Les batards, il vont révéler que le père noel n'existe pas .Il y a des choses dont je ne peux pas parler, mais qui seront révélées bientôt. Honnêtement, je ne sais pas quand, mais on m'a dit bientôt que certaines choses seraient révélées.
Développer sur PC Engine en 2026 ?
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
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Kannagi
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Mais non il existe !
Merci pour les détails Kaminari
Je posais la question si des personnes avait entendu parler de plusieurs projet "secret" !
Enfin ce qu'il sous entend c'est que y'a de nombreux projet en cours, mais je pense comme pas mal ici que cela n'en est rien.
Merci pour les détails Kaminari
Je posais la question si des personnes avait entendu parler de plusieurs projet "secret" !
Enfin ce qu'il sous entend c'est que y'a de nombreux projet en cours, mais je pense comme pas mal ici que cela n'en est rien.
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Réellement je sais pas non plus, et kaminari a bien résumé .A un moment il y avait aussi chris covell qui faisait de belles démos, il a d'ailleurs sorti un jeu ,un pycross .
https://www.youtube.com/watch?v=B7ZIvHDbrWk
https://www.youtube.com/watch?v=B7ZIvHDbrWk
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Kannagi
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Oui Chris covell faisait de super démo, il semble avoir arrêté depuis un moment d’ailleurs...
Et Elmer semble avoir officialisé la sortie de son HUCC (je me demande si ma démo n'a pas joué sur son annonce récente)
Et Elmer semble avoir officialisé la sortie de son HUCC (je me demande si ma démo n'a pas joué sur son annonce récente)
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Le calendrier est certainement fortuit. HuCC est en beta publique depuis mai dernier, et je l'utilise à la place de HuC 4 depuis août.
HuCC a désormais un commencement de début de documentation ; vous constaterez que la liste d'instructions reprend essentiellement celle de HuC, donc aucun risque de dépaysement. Il manque cependant les directives (#incpal etc).
https://github.com/jbrandwood/huc/blob/ ... ference.md
Merci Touko pour l'encouragement. En même temps, on est enculeur de mouches ou on ne l'est pastouko a écrit : ↑mer. 23 oct. 2024 17:18 PS: Pour ceux qui comprenaient pas trop ma réaction envers le jeu Nyanja! , vous comprenez maintenant avec la démo RPG de kami, ce que je veux dire par minimum syndical ? kami qui débute, ne se contente déjà pas du minimum syndical d'un débutant, et ça se voit à l'écran .![]()
HuCC a désormais un commencement de début de documentation ; vous constaterez que la liste d'instructions reprend essentiellement celle de HuC, donc aucun risque de dépaysement. Il manque cependant les directives (#incpal etc).
https://github.com/jbrandwood/huc/blob/ ... ference.md
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Zhebus
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Merci pour les infos. Et merci pour la motivation Touko
C'est un loisir, personne n'est tenu à faire un jeu entier à 1 million de ventes.
Pas eu trop le temps de m'y remettre avec les congés mais HuCC m'intéresse. Je vais regarder la doc.
C'est un loisir, personne n'est tenu à faire un jeu entier à 1 million de ventes.
Pas eu trop le temps de m'y remettre avec les congés mais HuCC m'intéresse. Je vais regarder la doc.
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
C'est mérité, car c'est vrai en plus, on sent vraiment l'envie de pas faire dans le standard .Merci Touko pour l'encouragement. En même temps, on est enculeur de mouches ou on ne l'est pas
Faut pas te sentir visé, j'ai jamais pesté envers un débutant au contraire (on est tous passé par là), les codeurs du jeu Nyanja! eux codent depuis longtemps sur la machine, plus de 10 ans d'où ma réactionEt merci pour la motivation Touko
Kami est peut être un débutant en code(et encore,j'ai de gros doutes
Je sais ce que c'est, la vie de famille, boulot, c'est aussi un loisir pour moi, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai du mal à finir mes projets, et plus ça dure, moins t'es motivéC'est un loisir, personne n'est tenu à faire un jeu entier à 1 million de ventes.
Pas eu trop le temps de m'y remettre avec les congés mais HuCC m'intéresse.
