DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

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Pegasus
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par Pegasus »

Très prometteur
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UGO
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par UGO »

Kaminari a écrit : dim. 15 juin 2025 20:35Et puis comme tu l'as remarqué, mon objectif n'est pas vraiment de faire un jeu à tout prix, mais d'apprendre (et comprendre) des techniques qui me permettent éventuellement de pondre un truc fonctionnel...
Je trouverais ça dommage de faire tout ça si ce n'est pas pour pondre un jeu au final.
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shubibiman
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par shubibiman »

Le challenge.
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Kaminari
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par Kaminari »

En matière de développement, je n'ai qu'une devise : un bug à la fois :bomberperv:

Reproduire tout seul un jeu conçu par 15 vétérans en fin de carrière, ça relève honnêtement du vœu pieux. Surtout quand tu n'es pas programmeur et que tu dois toucher à tout : le code, les graphs, les ziques. Et comme on dit en anglais... un touche-à-tout est un bon-à-rien :bombercool:

Mon challenge immédiat est d'acquérir des compétences supplémentaires pour assembler un système de gameplay complet. La prochaine étape à ce niveau, ce sont les tests de collision entre sprites (notamment les plateformes mobiles). Je n'en ai pour le moment qu'une très vague compréhension théorique, ça me prendra peut-être des mois.

J'ai appris récemment que Tomaitheous a finalement publié sur Github son driver HuTrack pour HuCC :shock: Il ne fonctionne qu'avec la vieille version gratuite de Deflemask (Legacy), mais c'est déjà quelque chose et ça me donne carrément envie de le tester.
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touko
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par touko »

Bonne nouvelle ça . :bomberjob:
Je suis curieux sur la taille des musiques .
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Kaminari
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par Kaminari »

Je n'avais pas retouché à Deflemask/Furnace depuis 3 ans... mais il faut bien que quelqu'un s'y colle :bomberwhat:
J'en ai bavé pendant deux jours, surtout sur le piano... Le résultat me rappelle un peu Blue Blink et ça fait bien le job.

Anecdote : le sample "space vox" de fin pèse plus lourd que le reste de la zik :bomberperv:

http://kaminarimon.free.fr/tmp/doremi_06_woods_pce.mp3

Ne reste plus qu'à tester le driver de Tom et croiser les doigts pour l'optim' des samples :bomberbomb:
pronche
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par pronche »

Elle est incroyable ta démo technique!
Franchement ça donne l’impression d’avoir presque tout pour un jeu complet.
Différent fond, un peu de level design, une boucle de musique par niveau, et ce serait déjà mieux que la grande majorité des homebrew!
(^^)
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par shubibiman »

Dans deux semaines on a le jeu complet. :bombergrin:
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Redfield1
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par Redfield1 »

:bomberjob:
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par fabio_16bits »

ça tabasse.
Je suis débutant avec HuCC.
Tu as inclus de l'ASM ?
J'imagine que oui.
GuiM
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par GuiM »

Une petite présentation afin de te souhaiter la bienvenue est de mise :wink:

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touko
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par touko »

Tu as inclus de l'ASM ?
J'imagine que oui.
Il me semble que non, il fait tout avec Hucc .
Ma démo technique est entièrement programmée en C
D'ailleurs il a fait pas mal de démos sympas avec,comme celle là .
viewtopic.php?p=209546#p209546
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Kaminari
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Re: DoReMi Fantasy (démo technique SuperGrafx)

Message par Kaminari »

Il n'y a effectivement que très peu d'assembleur dans mes projets, l'essentiel du code est en C.

J'utilise HuCC depuis quelques mois, mais même la version précédente HuC4 avait du potentiel. Ma démo technique de Magician Lord était 100% HuC4.
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