Magicoal — l'énigme 2004~2005 —

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Darius
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Magicoal — l'énigme 2004~2005 —

Message par Darius »

J'avais déjà  parlé de cette particularité sur l'ancien forum, mais nous n'avions pas trouvé le fin mot de l'histoire, aussi je relance la mythique question :


Est-il possible de jouer à  deux sur le jeu Magicoal ?


Attendez ! Ne répondez pas tout de suite.


Voici les indices déjà  collectés :

La notice dit que ce jeu est jouable à  deux joueurs.

Le dos de la boite dit la même chose.

Impossible de faire entrer un second joueur.


Les machines sur lesquelles l'opération a échoué :

Coregrafx II + Super CDRom2.

Supergrafx + Super CDRom2 (switch I & II pour la Supergrafx)

Quintupleur Sodipeng.

Doubleur Hudson.

Paddle Hudson trois et six boutons.

Paddle Hori six Boutons.

Théorie (saugrenue ?) :

Ce jeu ne prend en compte le second Paddle que si une Memory Base 128 est accouplé à  la console.

L'énigme sera-t-elle résolue cette année ?

Bonne chance à  tous les curieux en quête de vérités sur le monde étrange de la PC-Engine.
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Redfield1
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Message par Redfield1 »

J'ai le jeu, je suis en vacances, je ferais des test dans la soirée, bien que je ne possede pas de Memory Base.
La j'ai trop la dalle !! :wink:

... Redfield1 ...
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Darius
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Message par Darius »

Il préfère manger pour survivre que risquer sa vie sur une expérimentation vidéo ludique. Sortez-moi ça du forum !
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Chô Aniki
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question de newb inside

Message par Chô Aniki »

ça sert à  quoi en principe la memory base ?
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Kaminari
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Message par Kaminari »

C'est une grosse Ten no Koe Bank qui peut contenir 64 Back-Up RAMs de 2 Ko chacune (soit l'équivalent de 16 TnKB). Elle se branche sur le port pad et nécessite quatre piles R6, qui durent à  peine trois mois :roll:
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cosmos99
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Message par cosmos99 »

Kaminari a écrit :C'est une grosse Ten no Koe Bank qui peut contenir 64 Back-Up RAMs de 2 Ko chacune (soit l'équivalent de 16 TnKB). Elle se branche sur le port pad et nécessite quatre piles R6, qui durent à  peine trois mois :roll:
Moi faudra qu'on m'explique une chose.... une TENNOKOE BANK c'est quand meme pas 8 kilo octets !!!??? Ce serait ridicule non ? Comment une carte grosse comme street fighter pourrait etre aussi rikiki en mémoire? Bon c'est sur y a la pile , mais bon elle doit avoir la taille d'une pile de VMU de DREAMCAST.... Enfin ça fais bizarre pour les as de la technologie et ses HuCARD incroyables (HUDSON bien sur :D ) de savoir qu'une TENNOKOE c'est que 8 misereux KO.... je peux pas y croire!

Qui pourrait nous répondre ???
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Kaminari
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Message par Kaminari »

Tu confonds le coût (relativement modique) des barettes de ROM avec celui (prohibitif) des barettes de RAM. Concernant la RAM embarquée de SF2, il n'y a certes que deux ans d'écart entre la Ten Bank (8 Ko) et SF2 (2 Mo), mais à  cette époque ça faisait un monde de différence -- et le prix de SF2 n'avait rien de commun avec celui de la Ten Bank :)

Cela revient aussi à  s'étonner que R-Type fut à  sa sortie commercialisé en deux parties. Ca s'explique simplement par le fait qu'en 1988 les premières HuCards ne contenaient que 256 Ko et qu'elles coûtaient déjà  la peau du cul à  fabriquer, alors qu'un an plus tard apparaissaient les HuCards 512 Ko pour un coût de fabrication similaire. Loi de Murphy... ;)
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lkermel
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Message par lkermel »

A propos de Magicoal, je suis pas sur mais je me demande si c'etait pas un truc du style un jouer guide le perso, puis l'autre la magie, ou un truc dans le genre.
Ou alors un joue et l'autre lui apporte des bierres quand il a soif ;)
Non, je rigole, mais je suis quasiment sur que c'est un truc dans le genre...Je regarderai, j'ai mon original avec moi. Mais c'est vrai que j'y ai pas joue depuis un moment...
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Redfield1
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Message par Redfield1 »

Je ne suis actuellement pas chez moi, ce qui fait que je n'ai pas encore put faire le test en "Live"... Mais je m'en occupe dès que je rentre chez moi, c'est a dire Jeudi dans la soirée.

