[Xav] Manta
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J'ai mis dans l'archive TOUT ce qu'il faut pour recompiler Manta.
Pcx est un "vieux" format graphique, directement supporté par Huc, mais certain logiciel de dessin trop moderne ne peuvent plus l'ouvrir (au hazard MS paint, mais photoshop le reconnnait trés bien).
Pour utiliser les roms sur la carte flash, il faut retirer les 512 premier octect avec Winhex ou un autre editeur hexa.
Pcx est un "vieux" format graphique, directement supporté par Huc, mais certain logiciel de dessin trop moderne ne peuvent plus l'ouvrir (au hazard MS paint, mais photoshop le reconnnait trés bien).
Pour utiliser les roms sur la carte flash, il faut retirer les 512 premier octect avec Winhex ou un autre editeur hexa.
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Voila mon probléme avec les maps:
La base des decor c'est les tiles en standard de 8x8pixel mais Huc permet d'utiliser du 16x16 ce qui est quand méme plus pratique.
Chaque tile doit etre associé a un sous-palette de 16 couleurs choisi parmis la palette principale de 512 couleurs.
On a 16 sous-palettes.
Quand vous n'utiliser qu'une seule sous palette pour les decor, tout vas bien, l'index de sous palette vaux 0, il suffit de la charger avec les 16 bonne couleur et voila.
Quand on veux plus de couleur ( pour mémoire 15*16+1=241 couleurs dispo pour le decor, c'est con de ce limiter a 16!) là ça devient plus compliqué.
La difficulté est de creer des fichier map compréhensible pas Huc (donc au format mappy) mais contenant les info de palette (ce que mappy gere mal).
Je pensais réecrire completement un editeur de map pour windows, mais j'envisage de me limité a un utilitaire qui charge la map mappy et une liste de palette, et qui ressort la map avec les bon index de palette...
Méme si la pensée d'un editeur réelement optimisé pour la PCE me demange...
La base des decor c'est les tiles en standard de 8x8pixel mais Huc permet d'utiliser du 16x16 ce qui est quand méme plus pratique.
Chaque tile doit etre associé a un sous-palette de 16 couleurs choisi parmis la palette principale de 512 couleurs.
On a 16 sous-palettes.
Quand vous n'utiliser qu'une seule sous palette pour les decor, tout vas bien, l'index de sous palette vaux 0, il suffit de la charger avec les 16 bonne couleur et voila.
Quand on veux plus de couleur ( pour mémoire 15*16+1=241 couleurs dispo pour le decor, c'est con de ce limiter a 16!) là ça devient plus compliqué.
La difficulté est de creer des fichier map compréhensible pas Huc (donc au format mappy) mais contenant les info de palette (ce que mappy gere mal).
Je pensais réecrire completement un editeur de map pour windows, mais j'envisage de me limité a un utilitaire qui charge la map mappy et une liste de palette, et qui ressort la map avec les bon index de palette...
Méme si la pensée d'un editeur réelement optimisé pour la PCE me demange...
- pckid
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J'ai compris le probleme,
Comme j'aimerais t'aider ........
Un editeur Pcengine , serait mon reve.
Le seul probleme etant vraiment les map sous Pcengine.
Est ce que cela peut nous aider
C'est par ici ........
Comme j'aimerais t'aider ........
Un editeur Pcengine , serait mon reve.
Le seul probleme etant vraiment les map sous Pcengine.
Est ce que cela peut nous aider
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Pc Kid Renait , et hop !!!
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