Patch de résolution pour Dai Makai Mura [Upsilandre]
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- franz
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Patch de résolution pour Dai Makai Mura [Upsilandre]
Thread d'Upsilandre sur les spécificités graphiques de GnG sur SGX :
https://twitter.com/upsilandre/status/1 ... 6772686889
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- Kaminari
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
Touko avait effectivement expliqué il y a quelque mois que ce portage (certes bien meilleur que la version MD) avait de grosses lacunes en matière de résolution, sprites et palettes. Les problèmes techniques du jeu sont bien dûs à des choix curieux de la part des programmeurs.
- franz
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
Finalement, Upsilandre s'est pris au jeu et a fini par pondre un hack
:
https://drive.google.com/file/d/1kcCz1V ... 0tWOI/view
J'ai pas d'outil pour fusionner l'ips avec la rom, puis j'ai jamais fait, donc si qq1 veut faire un retour...
Peut-être un topic détaché serait mérité ? Ou à la suite du topic sur le jeu ?
https://drive.google.com/file/d/1kcCz1V ... 0tWOI/view
J'ai pas d'outil pour fusionner l'ips avec la rom, puis j'ai jamais fait, donc si qq1 veut faire un retour...
Peut-être un topic détaché serait mérité ? Ou à la suite du topic sur le jeu ?
- touko
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Re: Dai Makai Mura SGX - patch d'amélioration par Upsilandre
Par contre aucun intérêt de passer l'écran en 352 pixels .
En mid res c'est soit la réso safe 336, soit 344 max .
En mid res c'est soit la réso safe 336, soit 344 max .
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Re: Dai Makai Mura SGX - patch d'amélioration par Upsilandre
@Franz
Les patchs IPS sont simples, tu appliques le fichier .ips sur ta ROM avec un outil du genre FloatingIPS.
J'ai rapidement testé le premier stage et effectivement le 352x224 semble un peu too much. J'imagine que c'est pour la démonstration technique.
Les patchs IPS sont simples, tu appliques le fichier .ips sur ta ROM avec un outil du genre FloatingIPS.
J'ai rapidement testé le premier stage et effectivement le 352x224 semble un peu too much. J'imagine que c'est pour la démonstration technique.
- touko
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Re: Dai Makai Mura SGX - patch d'amélioration par Upsilandre
Si cela avait un intérêt visuel au moins, mais même pas, on perd 16 pixels qui seront de toutes façons jamais visibles, et ça ne rend pas les pixels plus fins. Hormis annoncer le chiffre 352, mais dans les faits au mieux seuls 344 seront visibles.
-
David Shadoff
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Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)
J'utilise cet outil via mon browser. Il peut appliquer plusieurs types de correctifs différents.franz a écrit : ↑mar. 02 janv. 2024 23:27 Finalement, Upsilandre s'est pris au jeu et a fini par pondre un hack:
https://drive.google.com/file/d/1kcCz1V ... 0tWOI/view
J'ai pas d'outil pour fusionner l'ips avec la rom, puis j'ai jamais fait, donc si qq1 veut faire un retour...
Peut-être un topic détaché serait mérité ? Ou à la suite du topic sur le jeu ?
https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/
- franz
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Patch de résolution pour Dai Makai Mura par Upsilandre
Merci les gars, vous gérez
Je vais me lancer. J'ai repéré quelques patchs forts intéressants sur romhacking.net qui sont passés entre les gouttes de cdromance.
Je vais me lancer. J'ai repéré quelques patchs forts intéressants sur romhacking.net qui sont passés entre les gouttes de cdromance.
- Sebnec
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Patch de résolution pour Dai Makai Mura par Upsilandre
Je t'ai envoyé un mail, j'ai mis des trucs dans un dossier partagé de mon Google Drive. 