Je pense qu'il faut pas vider trop haut dès le départ justement, prends un jeu pas complexe à adapter histoire de te faire la main, et de toutes façons on fera de notre mieux pour t'aider .
Par contre un fait certains c'est que comprendre le fonctionnement de la console permet de bien appréhender un projet ,de débugger , etc .
Surtout avec des émulateurs comme mesen ou mednafen qui ont des débugger intégrés .
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
J'ai tout de même une longue expérience du Basic Spectrum
Code : Tout sélectionner
10 PRINT "BONJOUR"
20 GOTO 10
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Zhebus
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Pour le coup moi je suis un ancien dev, ingénieur.
Mais comme tout bon ingénieur, j'ai arrêté de coder depuis 20 ans. Par contre, j'ai toujours les bases et je connais bien le fonctionnement des machines.
Je fais ça justement pour me rappeler pourquoi j'ai voulu être ingénieur à la base
Donc 0 ambition autre que de faire bouger un canard dans la préhistoire japonaise
Beaucoup de respect pour ce que vous faites Touko et Kami. Mêmes si vous finissez jamais vos jeux
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Ça me rappelle mon beau-frère, ingénieur info qui a abandonné la programmation 68000 il y a longtemps pour devenir photographe autodidacte. Il s'est finalement remis au code par passion pour les ordinosaures (grand fan du 6502 et du C64 en particulier) et a découvert la PC Engine par mon entremise. Mais il est souvent en vadrouille aux quatre coins du monde et il n'y a que 24 heures dans une journée...
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Kaminari a écrit : ↑mar. 05 nov. 2024 11:16 J'ai tout de même une longue expérience du Basic Spectrum![]()
Code : Tout sélectionner
10 PRINT "BONJOUR" 20 GOTO 10
On dit tous ça au début(sauf pour le canard préhistorique) .Donc 0 ambition autre que de faire bouger un canard dans la préhistoire japonaise![]()
Puis tu vas rajouter plein de trucs au fur et à mesure .
Moi c'est quasiment vrai, mais pas kami vu qu'il n'a pas officiellement commencé de jeu .Mêmes si vous finissez jamais vos jeux
Un mec bien alors !!(grand fan du 6502 et du C64 en particulier)
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
je me demande si john brandwood/elmer, n'est pas celui qui codait à l'époque sur CPC/AMIGA/ST .
Je viens de voir les crédit d'opération thunderbolt amiga, il est le codeur, et dans le hall of fame, il y a le pseudo d'elmer (c'était aussi son pseudo)
Je viens de voir les crédit d'opération thunderbolt amiga, il est le codeur, et dans le hall of fame, il y a le pseudo d'elmer (c'était aussi son pseudo)
- Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Elmer Fudd
Pas impossible que ce soit un vétéran. S'il avait la vingtaine en 1987, ça doit lui faire autour de 55 balais aujourd'hui.
Pas impossible que ce soit un vétéran. S'il avait la vingtaine en 1987, ça doit lui faire autour de 55 balais aujourd'hui.
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Kannagi
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
ça serait 55 ans minimun alors !
Plus proche des 60 ans à mon avis.
Pas impossible, mais je trouverais ça étonnant, elmer c'est un ancien du dev PC-Engine non ?
Plus proche des 60 ans à mon avis.
Pas impossible, mais je trouverais ça étonnant, elmer c'est un ancien du dev PC-Engine non ?
- Kaminari
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Re: Développer sur PC Engine en 2024 ?
Je ne connais Elmer que pour sa participation à HuC 4 depuis 2016, et le développement de son successeur HuCC.
Il a certainement dû connaitre la TurboGrafx à l'époque, mais je ne pense pas qu'il ait développé de jeux commerciaux dessus.
[Edit] Ocean était un éditeur britannique et je doute que l'Amstrad CPC ait été très populaire aux States...
Il a certainement dû connaitre la TurboGrafx à l'époque, mais je ne pense pas qu'il ait développé de jeux commerciaux dessus.
[Edit] Ocean était un éditeur britannique et je doute que l'Amstrad CPC ait été très populaire aux States...
