[Touko] Shinobi SGX
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7050
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: [Touko] Shinobi SGX
De mon expérience personnelle, non. Les CDs réinscriptibles ne sont pas lisibles par le lecteur NEC.
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: [Touko] Shinobi SGX
Problème résolu, ouf ..
Pauvre ShiningBZH , je lui ai fait tester 25 millions de ROMS
Pauvre ShiningBZH , je lui ai fait tester 25 millions de ROMS
- ShiningBZH
- Push Run Button!
- Messages : 94
- Inscription : lun. 17 sept. 2018 20:11
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: [Touko] Shinobi SGX
Bonjour à tous, j'ai codé l'affichage des briefing des missions, ici c'est juste la mission 1, les autres sont aussi fonctionnels et forcément sur le même principe, donc pas utile de les montrer .
Je préférais l'affichage des kanjis plutôt que du texte en anglais, j'ai donc rajouté la trad en dessous avec un petit effet, donc qui n'existe pas en arcade .
https://www.youtube.com/watch?v=p6eskaUYcfY
Le portrait du 1er boss est foiré niveau couleurs en arcade, j'hésite à le laisser tel quel ou à mettre une version améliorée (et donc plus comme l'arcade) .
Je préférais l'affichage des kanjis plutôt que du texte en anglais, j'ai donc rajouté la trad en dessous avec un petit effet, donc qui n'existe pas en arcade .
https://www.youtube.com/watch?v=p6eskaUYcfY
Le portrait du 1er boss est foiré niveau couleurs en arcade, j'hésite à le laisser tel quel ou à mettre une version améliorée (et donc plus comme l'arcade) .
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7050
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: [Touko] Shinobi SGX
Même pas un poisson d'avril
Perso, dans mes slideshows, je n'hésite jamais à corriger les bugs graphiques manifestes (et il y en a souvent, notamment en arcade).
Perso, dans mes slideshows, je n'hésite jamais à corriger les bugs graphiques manifestes (et il y en a souvent, notamment en arcade).
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: [Touko] Shinobi SGX
Merde j'ai oublié !!Même pas un poisson d'avril
Dans shinobi il y en a pas mal, certains je les corrige, d'autres j'ai envie, mais du coup on est plus "arcade perfect", surtout qd ils sont très visibles et font partie de l'expérience arcade, comme le contour des yeux de musashi lors de l'intro, c'est aussi un bug comme le portrait du boss .Perso, dans mes slideshows, je n'hésite jamais à corriger les bugs graphiques manifestes (et il y en a souvent, notamment en arcade).
En tous cas je passe bcp de temps sur les gfx pour essayé de trouver la meilleure colo (pour moi) .
- Laucops
- Modérateur
- Messages : 8269
- Inscription : jeu. 23 nov. 2006 19:15
- Localisation : Gard
Re: [Touko] Shinobi SGX
Juste une petit détail : "pursue" et non "poursue" 
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: [Touko] Shinobi SGX
J'avais même pas fait gâfe ,je corrige merci
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: [Touko] Shinobi SGX
Je commence à me rendre compte au fur et à mesure, que finalement 16 palettes seront pas de trop dans certains niveaux .
Le 3-1 je vais utiliser 10/13 palettes tellement ils en avaient rien à foutre d'optimiser sur les couleurs en arcade .
Le 3-1 je vais utiliser 10/13 palettes tellement ils en avaient rien à foutre d'optimiser sur les couleurs en arcade .
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7050
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: [Touko] Shinobi SGX
Avec le System 16 et ses 256 palettes, les gars ne faisaient même pas gaffe quand une tuile isolée utilisait une palette dédiée
J'ai souvent rencontré ce type de problème sur les jeux Capcom ou même dernièrement Toki, mais quasiment jamais chez Irem. Pour moi ça relève du bug ou d'un laxisme du graphiste, qui devait probablement laisser la gestion automatique de ses palettes à son programme de dessin et qui ne se rendait pas du tout compte des variations imperceptibles de couleurs à l'écran d'une tuile à l'autre.
Selon moi, il est inutile de vouloir faire du zèle à préserver des couleurs qui, de tout évidence, auraient dû partager les mêmes valeurs RGB (genre deux tuiles mitoyennes visuellement identiques, mais avec des valeurs RGB légèrement différentes). Il ne faut pas hésiter à optimiser les palettes.
J'ai souvent rencontré ce type de problème sur les jeux Capcom ou même dernièrement Toki, mais quasiment jamais chez Irem. Pour moi ça relève du bug ou d'un laxisme du graphiste, qui devait probablement laisser la gestion automatique de ses palettes à son programme de dessin et qui ne se rendait pas du tout compte des variations imperceptibles de couleurs à l'écran d'une tuile à l'autre.
Selon moi, il est inutile de vouloir faire du zèle à préserver des couleurs qui, de tout évidence, auraient dû partager les mêmes valeurs RGB (genre deux tuiles mitoyennes visuellement identiques, mais avec des valeurs RGB légèrement différentes). Il ne faut pas hésiter à optimiser les palettes.
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: [Touko] Shinobi SGX
Je pense surtout au laxisme, style utiliser 7 niveaux de gris pour un sprites, et 7 autres légèrement différents pour un autre, sachant que visuellement impossible de faire la dif entre les 2, mais ça booste le colors count .
Exemple, les shurikens de musashi utilise 6/7 niveaux de gris, mais ils sont tellement proches du blanc, qu'on ne fait aucune dif visuellement(on dirait qu'il y a 3/4 couleurs), sauf qd tu rippes le sprite et que tu comptes les couleurs .
Autre exemple, dans le niveau 3-1, les 2 tirs de bazooka utilisent chacun une palette différente( 14 couleurs pour 1, et 9 pour l'autre), donc 2 palettes de bouffées rien que pour ces 2 sprites quasi insignifiants .
Par contre si je dois utiliser 16 palettes pour garder tous les dégradés je le ferai, elles sont là pour ça et pas pour rester inutilisées, le tout est de ne pas se retrouver coincé par un manque de palettes .
Exemple, les shurikens de musashi utilise 6/7 niveaux de gris, mais ils sont tellement proches du blanc, qu'on ne fait aucune dif visuellement(on dirait qu'il y a 3/4 couleurs), sauf qd tu rippes le sprite et que tu comptes les couleurs .
Autre exemple, dans le niveau 3-1, les 2 tirs de bazooka utilisent chacun une palette différente( 14 couleurs pour 1, et 9 pour l'autre), donc 2 palettes de bouffées rien que pour ces 2 sprites quasi insignifiants .
C'est ce que je fais qd je peux, par exemple les 2 tirs de bazooka, impossible de les faire rentrer dans une des palettes déjà utilisées sans changer une partie des couleurs qui ne correspondront plus du tout à l'original,sauf à perdre des couleurs, ce que je veux pas(dans la mesure du possible bien sur) .Il ne faut pas hésiter à optimiser les palettes.
Par contre si je dois utiliser 16 palettes pour garder tous les dégradés je le ferai, elles sont là pour ça et pas pour rester inutilisées, le tout est de ne pas se retrouver coincé par un manque de palettes .
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
- ShiningBZH
- Push Run Button!
- Messages : 94
- Inscription : lun. 17 sept. 2018 20:11
Re: [Touko] Shinobi SGX
C'est beau 
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7050
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: [Touko] Shinobi SGX
Superbe colorisation qui va faire mal à la Mega Drive 

