Zhebus a écrit : ↑ven. 06 sept. 2024 08:05
Si jamais vous avez besoin d'un sprite de canard pour votre jeu
Concernant l'Arcade Card, j'ai toujours été interpelé par le cas bizarre de Art of Fighting. Le mode solo a des temps de chargement CD assez longs, d'ailleurs le jeu s'y reprend souvent à deux fois pour parvenir à charger un stage (comme si un checksum avait foiré pendant la lecture). En revanche le mode versus (qui charge exactement les mêmes backgrounds et sprites) est rapide et ne plante jamais
Je pense qu'en plus des routines utilisées pour le transfert soient celle du bios, il est probable que les données soient aussi mal organisées .Adapter un tel jeu prend bcp de temps vu les contraintes et la refonte des gfx, et donc comme souvent le soin nécessaire pour optimiser à fond est assez réduit,donc si en plus certaines routines sont buggées
La problématique des transferts à partir du CD sont bien plus les seek pour atteindre les données que le transfert en lui même,dans l'absolu pour un transfert optimal de données il faut 1 seek suivit d'un transfert en continu (sans erreurs bien sur) .
Bon après AOF n'est pas le petit jeu à tonton non plus et un vs fighting est assez complexe niveau données sans un cache conséquent, la NGCD en sait quelque chose .