[Touko] Beta Shoot SGX

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touko
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Re: [Touko] Chuck No-Rice

Message par touko »

Ok je t'envoie ça ce soir .
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ShiningBZH
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par ShiningBZH »

Vidéo sur vrai hardware , mon téléphone tout pourri ne rends pas bien les couleurs :bombercry: :bombercry:

https://www.youtube.com/watch?v=FxqjnkcnKAw
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Kaminari
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par Kaminari »

Glorieux :bomberplay:

@Touko

Tu précises que ton moteur n'utilise pour le moment qu'un seul BG ; ça veut dire que tu fais tous les parallaxes en split ?
Je vois que certains plans se chevauchent, c'est de la tuile animée ?
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cazeysan
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par cazeysan »

Ça tabasse
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touko
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par touko »

Merci, même si pour le moment il n'y a pas grand choses, les vagues sont ultra basiques pour le moment, et peu de sprites ont été fait, de plus la vidéo ne montre clairement pas ce que gère le moteur .
Enfin je sais au moins que je peux gérer bcp de choses . :bomberjob:

Techniquement je pourrais facilement doubler les tirs+ennemis à l'écran, mais bon c'est pas utile car ça nuirait bcp à l'action et au GP, les ennemis se feraient défourailler en 2s, c'est déjà un peu le cas actuellement .
Et bcp de tirs, veut dire déplacements des tirs lents pour en avoir un max à l'écran .
Tu précises que ton moteur n'utilise pour le moment qu'un seul BG ; ça veut dire que tu fais tous les parallaxes en split ?
Oui, sauf ceux où il y a un chevauchement, donc tu as deviné, c'est bien un swap de tiles ;)

@ ShiningBZH : Merci pour la vidéo toujours au top, même avec un tel portable :bomberjob:
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par shubibiman »

Une petite adaptation de Donpachi serait sympa sur SGX :bombergrin:
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par touko »

En réalité un bullet hell n'est pas si compliqué à faire, ça repose surtout sur les capacités d'affichage de sprites, mais en terme de consommation CPU c'est assez réduit, ce qui coûte cher dans un shoot ce sont les tests de collisions, et surtout et principalement ceux des tirs joueurs vs ennemis, et dans un bullet hell en général les bullets ennemis sont assez lentes 25 fps voire moins donc les tests peuvent être étalés sur plusieurs frames .

Par contre une conversion de dodonpachi serait difficile vu la masse de sprites que l'arcade affiche, sauf à réduire pas mal, mais l'intérêt serait du coup bien moindre finalement .C'est comme unb metal slug, si tu coupes bcp dans les anims et le nombre d'objets à l'écran pour que ça tourne, ce n'est plus un MS .
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par shubibiman »

Pour ça que je parle de Donpachi, je ne suis pas fou non plus ;)
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par touko »

Ah merde, en plus il y a plein de noms pour ce jeu :bomberperv:
Effectivement ça semble plus faisable . :bombergrin:
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par shubibiman »

DonPachi n'est pas un autre nom pour le même jeu : c'est le tout premier épisode de la série. Le deuxième épisode étant DoDonPachi.
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par touko »

Oui maintenant j'ai compris :bombergrin: , mais je pensais que le jeu original était le dodonpachi( vu qu'il y a dodonpachi 2/3 il me semble) et que donpachi était le petit nom de dodonpachi :bomberperv:
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cazeysan
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par cazeysan »

Don Pachi c'est pas ''Le parrain 4" ? :bomberfacepalm:
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Re: [Touko] Beta Shoot SGX

Message par touko »

Lequel ? celui qui fait des pâtes ?
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Pas mal comme nom de shoot, dodonpatillo :bomberperv:
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