Développer sur PC Engine en 2026 ?

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franz
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par franz »

C'est ça, ouais. Et avec des temps de chargement de 1 minute entre les échanges... :bomberfacepalm:
FMT est très bien comme il est. :bomberwank:
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touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par touko »

Mais non vu tu utilises l'AC aucun chargement .
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franz
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par franz »

World Heroes 2 peut-être ?
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shubibiman
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par shubibiman »

Ce que Touko veut dire, c'est qu'avec cette config, tu fais tenir tout le jeu dans un seul chargement. Pas comme un Art of Fighting par exemple, qui doit charger à chaque nouveau niveau ou personnage.
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Laucops
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Laucops »

Dans la foulée, toujours sur le sujet :"réaliste ou fantaisiste ?"

Est-ce que ça paraît faisable, pour déclencher la magie sur Son Son II, de troquer l'horrible commande I+II par un SELECT (inutilisé dans le jeu) ?
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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franz
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par franz »

Bien vu.
Je propose d'ouvrir un topic "Mods et hacks : la wishlist de Necstasy" où chacun pourra proposer ses idées, des plus QOL (comme Laucops ici) aux plus accessoires (comme Seb plus haut) aux plus folles.
Tellement de possibilités !!! :bomberdream:
Je m'y colle ou bien ?
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Sebnec
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Sebnec »

Je rêvais seulement de bruits de foule moins pourris. :bombercry:

Là, rendez-vous compte qu'ils sont presque à ce niveau, c'est le point qui m'a toujours attristé avec ce jeu presque parfait : https://youtu.be/hdUek9I0F9M

Purée, quand je pense à toute la place qu'il y aurait de nos jours pour sortir un bon jeu de tennis en 2D sur les consoles modernes (un truc indé à la prod pas trop coûteuse ni longue, vendu en démat pour pas bien cher). Et personne qui ne tente le coup. Snif.
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touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par touko »

franz a écrit : ↑lun. 01 déc. 2025 17:50 World Heroes 2 peut-être ?
Comme le dit shubi le jeu de tennis est très, très loin d'être aussi lourd qu'une adaptation NG comme WH, tu peux en faire tenir plusieurs dans l'AC . :bombergrin:
Le jeu fait 256ko, l'AC fait 2Mo + les 256ko du scdrom² + 64ko pour les samples ADPCM donc il y a de la marge . :bomberhi:
Purée, quand je pense à toute la place qu'il y aurait de nos jours pour sortir un bon jeu de tennis en 2D sur les consoles modernes (un truc indé à la prod pas trop coûteuse ni longue, vendu en démat pour pas bien cher). Et personne qui ne tente le coup. Snif.
Même sur PCE avec le scd + AC tu peux faire un jeu de tennis franchement top, le plus dur va être le GP et la physique .
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franz
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par franz »

Sebnec a écrit : ↑mar. 02 déc. 2025 07:33 Je rêvais seulement de bruits de foule moins pourris. :bombercry:

Là, rendez-vous compte qu'ils sont presque à ce niveau, c'est le point qui m'a toujours attristé avec ce jeu presque parfait : https://youtu.be/hdUek9I0F9M
Ils sont surtout au niveau de World Court Tennis ! T'as remarqué que c'était (quasi) un copié collé ?
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Sebnec
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Sebnec »

Je pense que c'était à l'époque la banque de sons de base pour une foule. :mrgreen:
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Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Kaminari »

Final Match Tennis doit peser 2 Megabits (256 Ko), donc aucune place pour des samples. Et avec le générateur de bruit blanc, il n'y a pas 36 manières de "composer" des applaudissements.
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Re: Développer sur PC Engine en 2026 ?

Message par GuiM »

Je mets ça là.

Sur FB, une personne a mis en lien vers son "SDK"

https://anatagawa.fr
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Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2026 ?

Message par Kaminari »

Tu pourrais donner le lien Facebook ?

Ce kit tout-en-un et quasi-miraculeux sort de nulle part, la FAQ (100% rédigée par IA) ne mentionne aucun auteur et ne propose aucun lien ni source.

Le truc a l'air très complet (compatible GCC :bomberwhat: librairie pour virgules fixes :bomberwhat: support Furnace natif :bomberwhat: SGX :bomberwhat: ) mais trop beau pour être vrAI.
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touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2026 ?

Message par touko »

Il a l'air pas mal, et surtout complet .

Probablement un français qui a conçu le kit .
Dernière modification par touko le sam. 07 nov. 2026 15:42, modifié 1 fois.
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x7r
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Re: Développer sur PC Engine en 2026 ?

Message par x7r »

touko a écrit : ↑sam. 07 nov. 2026 15:38 Probablement un français qui a conçu le kit .
J'ai l'impression que l'auteur, Anata, c'est un ancien de la scène, FagEmul (https://x.com/FagEmul)
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