Développer sur PC Engine en 2026 ?

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touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?

Message par touko »

Moi aussi je le connaissais que de huc, je me suis rendu compte de ça que récemment .
Je pense que c'est bien lui(même son pseudo est le même) :
https://www.mobygames.com/person/144094/john-brandwood/

Il a codé 3 jeux sur CPC :
Renegade (1987, Amstrad CPC) Programming
Short Circuit (1987, Amstrad CPC) Programmed by
Contra (1987, Amstrad CPC) Programming

https://cpcrulez.fr/auteur-john_brandwood.htm

Donc soit c'est lui, soit c'est quelqu'un qui se fait passer pour lui .
Dernière modification par touko le lun. 11 nov. 2024 14:36, modifié 1 fois.
Kannagi
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?

Message par Kannagi »

Pas forcément Elmer , c'est pas forcément réservé à une personne dans le monde comme pseudo.
Justement la photo de CPC en 1990 montre quelqu'un qui a quand meme facile 25 ans mini (et il en fait 30 facile)...

Et justement ,c'est étonnant qu'il n'a pas fait de jeux PC-engine alors qu'il est dessus 2016, pour un "vétéran" qui codait en asm , je trouve ça étonnant...

Le mieux c'est de lui poser la question hein ^^'
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touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?

Message par touko »

Non mais avoues qu'un mec qui s'appelle aussi john brandwood et qui a exactement le même pseudo d'elmer fudd comme le cartoon, c'est pas une coïncidence .
Le mieux c'est de lui poser la question hein ^^'
Je pense que c'est la meilleure idée effectivement :bombergrin:
David Shadoff
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?

Message par David Shadoff »

Eh bien, Elmer (ou parfois Cheekybug) utilise jbrandwood pour son GitHub.
Je sais qu'il a travaillé professionnellement en écrivant des jeux, mais je ne sais pas lesquels.
Il a parlé d'écrire quelque chose pour la PC Engine à l'époque, mais je pense que c'était un jeu de sport, et il n'a peut-être pas été publié.
(Je ne suis pas sûr pour les autres systèmes.)

Il est britannique, mais vit maintenant aux États-Unis.
Pour tout le reste, il vaut mieux demander à l'homme lui-même...
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Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?

Message par Kaminari »

David Shadoff a écrit : lun. 11 nov. 2024 16:36 Il est britannique, mais vit maintenant aux États-Unis.
Ah mais voilà, tout s'explique. Aucun doute possible, c'est forcément le même John. Merci Dave !

Sa carrière chez Ocean UK m'intéresse, et je lui demanderai comment il a vécu la TurboGrafx PAL.
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touko
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?

Message par touko »

Merci david :bomberjob:
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shubibiman
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?

Message par shubibiman »

Ah excellent !
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Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Kaminari »

Après plusieurs mois de fermeture, Archaic Pixels est en cours de recyclage sur le wiki de HuCC :

https://github.com/pce-devel/huc/wiki

Le contenu reprend malheureusement aussi les tares du wiki original, dont la dernière mise à jour remontait à 2014. Il ne couvre en effet que HuC 3 (HuC 4 et HuCC n'existaient pas encore il y 11 ans) et plusieurs sections sont incomplètes voire obsolètes. J'imagine que le wiki sera ultérieurement éditable, ce qui permettra de l'améliorer.
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Zhebus »

Je faisais une recherche rétro sgx et je suis tombé par hasard sur le forum Gamopat, ça à l'air bonne ambiance. On sent une vraie camaraderie tournée vers la même passion.

@Touko
J'ai vu que tu avais un fan base là bas
:bomberperv:

J'aime bien suivre ce que vous faites les gars, je trouve ça très intéressant d'essayer de retrouver les techniques d'époque, y a un côté art perdu. j'aimerai trouver le temps de m'y mettre un peu plus.
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par touko »

