Pour celles et ceux qui sont sur la région lyonnaise et disponibles, une journée d'études qui a l'air intéressante :
Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ?
https://twitter.com/julienbouvard/statu ... 8967406593
https://iett.univ-lyon3.fr/journee-detu ... o-japonais
Journée d’étude interdisciplinaire | Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ? - 11 mai 2023
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- cazeysan
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Journée d’étude interdisciplinaire | Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ? - 11 mai 2023
Viens par là, c'est pareil !
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Re: Journée d’étude interdisciplinaire | Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ? - 11 mai 2023
Réflexion intéressante mais j'y vois déjà un paradoxe.
Si l'objectif est précisément de déconstruire le "mythe du made in Japan", alors le concept de "gēmu" n'existe pas
Si l'objectif est précisément de déconstruire le "mythe du made in Japan", alors le concept de "gēmu" n'existe pas
- cazeysan
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Re: Journée d’étude interdisciplinaire | Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ? - 11 mai 2023
Ce n'est pas à sens unique, à mon avis avec l'ensemble des communications on aura des explications de l'évolution de ce concept.
Par exemple, j'imagine qu'à partir d'un certain moment historique, la mondialisation aidant, les jeux produits au Japon ont cessés d'être uniquement japonais.
Par exemple, j'imagine qu'à partir d'un certain moment historique, la mondialisation aidant, les jeux produits au Japon ont cessés d'être uniquement japonais.
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- franz
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Re: Journée d’étude interdisciplinaire | Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ? - 11 mai 2023
Il y a certains jeux et certains genres qui n'ont percé que récemment chez les joueurs japonais.
L'exemple de GTA est frappant : le jeu n'était même pas dans les plannings de sortie et sans la campagne acharnée de la presse spécialisée là-bas, il serait resté une curiosité du marché de niche de l'import. À l'arrivée, ça a été un gros succès (polémique aidant, sans doute...)
Un autre exemple parlant est le FPS, qui était vu comme un genre typiquement occidental (américain surtout) que les japonais ont surtout découvert à la sortie de la première Xbox.
À l'inverse, on peut citer le RPG et JRPG qui longtemps n'ont pas du tout intéressé les occidentaux. Puis il y a eu Zelda, puis Final Fantasy VII...
C'est une problématique très intéressante en tout cas, et ça pose la question plus générale de "Est-ce qu'il est encore possible d'échapper à la mondialisation ?" Le Japon est un cas extrême de protectionnisme, c'est en ça que c'est un sujet d'étude sur lequel il faut particulièrement s'attarder.
L'exemple de GTA est frappant : le jeu n'était même pas dans les plannings de sortie et sans la campagne acharnée de la presse spécialisée là-bas, il serait resté une curiosité du marché de niche de l'import. À l'arrivée, ça a été un gros succès (polémique aidant, sans doute...)
Un autre exemple parlant est le FPS, qui était vu comme un genre typiquement occidental (américain surtout) que les japonais ont surtout découvert à la sortie de la première Xbox.
À l'inverse, on peut citer le RPG et JRPG qui longtemps n'ont pas du tout intéressé les occidentaux. Puis il y a eu Zelda, puis Final Fantasy VII...
C'est une problématique très intéressante en tout cas, et ça pose la question plus générale de "Est-ce qu'il est encore possible d'échapper à la mondialisation ?" Le Japon est un cas extrême de protectionnisme, c'est en ça que c'est un sujet d'étude sur lequel il faut particulièrement s'attarder.
- Kaminari
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Re: Journée d’étude interdisciplinaire | Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo "japonais" ? - 11 mai 2023
Ce n'est probablement pas une généralité, mais j'ai rencontré sur PS3 des dizaines de joueurs japonais grâce au mode co-op de... Uncharted 2 ! J'en connais encore quelques uns qui sont même passés sur Steam — quoique le PC les intéresse nettement moins, ce qui est surprenant pour une nation éduquée aux PC-88 et PC-98 de NEC.