Console Nec & Developpement
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- pckid
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ok xav ,
oui en a deja parlé et mais j'attendais des nouvelles de ta part.
Alors j'attends avec impatience, car il faut que je te file un coup main
apres un fois que j'aurais compris l'histoire de tes sprites, (il faut que je relise tout), je demanderais à ma graphiste de faire les graphismes pour ton sonic.
@+
oui en a deja parlé et mais j'attendais des nouvelles de ta part.
Alors j'attends avec impatience, car il faut que je te file un coup main
apres un fois que j'aurais compris l'histoire de tes sprites, (il faut que je relise tout), je demanderais à ma graphiste de faire les graphismes pour ton sonic.
@+
- xav
- NECrophage
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- pckid
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- xav
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J'ai bossé quelque temps pour une boite d'informatique dont je tairai le nom ( pas la peine de faire de la pub a Idiot Béte et Méchant)
Là je démarre une société de maitenance informatique à domicile,
J'en reviens pas de la paperrase à remplir!
Aprés avoir fait pas mal de mini projet sur pce ( dont certain resteront secret, au moins jusqu'a la fin de sonic) je voulais demarrer un projet plus ambitieux.
Là je démarre une société de maitenance informatique à domicile,
J'en reviens pas de la paperrase à remplir!
Aprés avoir fait pas mal de mini projet sur pce ( dont certain resteront secret, au moins jusqu'a la fin de sonic) je voulais demarrer un projet plus ambitieux.
- pckid
- NECrophage
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Xav,
je veux bien faire parti de ta team, cela m'interesse, il y aurait aussi mon cousin.
Mais pour l'instant je veux comprendre la programmation d'un jeu,
Attention pas les bases du C, mais la programmation d'un jeu pce.
Je ne sais las hierarchie des fonctions , comment faire des fonctions reutilisables dans d'autres jeux et etc....
Apres les map , faire bouger un pcx , changer la source d'image d'un pcx.
Et voili.......
je veux bien faire parti de ta team, cela m'interesse, il y aurait aussi mon cousin.
Mais pour l'instant je veux comprendre la programmation d'un jeu,
Attention pas les bases du C, mais la programmation d'un jeu pce.
Je ne sais las hierarchie des fonctions , comment faire des fonctions reutilisables dans d'autres jeux et etc....
Apres les map , faire bouger un pcx , changer la source d'image d'un pcx.
Et voili.......
- Adoru
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Pour avoir fait un peu de dev sur ST et fréquenté pas mal de dev je ne pense pas qu'une machine comme la PCE marchait avec des programmes en C 
Enfin je crois que Loriciel avait un peu essayé avec un super compilateur maison mais ca ramait quand meme bien plus qu'un bon jeu ASM :p
Sinon Xav, bonne chance pour ton activité, souvent en France il vaut mieux être son patron ! Dommage par contre que ca soit aussi chiant et fastidieux de créer une entreprise ici-bas.
Enfin je crois que Loriciel avait un peu essayé avec un super compilateur maison mais ca ramait quand meme bien plus qu'un bon jeu ASM :p
Sinon Xav, bonne chance pour ton activité, souvent en France il vaut mieux être son patron ! Dommage par contre que ca soit aussi chiant et fastidieux de créer une entreprise ici-bas.
Vive la Pécée en jean ^o^

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- pckid
- NECrophage
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Adoru
Tu as entendu parle de implode ou meteor blaster une personne qui developpe encore des juex commerciaux pour la pc engine, grace au compilateur Huc de zeograd.
Il fonctionne tres bien, tu peux aller sur zeograd.com
@+
Tu as entendu parle de implode ou meteor blaster une personne qui developpe encore des juex commerciaux pour la pc engine, grace au compilateur Huc de zeograd.
Il fonctionne tres bien, tu peux aller sur zeograd.com
@+
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Pc Kid Renait , et hop !!!
