
[Touko] Shinobi SGX
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Niveau 5.2, 40 couleurs (pas mal de perte niveau couleurs, 47 en arcade) :


Dernière modification par touko le mar. 02 juil. 2024 15:16, modifié 2 fois.
- Kaminari
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Ça enquille !
Je trouve le résultat très bon, les différents types de végétation ressortent distinctement (ce qui n'est pas commode avec le vert).
Je trouve le résultat très bon, les différents types de végétation ressortent distinctement (ce qui n'est pas commode avec le vert).
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Ouai, mais encore une fois, l'arcade utilise une chiée de dégradés de verts, vraiment trop dur à garder .Cependant j'arrive à garder tous les détails, ce qui est le plus important malgré la redondance des couleurs .
Les niveaux étaient déjà convertis, là il s'agit plus d'une optimisation/correction des couleurs qui sont plus cohérentes et/ou mieux choisies .
Les niveaux étaient déjà convertis, là il s'agit plus d'une optimisation/correction des couleurs qui sont plus cohérentes et/ou mieux choisies .
- Sebnec
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Tu ne penses pas te heurter au même problème que Tryphon dans sa tentative d'adaptation du jeu sur Mega Drive ? A savoir la taille des boss, que la SGX pourrait avoir du mal à gérer.
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Non, le seul qui peut poser problème sur SGX c'est mandara, pas gérable en sprites à cause de la magie enfin surtout celle avec tous les ninjas à l'écran(les 2 à l'écran ça fait trop en terme de sprites/ligne => clignotements), donc ce sera forcément un plan de bckgnd, voire un mix backgnd/sprites .
En terme de sprites/ligne on est quasiment au double par rapport à la MD .
En terme de sprites/ligne on est quasiment au double par rapport à la MD .
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Je ne suis pas sûr que l'arcade affiche tous les sprites simultanément quand tu balances une magie sur Mandara.
Dans Hagane SFC, à situation similaire, la bécane se contente d'alterner une frame sur deux entre la magie (un gros caractère sanskrit qui prend tout l'écran) et un des foregrounds du décor. L'effet est bourrin mais ça fonctionne, vu que tout clignote dans tous les sens
Dans Hagane SFC, à situation similaire, la bécane se contente d'alterner une frame sur deux entre la magie (un gros caractère sanskrit qui prend tout l'écran) et un des foregrounds du décor. L'effet est bourrin mais ça fonctionne, vu que tout clignote dans tous les sens
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Re: [Touko] Shinobi SGX
A voir le jour où j'y serai .Ca peut être une solution effectivement, bien plus simple à faire en sprites mandara qu'en bckgnd .
La MD peut se gratter par contre, du fait d'avoir une taille de 32x32 max, elle consommerait trop de sprites pour faire le boss, 72 sprites vs 48 pour la SGX .
La MD peut se gratter par contre, du fait d'avoir une taille de 32x32 max, elle consommerait trop de sprites pour faire le boss, 72 sprites vs 48 pour la SGX .
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Merci pour votre échange intéressant. J'en déduis que je peux avoir une pensée émue pour ce pauvre Tryphon. 
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Il y a aussi des versions alternatives du bonus failed,prises de la version mobile et recolorisées :




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Re: [Touko] Shinobi SGX
Bonjour, ShiningBZH a testé le "bonus fail/success" sur le hardware sgx+scdrom2 et AC (non émulés ) :
https://www.youtube.com/watch?v=AqvMi4K8M5I
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-
Zhebus
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Énorme!
Il faut que je me trouve une arcade card....je pourrai tester la même configuration.
Bravo pour le boulot Touko!
Il faut que je me trouve une arcade card....je pourrai tester la même configuration.
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Re: [Touko] Shinobi SGX
PERFECT
Une maitrise technique qui fait rêver. Encourageant pour la suite !
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Vindioux, c'est beau !
Par contre j'ai une petite question : il faudra un coffret DVD pour avoir l'intégralité du jeu ?
Par contre j'ai une petite question : il faudra un coffret DVD pour avoir l'intégralité du jeu ?
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Game Over!
[Insérez le CD numéro 3]
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
shubibiman a écrit : ↑jeu. 01 août 2024 05:59 Vindioux, c'est beau !![]()
Par contre j'ai une petite question : il faudra un coffret DVD pour avoir l'intégralité du jeu ?![]()
Game Over!
[Insérez le CD numéro 3]
Ouai, ça sera pour la version investisseur, celon le pognon que les gens mettrons, ils n'auront pas tout les CD
Non en fait à la base il devait tester sur SSSD3, et j'ai fais 2 isos avec les 2 effets pour que ce soit plus simple pour lui et pour moi .
Mais il a voulu après envoi des isos tester sur du vrai matos .
Reste plus qu'à faire une vidéo moins en biais qd même qu'on puisse voir correctement, là il a testé sur le matos d'origine comme ça j'ai pu me rendre compte si les chargements étaient plus ou moins conformes à ceux de l'émulation, bon même si il n'y a que 150ko, pour le moment c'est pas mal .
