jeu Salamander
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- Jinroh
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Houla, si, il y a déjà du staff de Capcom qui a développé sur PC Engine. Comme ça a était dit plus haut, le staff de SonSon II est en bonne partie du staff Capcom. On retrouve Yoshito Itoh, Yoshiki Okamoto, Yoshihiro Sakaguchi,etc. qui ont quand même bossé sur des titres Street Fighter II ou par la suite Bio Hazard. 
please!!!
- DJL
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zavez vu comme il est balèze mon poteJinroh a écrit :Houla, si, il y a déjà du staff de Capcom qui a développé sur PC Engine. Comme ça a était dit plus haut, le staff de SonSon II est en bonne partie du staff Capcom. On retrouve Yoshito Itoh, Yoshiki Okamoto, Yoshihiro Sakaguchi,etc. qui ont quand même bossé sur des titres Street Fighter II ou par la suite Bio Hazard.
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nas
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Capcom a participé au développement de son son 2 car c'est un jeu
exclusif à la pc engine et non une adaptation d'arcade.Il n' y a que
dernièrement avec la gamecube à ma connaissance qu'un dévelloppeur
(nintendo) laisse carte blanche à une autre compagnie (ex : namco)
pour une franchise à succès (ex : starfox gamecube).Et encore, je pense
que nintendo a mis son nez là -dedans.
Ps: DJL, relis plus haut dans ce topic , tu verras que j'ai cité l'exemple
de son son 2.
Sinon, trêve de plaisanterie, ikermel dans son site
cite (quel jeu mot
) quelque fois le staff lorsqu'il teste un jeu nec.
Donc peut-être qu'il a la liste du staff technique de son son 2.
exclusif à la pc engine et non une adaptation d'arcade.Il n' y a que
dernièrement avec la gamecube à ma connaissance qu'un dévelloppeur
(nintendo) laisse carte blanche à une autre compagnie (ex : namco)
pour une franchise à succès (ex : starfox gamecube).Et encore, je pense
que nintendo a mis son nez là -dedans.
Ps: DJL, relis plus haut dans ce topic , tu verras que j'ai cité l'exemple
de son son 2.
cite (quel jeu mot
Donc peut-être qu'il a la liste du staff technique de son son 2.
- jObiwan
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Ils ont cartes blanches mais Nintendo vérifie tout de même. Cela est vrai aussi chez Sony. C'est le principe même des autorisations de développement sur console, vous savez les fameux royalties que doivent reverser les éditeurs envers le constructeur. De ce fait, les constructeurs ont un droit de regard et dans le pire des cas, de mettre un véto.nas a écrit :Capcom a participé au développement de son son 2 car c'est un jeu
exclusif à la pc engine et non une adaptation d'arcade.Il n' y a que
dernièrement avec la gamecube à ma connaissance qu'un dévelloppeur
(nintendo) laisse carte blanche à une autre compagnie (ex : namco)
pour une franchise à succès (ex : starfox gamecube).Et encore, je pense
que nintendo a mis son nez là -dedans.
Ps: DJL, relis plus haut dans ce topic , tu verras que j'ai cité l'exemple
de son son 2.
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Pour en revenir à SONSON II , je viens de regarder la notice , il y a effectivement du staff de CAPCOM et de NEC ,le jeu est bien licencié par CAPCOM , je pense quand meme que NEC surtout est à l'origine du jeu et non CAPCOM tout seul ,qui a du gracieusement offrir une participation à la conception du jeu peut etre sur demande de NEC ,si ce n'était pas le cas ,on aurait retrouvé le jeu sur de multiples support ,ce qui ne fut pas le cas. 
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Euh non, Starfox a toujours été une liscence Nintendo. D'abord, il y eu Starfox sur Super Nes, puis la beta de StarFox 2, malheureusement jamais sortie car jamais terminée. Ensuite, il y a Lylat Wars sur N64.
Après, Rareware avait un projet d'un jeu d'aventure sur N64 : Dinosaure Planet. Le projet a été reporté sur Gamecube et Nintendo pour mieux vendre le produit a transporté l'histoire de Dinosaure Planet vers l'univers de Starfox, d'où l nom de StarFox Adventure. Mais Starfox reste une licence Nintendo. Enfin, on a un retour aux sources avec Starfox : Assault qui est un Shoot them up développé par Namco mais toujours sous licence Nintendo.
Après, Rareware avait un projet d'un jeu d'aventure sur N64 : Dinosaure Planet. Le projet a été reporté sur Gamecube et Nintendo pour mieux vendre le produit a transporté l'histoire de Dinosaure Planet vers l'univers de Starfox, d'où l nom de StarFox Adventure. Mais Starfox reste une licence Nintendo. Enfin, on a un retour aux sources avec Starfox : Assault qui est un Shoot them up développé par Namco mais toujours sous licence Nintendo.
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Ne confondez pas ce que fait Nintendo au niveau developpement et les licences. Par exemple pour Starfox premier du nom c'est une équipe anglaise (Argonauts) qui à codé et conçu le copro 3D mais sous la direction de Nintendo qui a entierement mis en place le gameplay/histoire/persos.
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Il y a quand meme quelques nuances entre Starfox et Starfox Adventures.
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