere que cette fois c'est pour de bon.... j'attends toujours pc gungin.... as t-on une idée du packaging du jeu ? J'espere qu'il sera joli au moins , et le plus important , pas un jeu buggé (comme beggar prince). En tout cas le prix est vraiment raisonable et le jeu à l'air mignon , c'est un A-RPG ?
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De mémoire ils avaient parlé, sur le forum de Magic Engine, de le distribuer sous forme d'iso/wav/cue.shubibiman a écrit :Il me semble qu'il l'a toujours ete, non?
Malheureusement le topic en question semble avoir été perdu lors du hack du forum.
De plus et autant que je sache, ce Mysterious Song est une "adaptation" fait maison d'un jeu freeware existant et dont la license appartient à quelqu'un, non ?
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Dans ce cas, ça craint, en effet. Je l'ignorais totalement.Squaresoft74 a écrit : De plus et autant que je sache, ce Mysterious Song est une "adaptation" fait maison d'un jeu freeware existant et dont la license appartient à quelqu'un, non ?
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Aux dernières nouvelles, oui. Mais il est possible que Dave Shadoff ait repris la tradoche (il me semble qu'il est francophone).
Notez que je ne suis pas contre les traductions payantes (je suis freelance a mes heures). Tout travail mérite salaire. Mais faire payer le prix d'un jeu complet pour une traduction est tout simplement honteux, car les développeurs originaux ne voient jamais la couleur de cette somme. Quand vous payez 20 euros pour un Okami flambant neuf en Angleterre, vous ne payez pas le traducteur mais les développeurs (et c'est normal). Sur ces 20 euros, le traducteur ne touche rien, zilch, car il est salarié ou payé au forfait (et c'est là aussi normal).
Si j'avais taxé 30 euros pour chaque download de ma traduction inédite de Loom VGA, je suis sûr que George Lucas serait venu frapper à la porte de mon HLM. Il y aurait aussi beaucoup à dire sur la décision de Nightwolve de rendre sa prochaine traduction d'un jeu Falcom payante (et onéreuse, d'après ce que j'ai compris). Et on pourrait souligner le cas de Beggar Prince, le "nouveau" RPG pour la Mega Drive, qui est en fait une traduction "homebrew" d'un jeu commercial taiwanais sorti il y a dix ans mais que les traducteurs diffusent sur cartouche pour 50 dollars.
Notez que je ne suis pas contre les traductions payantes (je suis freelance a mes heures). Tout travail mérite salaire. Mais faire payer le prix d'un jeu complet pour une traduction est tout simplement honteux, car les développeurs originaux ne voient jamais la couleur de cette somme. Quand vous payez 20 euros pour un Okami flambant neuf en Angleterre, vous ne payez pas le traducteur mais les développeurs (et c'est normal). Sur ces 20 euros, le traducteur ne touche rien, zilch, car il est salarié ou payé au forfait (et c'est là aussi normal).
Si j'avais taxé 30 euros pour chaque download de ma traduction inédite de Loom VGA, je suis sûr que George Lucas serait venu frapper à la porte de mon HLM. Il y aurait aussi beaucoup à dire sur la décision de Nightwolve de rendre sa prochaine traduction d'un jeu Falcom payante (et onéreuse, d'après ce que j'ai compris). Et on pourrait souligner le cas de Beggar Prince, le "nouveau" RPG pour la Mega Drive, qui est en fait une traduction "homebrew" d'un jeu commercial taiwanais sorti il y a dix ans mais que les traducteurs diffusent sur cartouche pour 50 dollars.