Override et Psycho Chaser
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Override et Psycho Chaser
Hier soir j'etais en train de finir Override et je me disais qu'il y avait quand meme un etrange air de ressemblance, autant graphique que du son, avec Psycho Chaser.
Et puis tout c'est confirme en regardant le generique de fin. Le staff est quasiment le meme.
Pour ceux que cela interesse , j'ai poste les infos sur mon site ici.
C'est vraiment amusant, vu que Psycho Chaser c'est Naxat Soft, et Override Data East...
Et puis tout c'est confirme en regardant le generique de fin. Le staff est quasiment le meme.
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C'est vraiment amusant, vu que Psycho Chaser c'est Naxat Soft, et Override Data East...
- shubibiman
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Il me semble que les petits gars de Sting étaient des transfuges de Compile (c'est en tout cas vrai pour les frères Santō, qui avaient auparavant bossé sur les effets sonores de Golvelius, Aleste et Gunhed).
J'ai aussi entendu parler de la version X68000 de Override, que je n'ai pas vu tourner. Ca peut paraitre surprenant que ce shoot ait été édité par Data East Corp. et non Naxat Soft, mais il ne faut pas oublier que Deco éditait aussi des jeux originaux sur console, notamment la célèbre série de digital comics Tantei Jingūji Saburō...
Pour l'anecdote, Naxat s'appelle aujourd'hui Kagatech et s'occupe de monter des PCs d'occaze. Quant à Deco, tout ce qu'il reste d'eux, c'est leur maison-mère Shinjuku Express, un fabricant de photomatons... On parle souvent de la faillite des studios français, mais les éditeurs japs ne sont pas logés à meilleure enseigne !
J'ai aussi entendu parler de la version X68000 de Override, que je n'ai pas vu tourner. Ca peut paraitre surprenant que ce shoot ait été édité par Data East Corp. et non Naxat Soft, mais il ne faut pas oublier que Deco éditait aussi des jeux originaux sur console, notamment la célèbre série de digital comics Tantei Jingūji Saburō...
Pour l'anecdote, Naxat s'appelle aujourd'hui Kagatech et s'occupe de monter des PCs d'occaze. Quant à Deco, tout ce qu'il reste d'eux, c'est leur maison-mère Shinjuku Express, un fabricant de photomatons... On parle souvent de la faillite des studios français, mais les éditeurs japs ne sont pas logés à meilleure enseigne !
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Il y a même pas mal de génies de l'époque qui se retrouvent aujourd'hui bossant dans les softs médicaux ou pros, ou qui ont montés des societés de dépannage en effet. C'est bien triste.
Sting avait aussi recueillis de gens de chez Falcom non ?
Sting avait aussi recueillis de gens de chez Falcom non ?
Vive la Pécée en jean ^o^

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Riverhill a malheureusement cessé d'exister en 1998. Quelques devs sont partis bosser chez Level5, une boite de sous-traitance pour Sony et Square (essentiellement sur PS2). D'autres ont atterri chez Althi, un éditeur de jeux pour mobiles qui a d'ailleurs récupéré les licences Riverhill... Ils ont ainsi ressorti tous les anciens J.B. Harold sur portable (Murder Club, Manhattan Requiem, Kiss of Murder, DC Connection, Blue Chicago Blues), et ils ont même produit deux nouveaux épisodes (Seattle Purple Haze, San Francisco Black Bell). Ils ont tous l'air de bonne qualité, mais je n'ai aucun moyen de les tester :)
Quant à Right Stuff (ライトスタッフ), je n'en ai foutrement aucune idée. J'ai longtemps cherché ce qu'ils étaient devenu sans grand résultat. Une partie du blème vient qu'il y a dix mille boites japs qui portent le même nom en kana, mais pas en latin. On trouve ainsi des Right Stuff, des Right Staff, des Light Staff, des Write Stuff... et beaucoup sont dans l'informatique ! Mais selon plusieurs fanpages japs, RS n'existe plus depuis un bout de temps.
Plus je me renseigne sur les éditeurs japs indépendants, et plus je réalise que la plupart d'entre eux ont mordu la poussière entre 1998 et 2001, peut-être avec l'avènement des consoles 128 bits et des coûts de production associés... Comme dit Doug, ceux qui n'ont pas pu fusionner entre eux ont fini par bosser chez Surcouf :)
Quant à Right Stuff (ライトスタッフ), je n'en ai foutrement aucune idée. J'ai longtemps cherché ce qu'ils étaient devenu sans grand résultat. Une partie du blème vient qu'il y a dix mille boites japs qui portent le même nom en kana, mais pas en latin. On trouve ainsi des Right Stuff, des Right Staff, des Light Staff, des Write Stuff... et beaucoup sont dans l'informatique ! Mais selon plusieurs fanpages japs, RS n'existe plus depuis un bout de temps.
