[Touko] Shinobi SGX

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touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Niveau 5.2, 40 couleurs (pas mal de perte niveau couleurs, 47 en arcade) :
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Dernière modification par touko le mar. 02 juil. 2024 15:16, modifié 2 fois.
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Kaminari
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Kaminari »

Ça enquille !

Je trouve le résultat très bon, les différents types de végétation ressortent distinctement (ce qui n'est pas commode avec le vert).
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touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Ouai, mais encore une fois, l'arcade utilise une chiée de dégradés de verts, vraiment trop dur à garder .Cependant j'arrive à garder tous les détails, ce qui est le plus important malgré la redondance des couleurs .
Les niveaux étaient déjà convertis, là il s'agit plus d'une optimisation/correction des couleurs qui sont plus cohérentes et/ou mieux choisies .
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Sebnec
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Sebnec »

Tu ne penses pas te heurter au même problème que Tryphon dans sa tentative d'adaptation du jeu sur Mega Drive ? A savoir la taille des boss, que la SGX pourrait avoir du mal à gérer.
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touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Non, le seul qui peut poser problème sur SGX c'est mandara, pas gérable en sprites à cause de la magie enfin surtout celle avec tous les ninjas à l'écran(les 2 à l'écran ça fait trop en terme de sprites/ligne => clignotements), donc ce sera forcément un plan de bckgnd, voire un mix backgnd/sprites .

En terme de sprites/ligne on est quasiment au double par rapport à la MD .
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Kaminari
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Kaminari »

Je ne suis pas sûr que l'arcade affiche tous les sprites simultanément quand tu balances une magie sur Mandara.

Dans Hagane SFC, à situation similaire, la bécane se contente d'alterner une frame sur deux entre la magie (un gros caractère sanskrit qui prend tout l'écran) et un des foregrounds du décor. L'effet est bourrin mais ça fonctionne, vu que tout clignote dans tous les sens :bomberperv:
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touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

A voir le jour où j'y serai .Ca peut être une solution effectivement, bien plus simple à faire en sprites mandara qu'en bckgnd .
La MD peut se gratter par contre, du fait d'avoir une taille de 32x32 max, elle consommerait trop de sprites pour faire le boss, 72 sprites vs 48 pour la SGX .
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Sebnec »

Merci pour votre échange intéressant. J'en déduis que je peux avoir une pensée émue pour ce pauvre Tryphon. :cry:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Il y a aussi des versions alternatives du bonus failed,prises de la version mobile et recolorisées :
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

Bonjour, ShiningBZH a testé le "bonus fail/success" sur le hardware sgx+scdrom2 et AC (non émulés ) :


https://www.youtube.com/watch?v=AqvMi4K8M5I
Zhebus
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Zhebus »

Énorme!
Il faut que je me trouve une arcade card....je pourrai tester la même configuration.
Bravo pour le boulot Touko!
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Kaminari
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Kaminari »

PERFECT :bomberdream:

Une maitrise technique qui fait rêver. Encourageant pour la suite !
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par shubibiman »

Vindioux, c'est beau ! :bomberdream:

Par contre j'ai une petite question : il faudra un coffret DVD pour avoir l'intégralité du jeu ? :bomberperv:
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par Kaminari »

:bombergrin:

Game Over!
[Insérez le CD numéro 3]
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Re: [Touko] Shinobi SGX

Message par touko »

shubibiman a écrit : jeu. 01 août 2024 05:59 Vindioux, c'est beau ! :bomberdream:

Par contre j'ai une petite question : il faudra un coffret DVD pour avoir l'intégralité du jeu ? :bomberperv:
Game Over!
[Insérez le CD numéro 3]
:bomberperv:

Ouai, ça sera pour la version investisseur, celon le pognon que les gens mettrons, ils n'auront pas tout les CD :bombergrin:
Non en fait à la base il devait tester sur SSSD3, et j'ai fais 2 isos avec les 2 effets pour que ce soit plus simple pour lui et pour moi .
Mais il a voulu après envoi des isos tester sur du vrai matos .

Reste plus qu'à faire une vidéo moins en biais qd même qu'on puisse voir correctement, là il a testé sur le matos d'origine comme ça j'ai pu me rendre compte si les chargements étaient plus ou moins conformes à ceux de l'émulation, bon même si il n'y a que 150ko, pour le moment c'est pas mal .
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