[Touko] Shinobi SGX
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Re: [Touko] Shinobi SGX
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Impossible, les vidéos pèseraient plusieurs gigas
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Re: [Touko] Shinobi SGX
C'est juste con que l'on ait pas de doc officielle pour l'AC, je suis sur que je passe à côté d'un,ou plusieurs trucs, la doc de tom est mieux que rien, mais il y a des trucs qui marchent pas comme prévu . 
- touko
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Re: [Touko] Shinobi SGX
J'ai rajouté une touche totalement inutile, donc indispensable, qui est celle d'avoir le serre tête couleur "métal",ça rajoute 2 couleurs en plus .
C'est pas sur la version arcade .


C'est pas sur la version arcade .


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Re: [Touko] Shinobi SGX
Détail subtil et cohérent, surtout s'il reste des couleurs disponibles dans la palette. Une remasterisation en quelque sorte 
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- shubibiman
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Re: [Touko] Shinobi SGX
C'est pas arcade perfect si c'est mieux que la version arcade. Remboursay ! 
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Re: [Touko] Shinobi SGX
J'ai cramé 1 palette rien que pour ça, mais bon vu le nb qu'il me reste,c'est à peine un luxe(que la MD elle peut pas s'offrir
Bon j'avoue c'est un peu pervers de prendre du plaisir à voir la MD galéréer pour les couleurs, alors que la nec peut en afficher plus d'1 centaine facilement .
Je retouche de temps en temps les GFX qd finalement la colo me va pas une foi passée à l'émulateur(c'est le cas pour les 2 gros ninjas du fail) .
La colo sur arcade, c'est souvent du gachis de couleurs, pleins de couleurs en plus,qui souvent auraient du être la même couleur, mais on sent que le graphiste s'est perdu dans la palette 12 bits .
J'attaque la partie jeu du bonus, et déjà j'ai remarqué qu'en arcade les collisions sont foireuses .
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Bonjour à tous, j'ai fini de convertir le niveau 3-1, quelle version vous préférez ? :


Version arcade :

Je suis obligé d'avoir un contraste entre les rochers et les rondins pour garder le nb de couleurs affichées, sinon on perd 4/5 couleurs .


Version arcade :

Je suis obligé d'avoir un contraste entre les rochers et les rondins pour garder le nb de couleurs affichées, sinon on perd 4/5 couleurs .
Dernière modification par touko le ven. 21 juin 2024 18:44, modifié 1 fois.
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Les deux exemples sont chouettes et l'augmentation du contraste est à mon sens une bonne chose.
Cela dit, ta deuxième palette me semble plus fidèle à l'arcade.
Cela dit, ta deuxième palette me semble plus fidèle à l'arcade.
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Je préfère les rodins de la première mais la paroi de la seconde. Et encore, à bien y regarder dans l'ensemble je pencherais plutôt vers la première, qui la distinguerait de l'arcade et lui donnerait un côté unique. Ce sera donc mon choix.
Très beau boulot, sinon, félicitations !
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Moi aussi, mais si je fais comme ça je perds 4 ou 5 couleurs au total, et finalement la 1 a ma préférence aussi.
Merci pour les encouragements
La 1 c'est l'inverse, mais je trouve ça moins choquant d'avoir des rochers dans le marron/rouge et les rondins marrons .
Sur la 2, j'ai pas mis les montagnes sur le second plan (elles sont identiques à la 1).Au final ,seuls les rochers/rondins sont différents .
EDIT: j'ai modifié la 1 pour que ce soit plus simple pour se faire un avis .
Merci pour les encouragements
Elle l'est aux rochers, mais pas du tout sur les rondins (qui sont dans le marron rouge) .Cela dit, ta deuxième palette me semble plus fidèle à l'arcade.
La 1 c'est l'inverse, mais je trouve ça moins choquant d'avoir des rochers dans le marron/rouge et les rondins marrons .
Sur la 2, j'ai pas mis les montagnes sur le second plan (elles sont identiques à la 1).Au final ,seuls les rochers/rondins sont différents .
EDIT: j'ai modifié la 1 pour que ce soit plus simple pour se faire un avis .
- franz
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Re: [Touko] Shinobi SGX
Je préfère la 1 qui possède une palette plus "PC Engine". J'me comprends. 
