::: mon pckid :::

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pckid
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::: mon pckid :::

Message par pckid »

Bonjour à  tous,

Suite au cours de xav,

j'ai commencé a afficher mon sprite de pckid
puis j'ai reussi à  le faire tourner avec le pad.

www.planitron.com/pckid4.zip

prochaine etape le faire marcher, cela ne va pas etre du gateau.

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ps : attention on ne rigole pas, ce sont mes premiers pas dans
la creation de jeux nec.
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dudule
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Re: ::: mon pckid :::

Message par dudule »

pckid a écrit :
ps : attention on ne rigole pas, ce sont mes premiers pas dans
la creation de jeux nec.
faudrait etre vraiment con pour reagir de la sorte.

Sinon, très bien le sprite :wink: .
Aucun problème de couleur ou autre, comment t’as fait ?
Il vient d’où ?
Il fait quelle taille ?
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pckid
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Message par pckid »

Salut dudule,

Je l'ai pris de pckid 2, en faisant une copie d'ecran, puis je l'ai decoupé.
Le pckid fait 23px de large X 32 de hauteur, mais je l'ai mis d'une image pour l'instant dans une image de 32px X 32px , c'est pour cela que lorque l'on bloque à  droite la tete ne tape pas contre l'ecran.

ps : je suis entrain de faire la marche du bonhomme ,cela ressemble a l'allumage des reacteurs du manta, sauf que j'ai 3 images differentes qui donne l'impression que pc kid marche.
De que je l'ai finit je le donne sur le server.

Apres j'aimerais bien faire le map, des ennemis, et le saut de pckid.
Pour au moins monter le stage 1. Audacieux comme projet , j'espere ne pas etre bloqué.

Il m'aurait fallu trouvé des codes sources de jeux de plate forme pour comprendre mais personne n'en donne, c'est dur de tatonner, il y a presque rien.

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Griffon
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Message par Griffon »

bravo ! reste plus qu'a faire le jeu ! je suis impatient :wink:
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pckid
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Message par pckid »

Merci griffon,

Il faut que xav, me file un coup de main, en me fournissant des exemples de map , et gestion de collision pour que pckid ne rentre pas dans le decor
mais marche dessus.

Alors j'attends ses cours avec impatience.

ps : savez vous ou pourrais trouver des sources de rom pce, pour voir comment ils ont fait ?
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xav
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Message par xav »

Trés bien, je pense que d'ici vendredi j'aurais finis le deuxieme cours sur les sprites et celui sur les graphs.

Le saut est pas dur, comme dans la realité, le debut du saut et trés rapide, plus on approche de l'apogée plus on ralenti, et on repart vers le bas en reaccelerent, comme pour de vrai :wink:

Le prochain cours ce sert de sonic, tu verrras donc l'anim et le saut :D
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dudule
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Message par dudule »

bon courage pckid, mais je trouve que tu t'attaques a un gros morceau d'entrée de jeu.

la seule source de dispo à  ma connaissance c'est celle d'echo's quest sur le site de zeograde. c'est ici.
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Squaresoft74
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Message par Squaresoft74 »

C'est un très bon début , bon courage pour la suite Pckid. :)
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pckid
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Message par pckid »

merci à  tous,

Merci à  xav,

Dudule je regarde ces sources ci , et je vous dis quoi.
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pckid
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Message par pckid »

Petit up,

Voici la version avec la marche,

www.planitron.com/pckid4_v0.1.zip

Par contre j'aurais besoin d'un expert pour que l'on m'explique comment hudson fait pour faire accelerer le pckid lors de la marche.
De mon coté il demarre tout de suite du 1er coup.

Si xav me lit, ce serait sympathique.

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xav
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Message par xav »

KEEEEEP COOOOOL! :roll:

Ne bombe pas comme ça :lol:

L'inertie je suis en train de la codé pour Sonic, je te donne l'algo dés que c'est stable :wink:
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jObiwan
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Message par jObiwan »

Début très prometteur... :)

Peut-être existe-t-il des logiciels qui pemettent de ripper les graphs/sprites pour la NEC. Ce genre de logiciels existe sur d'autres plateformes.
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pckid
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Message par pckid »

Merci à  tous,

En effet xav, pas facile de regler la marche, bon j'ai passer 3 heures dessus et puis apres j'en ai eu marre je vous ai envoyé ma version actuelle.

J'espere que le cours de sonic ira pour pckid, donc j'attends avec impatience.

ps : est ce dur de faire marcher sur le sol pckid, en fonction de la map.

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dudule
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Message par dudule »

good job :wink:
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Message par SirG »

Eh! C'est plutôt pas mal. Je dirais même impressionnant.

Dommage qu'il ne saute pas encore. :twisted:
Justin Batable
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