Rocky007 est juste un con qui croit savoir bcp de choses mais qui est nul qd tu creuses un peu .
Il aime prendre les gens de haut et faire croire qu'il a des connaissances en essayant de discréditer son contradicteur(technique classique de ce genre de personnes), mais c'est toujours pareil, il se met à mentir, changer les propos de ses interlocuteurs et les siens dès que tu lui démontres qu'il ne sait pas de quoi il parle .
Donc pour essayer de se rattraper aux branches et faire oublier ses piètres prestations techniques, il vient faire du harcèlement et polluer les topics .
y a un côté art perdu. j'aimerai trouver le temps de m'y mettre un peu plus.
Le temps est ce qui est le plus critique à nos âges :bombergrin:
Vie de famille+boulot+hobbies, pas simple de concilier le tout, surtout que l'investissement dans le dev(retro ou pas) est très chronophage .
En tous cas nous somme plusieurs ici à pouvoir t'aider et/ou te renseigner le cas échéant . :bomberjob:

A tout ça, tu rajoutes aussi la motivation, qui va et qui vient, c'est pour ça que j'avance pas vite sur shinobi,en plus je veux coller le plus possible à l'arcade, si je prenais certaines liberté, forcément ça irait un peu plus vite :bomberperv:
Le niveau bonus est plus compliquer à faire qu'il n'y parait du coup,et heureusement qu'il y a mame et la possibilité d'enregistrer les parties .
Je viens d'ailleurs de corriger les anims+lancement des shurikens qui sont (je pense) quasi 100% comme l'arcade .Tryphon sur Md par exemple, a un peu triché le salopiot, il lance 2 shurikens sur la même anim(donc pas comme l'arcade), mais en vitesse réelle ça se voit pas .
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Kaminari »

Zhebus a écrit : mer. 05 mars 2025 10:58 Je trouve ça très intéressant d'essayer de retrouver les techniques d'époque, y a un côté art perdu.
C'est tellement le cas ! :bombercry:

C'est à la fois kiffant de retracer les pas des anciens développeurs pour comprendre comment ils s'y prenaient avec les technologies de l'époque.

C'est également, et paradoxalement, assez déprimant de réinventer la roue chacun de son coté face à des problématiques simples ou complexes, qui ont déjà dû être solutionnées des millions de fois avec autant d'approches différentes mais oubliées. Toutes ces connaissances et compétences aujourd'hui "inutiles" sont littéralement à l'abandon, et le travail de programmation (surtout pour un néophyte) relève souvent de l'archéologie. Sans même parler des méthodes de pixel art et de chiptune.
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par touko »

Les gens sont trop habitué au luxe des machines modernes, surtout les graphistes et les musiciens, dès que tu leur expliques les contraintes, ça pique .
Déjà mame+vidéos pour les conversions arcade, c'est un sacré luxe .
Zhebus
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Zhebus »

C'est ce que je trouve sympa. C'est ce qui m'a donné envie d'être ingé à l'époque. Et je trouve qu'on est toujours plus créatif avec des contraintes et des limitations.

Les mecs de l'époque maitrisaient vraiment leur HW.
Après faire chier qqun qui partage juste sa passion, ça me dépasse....
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par touko »

Et je trouve qu'on est toujours plus créatif avec des contraintes et des limitations.
Ouai,c'est que t'as pas le choix, et effectivement ça rend créatif dans la technique de sioux .
Les mecs de l'époque maitrisaient vraiment leur HW.
Oui clairement, mais bon les hardwares étaient plus simples aussi à appréhender, passer les 32 bits (saturn/PS1) faut être maso pour coder en ASM . :bombergrin:
Après faire chier qqun qui partage juste sa passion, ça me dépasse....
Des gens comme ça ou qui aiment critiquer parce que c'est pas sur leur console favorite, ça existera toujours, en général ce sont pas des fans de vieux systèmes, mais juste de pauvres fanboys .

P.S : Il y avait un autre membre ici qui était très actif sur PCE, quelqu'un sait ce que devient xav au fait ?
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Re: Développer sur PC Engine en 2025 ?

Message par Kaminari »

J'ai déplacé les derniers messages de cette conversation dans le sujet global, c'est un endroit plus approprié.

Il y a encore quelques années, il me semble que Xav s'occupait de deux commerces : une activité de dépannage informatique, mais également une société de manutention d'engins de chantier :bomberwhat: C'est vraiment dommage qu'il ait laissé tomber le homebrew du jour au lendemain...
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