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- lkermel
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- Localisation : San Francisco
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PcKid tu as raison, j'ai fait quelques petits tests avec HuC et ca marche vraiment pas trop mal. C'est vrai que c'est toujours plus efficace en assembleur, mais il va falloir que vous connaissiez leCPU (Les CPUs je devrai dire) et la becanne par coeur, je pense surtout aux adressages memoire et tout. C'est vrai qu'avec HuC, vous avez pas trop a vous soucier de ca.
- pckid
- NECrophage
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Ikermel,
Si tu me permet je reviendrais te voir, des que j'aurais reussi
a vancer mon projet pour apprendre à developper sur huc.
(je ne veux pas d'assembleur)
Aurais tu des sources qui correspondrait à un jeu de plate forme
pour apprendre le map et faire bouger un personnage avec huc ?
@+
Si tu me permet je reviendrais te voir, des que j'aurais reussi
a vancer mon projet pour apprendre à developper sur huc.
(je ne veux pas d'assembleur)
Aurais tu des sources qui correspondrait à un jeu de plate forme
pour apprendre le map et faire bouger un personnage avec huc ?
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Pc Kid Renait , et hop !!!
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- xav
- NECrophage
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- Localisation : Le plus grand four solaire de France, Montpellier
Merci Adoru, étre son propre patron n'a pas de prix....Sinon Xav, bonne chance pour ton activité, souvent en France il vaut mieux être son patron ! Dommage par contre que ca soit aussi chiant et fastidieux de créer une entreprise ici-bas.
... ou plutot si, 260E en formation, 166E en inscriptrion à la chambre des métier, 55E à la CCi.... etc...
C'est vrai que le C ne permet pas les méme performance que l'asm, mais sur PCE le Huc à un gros avantage, la gestion totale des banques mémoires, vous ne vous occupez de rien, il se charge de tout (bon faut pas écrire de fonction de plus de 8Ko, mais bon, faut le faire exprés)
De plus la plupart des fonctions Huc d'origine sont codé en interne en asm.
La patiente apprendre tu doit jeune padawan!Aurais tu des sources qui correspondrait à un jeu de plate forme
pour apprendre le map et faire bouger un personnage avec huc ?
- peperocket
- NECrophage
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- xav
- NECrophage
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Je crois qu'on a été pas mal à lui demanderChris m'a fournit les sources de sa demo SGX si ça vous interesse, mais par contre c'est de l'assembleur...
Sinon j'essaye de les transcrires vers Huc (directive "asm" et "endasm").
Surtout la fonction load_sgx_vram(), les load_bat et autre on peux c'en passer (dans mes prog, je ne me ser que de load_vram, elle est sensiblement plus rapide, bien que moins facile a utilisé).
Mais ses routine d'effet spéciaux sur les decors WHAOU!
Imaginé un ciel en "mode 7" en arriére plan pendant qu'on joue...
RHAAAAAAAA!
Mais Chris c'est debrouillé pour tout faire tenir sur deux banque mémoire, une pour le code, une pour les graph, c'est pour ça qu'il a put garder son prog relativement simple et propre.
Puisque en incluent de l'asm dans Huc on casse la gestion automatique des banques, le résultat est catastrophique.
En parlant de d'effet spéciaux, l'effet de transparence utilisé dans jacki chan ( premier niveau dans le temple , jacki passe derriere des colonnes bleu et on vois sont ombres) a été decoder et expliqué par Charles Mc Donalds il y a quelque temps.
Ca vaux le coup d'essayer d'en faire une function ça
Apparament un autre gars a compris comment les effets d'éclairage en temps réel tourne sue Saphire (le niveaux egyptien), il est en train de faire des essais.
Bref y a quand méme des gars qui planche sur notre bonne vieille nec!
- Adoru
- NECrophile
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Ca fait plaisir, quand je vois ce que continuent de sortir des programmeurs sur C64 ou Atari XL, ca donnerait sacremment envie de voir la PCE aussi bien exploitée !
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