il n'aurait jamais du se lancer dans l'adaptation de sonic, ça l'a tué, parce que non seulement il code plus, mais il passe plus ici non plus,dommage .
Développer sur PC Engine en 2026 ?
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- touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Il me semble qu'il avait eu des soucis de santé, c'est peut être à cause de ça, et je pense que ses activités pros doivent lui prendre pas mal de temps aussi .
il n'aurait jamais du se lancer dans l'adaptation de sonic, ça l'a tué, parce que non seulement il code plus, mais il passe plus ici non plus,dommage .
il n'aurait jamais du se lancer dans l'adaptation de sonic, ça l'a tué, parce que non seulement il code plus, mais il passe plus ici non plus,dommage .
- Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Via Paranoia Dragon sur Bluesky, j'ai découvert le site HuCC Function Reference d'un certain Aeriform, qui se veut une alternative moderne à l'ancien wiki d'Archaic Pixels (lequel était incomplet et limité à HuC 3). Ce site présente la plupart des fonctions de HuCC sous une forme claire et détaillée, pas juste une liste d'instructions. L'auteur propose même quelques tutoriaux.
Un portail à suivre pour les codeurs C
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Zhebus
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Merci pour le lien, je vais regarder ça 
- touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Encore un jeu qui aurait mérité une version SGX "arcade perfect"
- franz
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
D'ailleurs, tiens, question bête :
Est-ce que chaque jeu pce peut se modifier pour devenir une version SGX upgradée ? Est-ce une architecture trop différente pour le faire ? Comme Darius quoi...
Est-ce que chaque jeu pce peut se modifier pour devenir une version SGX upgradée ? Est-ce une architecture trop différente pour le faire ? Comme Darius quoi...
- touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Tout est faisable, et cela dépend de la compétence et du temps que la personne veut y consacrer, mais c'est du boulot .
Non niveau architecture la SGX n'est qu'une PCE avec un second VDC, donc tu la codes comme une PCE, aucune difficulté à ce niveau là .Est-ce une architecture trop différente pour le faire ?
- franz
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Ok, merci pour ta réponse.
Quand je te lis, je me demande pourquoi personne n'a jamais proposé une version "SGX enhanced" d'un jeu qui le mériterait (à part ton Shinobi bien sûr.)
Ça me paraît tout de même plus facile qu'un homebrew où l'on part de zéro...
Quand je te lis, je me demande pourquoi personne n'a jamais proposé une version "SGX enhanced" d'un jeu qui le mériterait (à part ton Shinobi bien sûr.)
Ça me paraît tout de même plus facile qu'un homebrew où l'on part de zéro...
- Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
On en avait déjà parlé ailleurs, mais ce n'est pas une opération commode. Les gens capables de modifier une ROM/ISO sans passer par le code source (qui n'existe plus) se comptent sur les doigts d'une main, et on parle ici de petites modifs comme afficher un sprite sur le VDC2 à la place du VDC1 (genre le romhack de R-Type par Chris Covell).
Darius Plus, pour ne citer que lui, n'exploite pas mieux la SuperGrafx puisqu'il fait exactement la même chose : basculer quelques sprites sur le deuxième GPU pour soulager la limite de sprites horizontale.
Convertir sérieusement un jeu comme R-Type sur SGX nécessite un gros chantier au niveau graphique. Pour le premier stage, par exemple, les deux plans parallaxes de l'arcade ont été fusionnés (= redessinés) en un seul plan sur PCE. Sur SGX il faudrait virer ce background et réinjecter les deux plans originaux (avec une nouvelle routine parallaxe) dans le code PCE désassemblé. Une usine à gaz...
Darius Plus, pour ne citer que lui, n'exploite pas mieux la SuperGrafx puisqu'il fait exactement la même chose : basculer quelques sprites sur le deuxième GPU pour soulager la limite de sprites horizontale.
Convertir sérieusement un jeu comme R-Type sur SGX nécessite un gros chantier au niveau graphique. Pour le premier stage, par exemple, les deux plans parallaxes de l'arcade ont été fusionnés (= redessinés) en un seul plan sur PCE. Sur SGX il faudrait virer ce background et réinjecter les deux plans originaux (avec une nouvelle routine parallaxe) dans le code PCE désassemblé. Une usine à gaz...
- touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Si ta question concerne un dev en homebrew, je pense que c'est parce que la version PCE existe et est finalement très bonne .De plus ça reste du boulot, perso si je devais faire un jeu SGX, je repartirai de 0, les versions consoles d'époque sont bien trop bridées pour rentrer dans les cartouches, que finalement le mieux est de refaire le jeu avec le moins de concessions possibles .je me demande pourquoi personne n'a jamais proposé une version "SGX enhanced"
Et c'est bcp de boulot, non seulement niveau code, mais aussi graphique .
- franz
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Merci beaucoup pour ces explications les gars, c'est limpide maintenant.
Et vive la scène homebrew de la pce !
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- Sebnec
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Messieurs les magiciens, je profite d'ailleurs de cette discussion pour rappeler à tous que le monde a besoin d'une version modifiée de Final Match Tennis, remplaçant ses bruits de foule horribles dignes d'une Intellivision par de doux sons au niveau de la PC Engine ! 
- Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Ouais, une version CD-ROM avec des pistes audio enregistrées depuis les gradins de Roland Garros et un public qui applaudit au hasard 
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Sans oublier de réguliers Popo Popo Popo Po Polopolo (olé), si chers à mes oreilles et qui font la gloire du public parisien

- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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- shubibiman
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Alleeeeezzz ! 
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
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- touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?
Moi je mettrai aussi bébel et kiki dans les tribunes en guise d'hommage . 
L'idéal serait de reprendre la physique du jeu et refaire un jeu de tennis SGX+AC+CDROM .
L'idéal serait de reprendre la physique du jeu et refaire un jeu de tennis SGX+AC+CDROM .
