Kaminari Visual Collection
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16382
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
C'est marrant, sur ce boss la version MD me semble bien plus fidèle que la version SGX d'origine, qui ne semble pas totalement basée sur les assets graphiques de la version arcade.
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7039
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
En effet, il y a eu pas mal de petites retouches sur le trône dans la version SGX.
Dans la version arcade, toute la scène est constituée en mode miroir autour du trône ; les parties gauche et droite de l'écran sont identiques, sauf que les tuiles sont inversées horizontalement. Mais la PC Engine ne supportant pas le "tile flipping" (inversion de tuile en X ou Y), NEC Avenue a probablement cherché à simplifier de nombreuses tuiles pour les "économiser". Exercice à mon avis totalement inutile sur ce boss, d'autant que la ROM SGX n'est même pas pleine...
Dans la version arcade, toute la scène est constituée en mode miroir autour du trône ; les parties gauche et droite de l'écran sont identiques, sauf que les tuiles sont inversées horizontalement. Mais la PC Engine ne supportant pas le "tile flipping" (inversion de tuile en X ou Y), NEC Avenue a probablement cherché à simplifier de nombreuses tuiles pour les "économiser". Exercice à mon avis totalement inutile sur ce boss, d'autant que la ROM SGX n'est même pas pleine...
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
A vouloir économiser sur tout, ils en sont arrivé à laisser du vide, faut le faire qd même . 
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7039
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
J'ai profité de quelques jours de relâche pour migrer mon slideshow de Demon's Blazon vers la SuperGrafx, plateforme de prédilection pour ce projet mais que je ne pouvais pas utiliser sous Magic Kit... Grâce à MergeBMP de Touko, j'ai pu stocker tous mes screens en une seule ROM au lieu de trois. J'en ai aussi profité pour refaire les décors en fullscreen (la version originale SFC est flanquée d'une vilaine bande noire en haut de l'écran).
Je me suis également permis un petit test de parallaxe sur le niveau des nuages
Je me suis également permis un petit test de parallaxe sur le niveau des nuages
- cazeysan
- NECromancer
- Messages : 3622
- Inscription : jeu. 02 nov. 2017 17:08
- Localisation : Aux alentours de Toulouse
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16382
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
C'est beau 
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
- Laucops
- Modérateur
- Messages : 8269
- Inscription : jeu. 23 nov. 2006 19:15
- Localisation : Gard
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
Râh c'est aussi bandant que lorsque tu nous avais fait la même sur Magician Lord 
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7039
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
À l'instar de Demon's Blazon, Hagane bénéficie désormais d'un transfert bienvenu sur SuperGrafx. J'ai ajouté quelques scènes supplémentaires et diverses animations de scrolling. Mon slideshow tient désormais dans une seule ROM et contient une quarantaine d'écrans, dont certains auraient été impossibles à afficher sur CoreGrafx.

Bonnes vacances aux enfoirés qui peuvent en profiter !

Bonnes vacances aux enfoirés qui peuvent en profiter !
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7039
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Dans la foulée de ma démo technique de Tengai Makyō Zero sur SuperGrafx, j'ai passé les deux derniers mois à convertir une centaine de maps (!) pour constituer des palettes de référence. Je n'ai pas l'intention de les intégrer à mon slideshow existant (trop d'efforts qui seraient mieux investis dans un vrai proto), mais à l'approche des fêtes je vous file en partage ces screens qui couvrent une grande partie du jeu :
Tengai Makyō Zero SGX
À visualiser de préférence sur ordi. Sur la plupart des smartphones, les jaunes apparaissent vert (à moins de forcer votre écran en SRGB).
- Laucops
- Modérateur
- Messages : 8269
- Inscription : jeu. 23 nov. 2006 19:15
- Localisation : Gard
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
Magnifaïque. En particulier les nuances sur le "revêtement " des créneaux sont splendides 
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16382
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
C'est beau vindiou ! 
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
-
Zhebus
- NECstasien
- Messages : 236
- Inscription : lun. 08 juil. 2024 15:25
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
Superbe! Tu es un vrai passionné et c'est aussi passionnant de te suivre 
- franz
- NECromancer
- Messages : 4155
- Inscription : jeu. 26 janv. 2006 09:33
- Localisation : Montpellier
Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
Tu passe 2 mois à dessiner des centaines de maps pour au final ne rien en faire (de concret j'entends) ? C'est pas un peu frustrant ?

