si k1k1 y a deja jouer,s'il peux m'expliquer le systeme de combat,je lui en serai gré
Dragonball Z - Idainaru Son Goku Densetsu Tutorial
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- Mr.Nutz
- Push Run Button!
- Messages : 151
- Inscription : lun. 12 déc. 2005 12:27
Dragonball Z - Idainaru Son Goku Densetsu Tutorial
voila j'ai acheter ce jeu,je le lance,magnifique intro,avec le generique et tout et tout,par contre pour les commandes de jeu rien compris
et la notice en japonais ne m'aide pas beaucoup.
si k1k1 y a deja jouer,s'il peux m'expliquer le systeme de combat,je lui en serai gré
si k1k1 y a deja jouer,s'il peux m'expliquer le systeme de combat,je lui en serai gré
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
- tornado
- Please Insert Disc!
- Messages : 37
- Inscription : jeu. 26 janv. 2006 12:59
En fait, il n'y a pas de dégâts au cours du combat. Il faut faire basculer la barre au centre de l'écran en sa faveur. Tu peux alors choisir une attaque (genre kameha) et une animation se lance. C'est seulement alors que l'on peut blesser l'adversaire (qui peut riposter toutefois).
En revanche, je ne me souviens plus des touches. Il y avait une touche pour ls attaques énergétiques et une pour les attaques physiques en tout cas.. Ce qui était assez destabilisant aussi, c'était le fait que même lorsque l'adversaire se trouvait sur la gaucheil fallait appuyer sur droite pour aller vers lui.. j'ai jamais pu m'y faire!
Sinonj niveau ambiance, le jeu est vraiment réussi, mais il faut sérieusement s'y mettre pour réussir à faire quelques chose!
Bon courage
En revanche, je ne me souviens plus des touches. Il y avait une touche pour ls attaques énergétiques et une pour les attaques physiques en tout cas.. Ce qui était assez destabilisant aussi, c'était le fait que même lorsque l'adversaire se trouvait sur la gaucheil fallait appuyer sur droite pour aller vers lui.. j'ai jamais pu m'y faire!
Sinonj niveau ambiance, le jeu est vraiment réussi, mais il faut sérieusement s'y mettre pour réussir à faire quelques chose!
Bon courage
Back to the Nec world
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
- ienaosan
- Push Run Button!
- Messages : 137
- Inscription : lun. 24 avr. 2006 18:34
- Localisation : Paris

Voila, lors des phases intermèdes durant un combat, j'ai mis la barre à fond à droite. Maxi de quoi?

puis au 3/4,
Je ne vois pas la différence.

pour les déplacements, je crois que c'est expliqué dans les précédents post
Dernière modification par ienaosan le sam. 29 avr. 2006 15:50, modifié 2 fois.
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
OK, ca va mieux sous Safari. Sauf pour les tofs de l'ami Red.
Explication :
I) Image 1:
a) quand c'est Sangokuh qui a pris le dessus :
-premiere ligne : Ou viser? a la tete, aux jambes ou au ventre
-deuxieme ligne : Que faire? Une attaque au corps (???), attaque energetique (dans un combat ou Sangokuh maitrise deja au moins le Kameha) (????), les 2 autres sont surtout utiles pour la defense mais permettent tout de meme de donner des coups en phase offensive.
-troisieme ligne : elle permet de choisir l'energie que vous mettrez dans votre attaque ou votre defense. Attention, cette barre est tres importante, elle apparait dans les 3 images et represente le degre de "fatigue des persos". Il est preferable d'avoir a tout moment cette barre plus remplie que son adversaire. Si la barre est vide, le perso perdra des points de vie meme dans les phases de combat normales en recevant des coups (phase correspondant a la 3eme image).
Donc, dans la phase reprenstee dans la premiere image, plus elle est remplie, plus le coup est fort. Attention cependant, si l'adversaire met beaucoup d'energie dans sa defense, il peut arriver a ne pas subir de degat.
Si lors du combat, vous ne rechargez pas cette barre d'energie, les coups que vous pourrez donner seront limites. Il est important de la recharger regulierement (voir plus bas).
b) quand c'est l'adversaire qui a pris le dessus :
Il suffit juste de decider de l'energie qu'on va allouer a la defense, rien d'autre. Pas la peine d'en mettre trop, toujours penser a l'energie disponible, histoire de pas se retrouver a poil au moment de reprendre la phase normale de combat et de pas se faire savater.
