Tengai Makyou II Walkthrough?
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
- Jinroh
- NECrophile
- Messages : 506
- Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24
Je réalise que je ne viens pas souvent ici. 
Sinon, moi aussi je suis en pleine partie de Tengai Makyô II... sur DS!
Si on oublie le très moyen remake GC/PS2, je n'y avais pas retouché depuis 4/5ans! Et quel plaisir de s'y remettre. Le jeu est à 90% comme l'original NEC, c'est vraiment un régal. Ce qui est différent ne reléve dans l'ensemble que du positif. Avec le deuxième écran, on a accès tout le temps aux stats des personnages et à la carte. Les combats ont gagné un fond plus coloré et les sprites durant ceux-ci me semblent avoir eu droit à une palette de couleur plus vive, à moins que ce dernier point ne soit du qu'à l'écran de la DS Lite.
J'en suis à 8 heures de jeu. Bon courage à celui qui tentera une traduction! A la rigueur, le Kabukiden est plus simple et moins long à traduire j'ai l'impression.
TMII reste toujours aussi dur en tout cas, et les dialogues toujours aussi bons. Sur DS, en allant vite en besogne, j'ai perdu contre le premier boss, en y retournant celui t'acceuil avec un (en gros) :
"Tiens, te revoilà Manjimaru. Tu n'as donc pas compris? Tu pourras venir autant de fois que tu veux, ce sera toujouts pareil. Laisse moi t'expliquer : Venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir mourir, venir, mourir, venir, mourir. MOURIR, MOURIR, MOURIR. J'vais t'creuver!"
Le dialogue entre Kabuki et son "rival" est pas mal puissant aussi.
Ca va encore être dur de se remettre sur un autre RPG après, tant ça va sembler calme et classique.
Sinon, moi aussi je suis en pleine partie de Tengai Makyô II... sur DS!
Si on oublie le très moyen remake GC/PS2, je n'y avais pas retouché depuis 4/5ans! Et quel plaisir de s'y remettre. Le jeu est à 90% comme l'original NEC, c'est vraiment un régal. Ce qui est différent ne reléve dans l'ensemble que du positif. Avec le deuxième écran, on a accès tout le temps aux stats des personnages et à la carte. Les combats ont gagné un fond plus coloré et les sprites durant ceux-ci me semblent avoir eu droit à une palette de couleur plus vive, à moins que ce dernier point ne soit du qu'à l'écran de la DS Lite.
J'en suis à 8 heures de jeu. Bon courage à celui qui tentera une traduction! A la rigueur, le Kabukiden est plus simple et moins long à traduire j'ai l'impression.
TMII reste toujours aussi dur en tout cas, et les dialogues toujours aussi bons. Sur DS, en allant vite en besogne, j'ai perdu contre le premier boss, en y retournant celui t'acceuil avec un (en gros) :
"Tiens, te revoilà Manjimaru. Tu n'as donc pas compris? Tu pourras venir autant de fois que tu veux, ce sera toujouts pareil. Laisse moi t'expliquer : Venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir, mourir, venir mourir, venir, mourir, venir, mourir. MOURIR, MOURIR, MOURIR. J'vais t'creuver!"
Le dialogue entre Kabuki et son "rival" est pas mal puissant aussi.
Ca va encore être dur de se remettre sur un autre RPG après, tant ça va sembler calme et classique.
please!!!
- El magnifico
- NECrophage
- Messages : 1481
- Inscription : mer. 09 août 2006 14:35
- Localisation : Nantes -Bretagne
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Clair que la rencontre entre Kabuki Danjuro et Kikugorou est excellente, ainsi que leur premier "combat" qui m'a fait eclater de rire.
A part ca, que dire si ce n'est qu'il est aussi corse qu'on le dit, meme si parfois certaines choses paraissent evidentes une fois que l'on a trouver ce qu'il faut faire apres avoir tourne pendant des heures et des heures. Par contre, je ne suis pas d'accord avec El Magnifico quand il dit qu'il a mal vieilli, Ziria, lui a vraiment vieilli par contre, a tel point que je doute m'y mettre serieusement un jour.
A part ca, que dire si ce n'est qu'il est aussi corse qu'on le dit, meme si parfois certaines choses paraissent evidentes une fois que l'on a trouver ce qu'il faut faire apres avoir tourne pendant des heures et des heures. Par contre, je ne suis pas d'accord avec El Magnifico quand il dit qu'il a mal vieilli, Ziria, lui a vraiment vieilli par contre, a tel point que je doute m'y mettre serieusement un jour.