Par contre, LKermel m'a rappellé une petite anecdote.
Ne serait-il pas possible que le jeu ne soit finalement jouable qu'a un joueur alors qu'initialement il etait prévu pour 2 joueurs et que tous les artworks (Notices, Covers, etc...) aient été imprimés avant la fin du développement du soft.
Un peu comme View Point qui présentait a l'arrière de la boite de sa version AES(De salon) des screenshoots montrants 2 joueurs en train de jouer simultanément alors que cette prouesse n'était possible que dans sa version MVS(Arcade).....
Enfin moi je dis ça....

... Redfield1 ...
Dernière modification par Redfield1 le jeu. 10 févr. 2005 09:57, modifié 1 fois.
Griffon
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Message par Griffon »

fort probable en effet, c'est ce qui s'appel "vendre le bois du caribou avant de l'avoir tué".
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dudule
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Message par dudule »

Par contre, LKermel m'a rappellé une petite anecdote.
Ne serait-il pas possible que le jeu ne soit finalement jouable qu'a un joueur alors qu'initialement il etait prévu pour 2 joueurs et que tous les artworks (Notices, Covers, etc...) aient été imprimés avant la fin du développement du soft.
Un peu comme View Point qui présentait a l'arriere de la boite de sa version AES(De salon) des screenshoots montrants 2 joueurs en train de jouer simultanément alors que cette prouesse n'était possible que dans sa version MVS(Arcade).....
Enfin moi je dis ça....
c'est tout a fait possible ,j'ai deja eu le tour sur master ou megadrive il y a tres longtemps (je ne sais plus sur quel jeu )
un peut comme pour les pubs ou c'etaient des photos de versions arcade !
tres loing de la conversion :roll:
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SirG
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Message par SirG »

Un peu comme les jeux Atari 2600 où vous aviez une belle jaquette, mais des graphismes pourris à  mort. :lol:
Justin Batable
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Redfield1
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Message par Redfield1 »

On va dire que le duo Jacquette somptueuse/Graphisme moisi, c'était un peu l'apanage des 8 bits....

... Redfield1 ...
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Message par Griffon »

C'est vra ique certaines jaquette étaient de vrai oeuvre d'art, de la poudre aux yeux quoi.... je me souviens avoir acheté des jeux à  cause des jaquettes.... :lol:
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Redfield1
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Message par Redfield1 »

Redfield1 a écrit :On va dire que le duo Jacquette somptueuse/Graphisme moisi, c'était un peu l'apanage des 8 bits....

... Redfield1 ...
Honte a moi, j'ai parlé de 8 bits, j'ai donc par défaut inclus la Master System, qui même si elle se défendait niveau graphisme avait, a mes jeux, les covers les plus infames de la courte histoire des jeux vidéos.
Ce quadrillage était tout sauf esthétique, il me rappellait carrément mes cahiers de classes, ce qui avait pour effet de la rendre repoussante a mes yeux.
Et ils etaient même repartis pour faire de même avec les premiers titres MD les fous!!
Quand on voyait les boites cartons de chez Nintendo, arborant pour certaines de superbes dessins/peintures, je ne comprends toujours pas pourquoi Sega s'entétait a fabriquer des boites plastiques, certes plus pratiques mais plus honéreuses, mais surtout d'y coller des covers susceptibles de bruler la rétine a un aveugle...

C'est marrant quand même parfois comme je pars en Live... :P

... Redfield1 ...
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