Edit : certaines de ces phases sont scenaristiques et apparaissent quelle que soit la physionomie du combat.
II) Image 2 :
La, rien d'important, on voit juste que Tenchinhan a reussi a porter un coup important a Sangokuh.
Edit : sur cette image, je crois que c'est le moment ou Gokuh perd son premier combat contre Tenchinhan, le 2eme combat vient juste apres. ATTENTION! Il faut faire les 2 combats a la suite, si vous eteignez la console apres le 1er combat, vous devrez le recommencez et faire le second pour que ce soit sauvegarde.
III) Image 3 :
Dans cette image, on voit que la phase de combat "normale" a repris apres l'intermede. Que voit-on?
-1ere ligne : la fameuse ligne d'energie que l'on retrouve egalement dans les autres phases. Ici, elles sont pleines, donc aucun risque de perdre des points de vie dans cette phase. Cette jauge se vide en fonction des coups portes et des coups recus, bref, il faut prevoir quelques pauses pour la recharger.
Mais commenet faire pour bien la recharger? Eloignez-vous de votre adversaire, ou profitez des moments ou il est knock-down pour le faire. Ensuite, il est important de changer la couleur de la pastille se trouvant en dessous de la tete de Gokuh. La, on voit qu'elle est rouge, ce qui signifie que Gokuh est en mode combat (???). Celle de Cell est verte, il est en phase de concentration, celle qui permet de recharger plus vite sa jauge d'energie plus rapidement (en appuyant sur I, ou II, je ne me souviens plus mais en tout cas surtout pas sur les 2 boutons en meme temps). N'oubliez pas de revenir en mode offensif (rouge) en utilisant soit haut, soit bas quand vous voulez reprendre le combat.
-2eme ligne : la barre de vie. Il est impossible de perdre des points en phase de combat "normal" tant que la jauge d'energie n'est pas vide. Il est seulement possible d'en perdre dans les phases de super attaques.
-3eme ligne : la barre de "superiorite" : si elle est jaune a plus de 50%, cela signifie que Gokuh mene le combat, si elle est jaune a 100%, on passe alors en phase "super attaque" avec Gokuh a l'offensive (image 1).
Si elle passe au bleu a 100%, on passe en phase "super attaque" avec defense pour Gokuh (dans ce cas, le joueur doit juste choisir l'energie qu'il va accorder a sa defense).
Il est important de bien gerer cette barre et de s'eloigner de l'adversaire quan il prend trop le dessus histoire de souffler.
-les pastilles sous les visages des persos : j'en ai deja parle mais un rappel ne fait jamais de mal. Rouge=attaque, verte=concentration pour remplir sa jauge d'energie. Il y en a 2 autres, une pour la defense et une pour les coups pieds-poings, ??? servant a envoyer des boules de feu quand Gokuh est adulte.
Rappel en ce qui concerne la jauge d'energie en phase speciale : selon le moment du dessin anime, Gokuh maitrise plus ou moins les coups. Les coups varient bien sur en fonction de l'energie qui leur est allouee. Il y a plusieurs palliers, bien que la jauge ne soit pas graduee. On peut s'en rendre compte meme quand on parle pas japonais, le nom du coup apparaissant dans le cadre blanc tout en bas de l'image 1.
Pour les deplacements, droite sert a se rapprocher de son adversaire, quel que soit le positionnement des persos a l'ecran, gauche sert a s'en eloigner.
Voila, si vous avez d'autres questions...
Explication :
I) Image 1:
a) quand c'est Sangokuh qui a pris le dessus :
-premiere ligne : Ou viser? a la tete, aux jambes ou au ventre
-deuxieme ligne : Que faire? Une attaque au corps (???), attaque energetique (dans un combat ou Sangokuh maitrise deja au moins le Kameha) (????), les 2 autres sont surtout utiles pour la defense mais permettent tout de meme de donner des coups en phase offensive.
-troisieme ligne : elle permet de choisir l'energie que vous mettrez dans votre attaque ou votre defense. Attention, cette barre est tres importante, elle apparait dans les 3 images et represente le degre de "fatigue des persos". Il est preferable d'avoir a tout moment cette barre plus remplie que son adversaire. Si la barre est vide, le perso perdra des points de vie meme dans les phases de combat normales en recevant des coups (phase correspondant a la 3eme image).
