[Touko] Chuck No-Rice

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franz
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Re: Chuck no-rice

Message par franz »

touko a écrit : mer. 09 janv. 2019 17:57 et surement gratuits bien sur (licence oblige)
Cool! Je pourrais essayer ça sur ma Retro Freak! (j'ai pas de SGX... :( )
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deubeul
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Re: Chuck no-rice

Message par deubeul »

C'est quoi ton plan sur Shinobi?
Ajouter tout ce qui n'a pas fait le voyage depuis l'arcade?
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touko
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Re: Chuck no-rice

Message par touko »

deubeul a écrit : jeu. 10 janv. 2019 12:30 C'est quoi ton plan sur Shinobi?
Ajouter tout ce qui n'a pas fait le voyage depuis l'arcade?
Oui, et avoir une version la plus proche possible de l'arcade .
Cool ! Je ne pensais pas que ces projets seraient encore d'actualité.
Si, mais bon le manque de temps fait que je n'y consacre pas le temps que je voudrai .
Et surtout fallait finir chuck, donc le temps dispo je le met dedans .
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kawickboy
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Re: Chuck no-rice

Message par kawickboy »

Du coup chuck ce sera quoi, une rom, une hucard, un cd ? Depuis le temps que tu parles de faire des devs sgx chuck a des suppléments pour la sgx ?
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touko
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Re: Chuck no-rice

Message par touko »

Ce sera un jeu SCDROM², et sans suppléments SGX,car qd j'ai commencé le projet, je ne codais pas du tout pour la SGX,et rajouter ça après coup aurait tout retardé et prix trop de temps à implémenter car pas du tout prévu à la base .
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Flo14
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Re: Chuck no-rice

Message par Flo14 »

comment tester ce jeu qu'il à l'air bien sympa (avec beaucoup d'humour)
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touko
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Re: Chuck no-rice

Message par touko »

Pour le moment c'est pas possible, c'est vrai que j'ai pas pensé à faire une version demo jusque là :(
Je pense que j'en ferai une, et normalement il devrait être jouable à la RGC .
Pour l'humour j'ai essayé de rester dans le style pcengine, ou le monde des bisousnours côtoie celui de "les NULS" .
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Flo14
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Re: Chuck no-rice

Message par Flo14 »

la scènee d'intro du début est très bien réalisée.

La taille des sprites n'est pas très grande, est ce que cela mange trop de mémoire ou devient trop compliqué en terme de programmation ...
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Re: Chuck no-rice

Message par touko »

Flo14 a écrit : lun. 04 mars 2019 17:39 la scènee d'intro du début est très bien réalisée.
Merci, la séquence de fin est sympa aussi :wink:
Flo14 a écrit : lun. 04 mars 2019 17:39 La taille des sprites n'est pas très grande, est ce que cela mange trop de mémoire ou devient trop compliqué en terme de programmation ...
Oui clairement, d'un je voulais faire un jeu ik+/exploding fist, donc des sprites pas très grands,de 2, effectivement ça bouffe un max de RAM, tu as 64ko de GFX par combattant,donc on bouffe rien que pour les anims du joueur+adversaire 128ko de CDram (bon j'avoue que si je codai le jeu aujourd'hui ils en prendraient moins) .
Faire un jeu style dragon sur snes/Md ne pourrait pas tenir sur le scdrom² sans l'AC .
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Kaminari
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Re: [Touko] Chuck No-Rice

Message par Kaminari »

Wouah :shock: 5 ans pile-poil depuis les dernières infos de finition...

Tu veux qu'on t'aide à poser les rideaux ? :bombergrin:
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ShiningBZH
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Re: [Touko] Chuck No-Rice

Message par ShiningBZH »

:bombergrin:
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Re: [Touko] Chuck No-Rice

Message par Kaminari »

J'ai splitté la discussion vers le sujet dédié au shoot de Touko.
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Re: Tengai Makyō Zero (démo technique hybride PCE/SGX)

Message par touko »

Kaminari a écrit : dim. 01 sept. 2024 21:54 Ce système de masques est assez peu fréquent sur PC Engine, mais il a été utilisé de façon remarquable dans des jeux comme Magicoal.
https://www.youtube.com/watch?v=mzFYqOY11Ik

Le passage ou chuck court @ 0:33s, et en mouvement en plus . :bombergrin:
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Kaminari
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Re: [Touko] Chuck No-Rice

Message par Kaminari »

Magnifique cette intro :bomberjob:

Le Chuck se fait attendre cela dit :raleur:
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Re: [Touko] Chuck No-Rice

Message par touko »

Je sais, on a un soucis avec les nouvelles musiques, le jeu est terminé depuis un bail .
J'arrive plus à faire une iso :bombercry:
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