Plus je me renseigne sur les éditeurs japs indépendants, et plus je réalise que la plupart d'entre eux ont mordu la poussière entre 1998 et 2001, peut-être avec l'avènement des consoles 128 bits et des coûts de production associés... Comme dit Doug, ceux qui n'ont pas pu fusionner entre eux ont fini par bosser chez Surcouf :)
- Aleste
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Whaou, aussi triste qu'interessant.
Pour Compile, si je suis bien, on retrouve des membres chez Sting, Milestone, Falcom et Aiky ?
Avec la sous traitance et les transfuges, c’est pas évident de savoir ce qu’un groupe est devenu. J’imagine qu’ils tous morts, ou presque. Cela mérite une FAQ, au moins un bon topic dédié.
Pour Compile, si je suis bien, on retrouve des membres chez Sting, Milestone, Falcom et Aiky ?
Avec la sous traitance et les transfuges, c’est pas évident de savoir ce qu’un groupe est devenu. J’imagine qu’ils tous morts, ou presque. Cela mérite une FAQ, au moins un bon topic dédié.
- Darius
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Merci pour tes lumières Kaminari. Tout cela n'est pas très joyeux.
Pour Right Stuff, (que j'appelle aussi Right Staff, parfois, à cause des katakanas), le dernier jeu que j'ai récupéré est sorti sur PS1 : Alnam no Tsubasa. C'est un RPG original, on retrouve donc encore ce sens de la différence qui caractérisait tant l'époque de la PC Engine.
Si il y avait plus de jeux comme ceux de la série Gyakuten Saiban, je retournerai sans doute moins souvent en arrière.
Pour Right Stuff, (que j'appelle aussi Right Staff, parfois, à cause des katakanas), le dernier jeu que j'ai récupéré est sorti sur PS1 : Alnam no Tsubasa. C'est un RPG original, on retrouve donc encore ce sens de la différence qui caractérisait tant l'époque de la PC Engine.
Si il y avait plus de jeux comme ceux de la série Gyakuten Saiban, je retournerai sans doute moins souvent en arrière.
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- shubibiman
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Oaooo.... vous en savez une bonne tartine vous... J'etais pas du tout au courant de Kagatech et des photomatons... C'est vrai que c'est triste tout ca.
Ce qui m'a aussi recemment attriste c'est la fermeture de Clover Studio (Viewtiful Joe, Okami)...
C'est vrai que ce serait cool de faire un sticky threat dans la section FAQ, du style "que sont-ils devenus ?"
Ce qui m'a aussi recemment attriste c'est la fermeture de Clover Studio (Viewtiful Joe, Okami)...
C'est vrai que ce serait cool de faire un sticky threat dans la section FAQ, du style "que sont-ils devenus ?"
moi aussi je la recherche depuis un moment... J'ai recemment trouve Cyber Core pour le x68000 mais cet Override... voila un LINK pour ceux que ca interesse...J'ai aussi entendu parler de la version X68000 de Override
- Darius
- NECrophile
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Dans cette suite, on incarne les enfants des précédents protagonistes ; l'idée est amusante.shubibiman a écrit :J'ignorais de savoir qu'une suite de Alnam no Kiba etait sortie sur PS1 (enfin, j'imagine, au vu du titre, qu'il s'agit bien d'une suite).
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Wow, Sting existe toujours ! Voilà une bonne nouvelle. Je viens de tester leur démo de Last Battalion, c'est une affaire intéressante.lkermel a écrit :voila un LINK pour ceux que ca interesse...
Première chose, la version X68000 est sortie en novembre 1991 alors que la version PCE date de janvier de la même année. On pourrait donc penser que la version X68000 est un portage, mais la démo du Stage 1 et les photos d'écran des autres stages me laissent penser que Last Battalion est en fait la suite d'Override, ou tout au moins un remake plutôt qu'une conversion.
Le Stage 1 est très différent. Sur PCE, il se déroule au dessus des nuages, et bien que l'action soit frénétique, on arrive rapidement à passer le boss. Sur X68000, on a droit au sempiternel trip spatial avec des sprites d'ennemis quelques peu différents mais surtout plus agressifs, et un boss interminable. A noter que le petit scroll horizontal sympa de la PCE (à la Gunhed) a disparu sur X68000.
Il y a quand même beaucoup de ressemblances entre les deux jeux. Les sprites de Last Battalion sont pour la plupart d'entre eux directement pompés sur Override. D'après les captures du site, les Stage 2 et 3 de Last Battalion semblent identiques au Stage 2 de Override. Quant aux ziques de Yasue Santō, à part qu'elles sont en FM, ce sont strictement les mêmes que sur PCE. Peut-être qu'elles diffèrent à partir du Stage 2, mais il faudrait trouver la version complète.
Bonne trouvaille en tout cas.