Donc, dans la phase reprenstee dans la premiere image, plus elle est remplie, plus le coup est fort. Attention cependant, si l'adversaire met beaucoup d'energie dans sa defense, il peut arriver a ne pas subir de degat.
Si lors du combat, vous ne rechargez pas cette barre d'energie, les coups que vous pourrez donner seront limites. Il est important de la recharger regulierement (voir plus bas).
b) quand c'est l'adversaire qui a pris le dessus :
Il suffit juste de decider de l'energie qu'on va allouer a la defense, rien d'autre. Pas la peine d'en mettre trop, toujours penser a l'energie disponible, histoire de pas se retrouver a poil au moment de reprendre la phase normale de combat et de pas se faire savater.
Edit : certaines de ces phases sont scenaristiques et apparaissent quelle que soit la physionomie du combat.
II) Image 2 :
La, rien d'important, on voit juste que Tenchinhan a reussi a porter un coup important a Sangokuh.
Edit : sur cette image, je crois que c'est le moment ou Gokuh perd son premier combat contre Tenchinhan, le 2eme combat vient juste apres. ATTENTION! Il faut faire les 2 combats a la suite, si vous eteignez la console apres le 1er combat, vous devrez le recommencez et faire le second pour que ce soit sauvegarde.
III) Image 3 :
Dans cette image, on voit que la phase de combat "normale" a repris apres l'intermede. Que voit-on?
-1ere ligne : la fameuse ligne d'energie que l'on retrouve egalement dans les autres phases. Ici, elles sont pleines, donc aucun risque de perdre des points de vie dans cette phase. Cette jauge se vide en fonction des coups portes et des coups recus, bref, il faut prevoir quelques pauses pour la recharger.
Mais commenet faire pour bien la recharger? Eloignez-vous de votre adversaire, ou profitez des moments ou il est knock-down pour le faire. Ensuite, il est important de changer la couleur de la pastille se trouvant en dessous de la tete de Gokuh. La, on voit qu'elle est rouge, ce qui signifie que Gokuh est en mode combat (???). Celle de Cell est verte, il est en phase de concentration, celle qui permet de recharger plus vite sa jauge d'energie plus rapidement (en appuyant sur I, ou II, je ne me souviens plus mais en tout cas surtout pas sur les 2 boutons en meme temps). N'oubliez pas de revenir en mode offensif (rouge) en utilisant soit haut, soit bas quand vous voulez reprendre le combat.
-2eme ligne : la barre de vie. Il est impossible de perdre des points en phase de combat "normal" tant que la jauge d'energie n'est pas vide. Il est seulement possible d'en perdre dans les phases de super attaques.
-3eme ligne : la barre de "superiorite" : si elle est jaune a plus de 50%, cela signifie que Gokuh mene le combat, si elle est jaune a 100%, on passe alors en phase "super attaque" avec Gokuh a l'offensive (image 1).
Si elle passe au bleu a 100%, on passe en phase "super attaque" avec defense pour Gokuh (dans ce cas, le joueur doit juste choisir l'energie qu'il va accorder a sa defense).
Il est important de bien gerer cette barre et de s'eloigner de l'adversaire quan il prend trop le dessus histoire de souffler.
-les pastilles sous les visages des persos : j'en ai deja parle mais un rappel ne fait jamais de mal. Rouge=attaque, verte=concentration pour remplir sa jauge d'energie. Il y en a 2 autres, une pour la defense et une pour les coups pieds-poings, ??? servant a envoyer des boules de feu quand Gokuh est adulte.
Rappel en ce qui concerne la jauge d'energie en phase speciale : selon le moment du dessin anime, Gokuh maitrise plus ou moins les coups. Les coups varient bien sur en fonction de l'energie qui leur est allouee. Il y a plusieurs palliers, bien que la jauge ne soit pas graduee. On peut s'en rendre compte meme quand on parle pas japonais, le nom du coup apparaissant dans le cadre blanc tout en bas de l'image 1.
Pour les deplacements, droite sert a se rapprocher de son adversaire, quel que soit le positionnement des persos a l'ecran, gauche sert a s'en eloigner.
Voila, si vous avez d'autres questions...
Dernière modification par shubibiman le sam. 29 avr. 2006 09:30, modifié 2 fois.
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
