petite question subsidiaire : qui pourrait m'expliquer le fonctionnement des voix parlées dans les RPG ? Sont-elles lues directement depuis le CD ? de l'audio ? des datas ? j'aimerais bien connaitre le principe.
Linda Cube
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Linda Cube
Ne retrouvant pas le sujet ou l'on parlait de ce jeu j'en crée donc un.... Ayant reçu récemment un exemplaire de ce jeu qui restait une énigme pour moi , je suis tombé sous le charme ,il m'a mis une bonne claque !
On sent le jeu soigné ,j'adore l'ambiance ,les musiques et tout et tout..... par contre c'est encore une fois tout en Jap. sans le moindre icone et là la frustration est énorme ,je crains de ne pouvoir avancer dans ce superbe jeu !
petite question subsidiaire : qui pourrait m'expliquer le fonctionnement des voix parlées dans les RPG ? Sont-elles lues directement depuis le CD ? de l'audio ? des datas ? j'aimerais bien connaitre le principe.
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- Darius
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Les voix sur nec utilise généralement un chip special, un decompacteur ADPCM, dispo uniquement sur les machine CD de la marque.
L'ADPCM est une norme de compression/decompression audio sur 4bits spécialement concu pour la voix humaine, bien qu'elle donne aussi de trés bon resultat sur les bruitages.
Le chip dispose de ça propre ram de 64ko qui permet de stocké des phrase entiére, et peut lire le son dans cette ram sans utilisé le CPU, donc sans ralentir la machine
.
Le cycle normal est donc:
-Lecture des data ADPCM sur le CD
-Transfert vers la RAM ADPCM
-Le jeux demande au chip de lire le contenu de la ram
Le streaming doit étre aussi possible (lecture directe du CD vers le chip) à verifier...
Pour info il s'agit grosso modo du méme chip que celui qui equipe les borne CPS1.
L'ADPCM est une norme de compression/decompression audio sur 4bits spécialement concu pour la voix humaine, bien qu'elle donne aussi de trés bon resultat sur les bruitages.
Le chip dispose de ça propre ram de 64ko qui permet de stocké des phrase entiére, et peut lire le son dans cette ram sans utilisé le CPU, donc sans ralentir la machine
Le cycle normal est donc:
-Lecture des data ADPCM sur le CD
-Transfert vers la RAM ADPCM
-Le jeux demande au chip de lire le contenu de la ram
Le streaming doit étre aussi possible (lecture directe du CD vers le chip) à verifier...
Pour info il s'agit grosso modo du méme chip que celui qui equipe les borne CPS1.
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Il y a tout de même une sacrée différence de qualité, ça aurait dû vous mettre la puce à l'oreille.
Dernière modification par Darius le jeu. 20 avr. 2006 21:30, modifié 1 fois.
Fluctuat nec mergitur
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Merci xav pour ces précisions !
Donc le jeu charge les datas du jeu et ces fameuses voix ,voilà qui est clair ,je ne sais pas pour le streaming ,ceci dit il me semble bien que la lecture CD coupe quand ça parles , l'avez vous remarquer ? alors peut etre est-ce là le fameux streaming ,enfin à vérifier quand on joueras aux jeux qui parlent...
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La qualité ADPCM est grosso-modo celle du telephone classique (ca depend beaucoup de la frequence de restitution qui varie de 6Khz jusqu'a 20Khz), tant qu'on ce limite a la voix et au bruitage ça passe trés bien.
La betise que faisait certain devellopeur, c'était de s'en servir pour les ziques et là , bonjour les oreilles
Méme dans Ys3 il y a un passage ou la musique et les dialogues sont joué en méme temps par l'ADPCM, le resultat crache vraiment
!
La betise que faisait certain devellopeur, c'était de s'en servir pour les ziques et là , bonjour les oreilles
Méme dans Ys3 il y a un passage ou la musique et les dialogues sont joué en méme temps par l'ADPCM, le resultat crache vraiment
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Cosmos99> allez, laisses toi tenter par des cours de japonais !
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