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
- Jinroh
- NECrophile
- Messages : 506
- Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24
Je trouve la version GameCube très laide et peu gracieuse avec sa 3D "N64" à 30f/s (sans compter les loadings sur PS2) , dommage parce que le travail sur les sprites est soigné. Sur GC, il n'y a plus le charme des décors 2D et des dongeons. J'ai eu parfois du mal à déclancher certaines actions sur GC, comme pousser un élément du décors. Si on avait eu droit au même travail en 2D sur les décors qu'on a eu sur les sprites, je crois que j'aurais un avis différent.
Pour la traduction, tu travailles comment El magnifico?
Pour la traduction, tu travailles comment El magnifico?
please!!!
- El magnifico
- NECrophage
- Messages : 1481
- Inscription : mer. 09 août 2006 14:35
- Localisation : Nantes -Bretagne
C'est à dire ?
Je suis parti de la version anglaise de Justin Cheer (qui m'avait autorisé sa traduction française), déjà ça faisait ça de moins, ensuite j'ai un Mac sous OS X qui dispose par défaut d'un widget de traduction ainsi qu'une facilité pour rédiger en japonais, j'ai aussi un dictionnaire electronique franco japonais, plus un petit fujy qui m'aide à trouver les kanjis suspects
Et evidement une petite (si petite) notion de japonais (au moins les hiraganas et les kanjis de base).
Ah j'oubliais, du temps et de la rigueur, car ça devient vite le boxon sur le bureau avec tout ce que j'ai cité plus haut.
Je suis parti de la version anglaise de Justin Cheer (qui m'avait autorisé sa traduction française), déjà ça faisait ça de moins, ensuite j'ai un Mac sous OS X qui dispose par défaut d'un widget de traduction ainsi qu'une facilité pour rédiger en japonais, j'ai aussi un dictionnaire electronique franco japonais, plus un petit fujy qui m'aide à trouver les kanjis suspects
Et evidement une petite (si petite) notion de japonais (au moins les hiraganas et les kanjis de base).
Ah j'oubliais, du temps et de la rigueur, car ça devient vite le boxon sur le bureau avec tout ce que j'ai cité plus haut.
- El magnifico
- NECrophage
- Messages : 1481
- Inscription : mer. 09 août 2006 14:35
- Localisation : Nantes -Bretagne
- Jinroh
- NECrophile
- Messages : 506
- Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24
- msx
- Please Insert Disc!
- Messages : 44
- Inscription : mar. 25 juil. 2006 18:52
Pour moi le remake du jeu démontre bien comment on peut massacrer le game design original d'un jeu.
En plus d'être laid, la difficulté a été simplifié, et la 3d a modifié le rythme de progression du jeu.
On comprend mieux le choix volontaire de Masuda de l'époque qui était d'adapter linda cube en 2d sur les 32 bits pour ne pas sacrifier le game design...
D'un autre côté, cela aurait été probablement trop couteux d'en faire un remake en 2d.
En plus d'être laid, la difficulté a été simplifié, et la 3d a modifié le rythme de progression du jeu.
On comprend mieux le choix volontaire de Masuda de l'époque qui était d'adapter linda cube en 2d sur les 32 bits pour ne pas sacrifier le game design...
D'un autre côté, cela aurait été probablement trop couteux d'en faire un remake en 2d.
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Arf, j'ai voulu taquiner Kabuki apres l'avoir libere (passage ou il est avec son double), du coup, je ne l'ai plus. Vous savez si je peux le recuperer plus tard ou bien est-ce definitivement mort pour le retrouver? D'autant que je me retrouve parfois a rembourser les dettes qu'il a accumulees avant mon passage dans certains villages 
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
A l'approche de la fin du jeu, je n'ai pas de mot assez dur pour exprimer ma deception et ma frustration face au deroulement des derniers evenements, inversement proportionnelles au plaisir que j'ai pris a evolue dans ce jeu pendant plus de 3 semaines : me voila oblige de faire du levelling pour esperer battre les derniers boss, sachant qu'il faut compter 3/4 d'heures pour gagner un niveau et qu'en ce moment, on ne m'envoie pas les ennemis les plus genereux en points d'experience. Lamentable de gacher un jeu pour de telles futilites apres avoir surmonte maintes enigmes...
Si le niveau ou je vais bientot arriver ne suffit pas, je laisserai tout simplement tomber, je n'ai pas que ca a foutre.
Si le niveau ou je vais bientot arriver ne suffit pas, je laisserai tout simplement tomber, je n'ai pas que ca a foutre.
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****