SuperGrafx FPGA [Régis Galland]

FPGA ou rien.

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franz
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Re: SuperGrafx FPGA [Régis Galland]

Message par franz »

La question, c'est quid de la qualité du plastique ?
Ça m'étonnerait que les chinois arrivent à faire des coques de SNES US aussi quali que Nintendo, surtout pour pas cher.
J'aimerais bien avoir un retour plus détaillé (même si je me doute que je peux en trouver pléthore sur Youtube...)
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kawickboy
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Re: SuperGrafx FPGA [Régis Galland]

Message par kawickboy »

Elles ne sont pas bon marché. Je les ai payées plus chères que les consoles (ok c'était le tarif d'il y a 25 ans). C'est FFVIMAN qui m'a fait les modifications il trouvait les kits assez qualitatifs. Quid de dans 20 ans ? Aucune idée.
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touko
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Re: SuperGrafx FPGA [Régis Galland]

Message par touko »

Le problème avec sa PCE->SGX (si j'ai bien compris), c'est qu'il récupère le CPU de la PCE, donc 100% compatible, sauf pour le son .Donc si un jeu utilise la technique du buffer audio pour jouer des PCM ça risque de piquer .
David Shadoff
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Re: SuperGrafx FPGA [Régis Galland]

Message par David Shadoff »

Pour le périphérique PCE vers SGX de Regis ?
Le son provient du processeur (CPU), donc cet aspect reste identique à 100 %.
Le contrôleur vidéo est remplacé par une solution FPGA qui simule deux contrôleurs vidéo ainsi que le contrôleur de priorité. En matière de compatibilité, je crois qu'elle est déjà très bonne, et il vise bien entendu une compatibilité totale (100 %).
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Kaminari
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Re: SuperGrafx FPGA [Régis Galland]

Message par Kaminari »

J'ai compris comme Touko. Le CPU est celui d'une PCE, donc ce n'est pas la Rev A utilisée par la SGX.

Aucun jeu SGX à ma connaissance n'exploite le "bugfix" PCM, mais ce serait dommage de s'en priver pour de futurs homebrews.
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touko
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Re: SuperGrafx FPGA [Régis Galland]

Message par touko »

Oui c'est ça, il émule via FPGA les 2 VDC + VPC (et les 24 ko de ram probablement) et garde le CPU de la PCE, donc pas de rev A .
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