[HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Tous les tests au format HuCard / TurboChip.

Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops

Avatar de l’utilisateur
Cormano
Push Run Button!
Messages : 107
Inscription : lun. 23 mars 2020 09:48

[HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Cormano »

----------------------------------------------------------------------------------
The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)
----------------------------------------------------------------------------------
1990
Victor Musical Industries
Action / Plateformes
1 joueur


Image Image
Comme souvent avec les jaquettes PC Engine, le niveau artistique des graphistes de la version US laisse pantois


Une suite par procuration

Malgré son nom, la parenté avec le premier opus de la série n’est pas flagrante. On est certes toujours dans dans un jeu d’action en scrolling 2D, avec un guerrier qui passe son temps à taper du monstre, mais l’univers et le héros sont totalement différents, de même que le style graphique, l’ambiance, les mécaniques de gameplay. Ça donne fort l’impression d’un jeu qui a été renommé pour coller à une licence dont le premier titre s’était plutôt bien vendu.

D’ailleurs, bien qu’au Japon aussi, l’éditeur Victor Musical Industries l’ait présenté comme une suite, son titre original japonais, "Ankoku Densetsu", qui se traduit par "Dark Legend", est plus adapté au thème, et surtout plus cohérent, puisque la hache, dans ce «The Legendary Hache 2», n’a rien de légendaire et n’est qu’une arme disponible parmi d’autres.

Conan contre les porcs volants

Le jeu nous accueille par une brève cinématique, réalisée avec le moteur du jeu (!), dans laquelle s’affrontent ce qu’on imagine être deux frères prétendants au royaume. L’un est en armure, et l’autre, celui qui a le dessous et chute dans les catacombes, en slip de bête. On incarne bien entendu ce dernier, pas content et bien décidé à retourner dire deux mots au frérot.

Image Image

Il va falloir taper du monstre pour se frayer notre chemin, on a pour ça trois armes typiques : Epée (moyenne portée / dégâts moyens), Chaîne (longue portée / dégâts faibles) et Hache (faible portée / gros dégâts). On pourra alterner entre elles en chopant leurs items relatifs sur notre route. On possède aussi des bombes qu’on pourra lancer pour éliminer tous les ennemis et projectiles à l’écran, accessibles elles aussi par des items, et stockables jusqu’à dix.
Enfin, grâce à des power-up, on pourra gagner jusqu’à quatre niveaux de puissance, des vies supplémentaires qui augmentent notre jauge globale, et des points de vie pour se refaire une santé.

On part donc arme à la main, dans des dédales sombres et glauques, on met parfois les pieds dans des trucs gluants dont il est bien casse-pied de s’extirper en sautillant comme un débile, il y a aussi des passages aux sols inondés, d’autres dans lesquels il faudra sauter de rocher en rocher pour remonter une cascade, ou bien des plateformes constituées de cranes qui s’effritent sous nos pieds, …
Et on rencontre bien sûr des ennemis en tout genre : du zombie qu’on coupe en deux et dont les morceaux continuent d’avancer, des insectes volants, des squelettes, des hommes en pagne portant des masques, qui lancent les mêmes bombes meurtrières que les nôtres, des vers géants, des fées qui donnent des coups de pied, des porcs volants, des robots, ...

Image Image Image

Les lieux et les monstres qu’ils contiennent n’ont aucune cohérence logique, mais forment un tout assez harmonieux dans un style kitsch tendance dark assumé et inspiré dans son genre, qui se marie bien aux belles sonorités musicales qui renforcent le côté sombre. On est dans de la dark fantasy façon Conan, avec un personnage qui s’en inspire fortement, dans une version (peut-être?) égyptienne d’après sa coiffure. Mais on est surtout dans un jeu qui sent à plein nez le nanard avec son côté fourre-tout rempli de clichés. En tout cas ces éléments sont au service du gameplay, avec un bestiaire bien exploité pour taquiner le joueur de façon variée et lui demander des approches différentes.

Image Image

La prise en main est bonne, nos coups partent vite, on fait des sauts démesurés et bizarres mais totalement efficaces, on peut même tuer des ennemis en leur sautant sur la tête façon Mario pour plus de fun. Le jeu est d’ailleurs beaucoup plus réussi que le premier Legendary Axe de ce point de vue.

Image

Les niveaux, horizontaux et verticaux, sans être labyrinthiques, demandent parfois un peu de recherche pour trouver un passage, et permettent de les explorer pour trouver des power-up supplémentaires. Les stages ne sont pas trop longs et se renouvellent bien en proposant des approches et un gameplay différent, rien qu’on n’ait déjà vu dans d’autres jeux de plateformes, mais la variété de l’ensemble fonctionne bien pour ne pas lasser.

Enfin, un mot sur les boss, assez faciles à tuer une fois qu’on a compris le truc, mais qui demandent un peu d’essais avant de le comprendre. Dans l’ensemble le jeu possède une difficulté dans la moyenne d’un titre de l’époque : pas «facile» mais tout à fait faisable avec un peu de patience. Il n’est d’ailleurs pas très long (dans les 30 minutes quand on le connaît) et assez généreux en items et en continue qui permettent de recommencer sur le dernier niveau.

Image Image Image


The Legendary Axe 2 vs Dark Legend

On peut voir «The Legendary Axe 2» comme un titre de série B qui traîne au milieu de cartouches plus ou moins anonymes, une simple semi-suite au nom emprunté pour de basses raisons de marketing. Pour ma part j’ai plutôt vu un très honorable «Dark Legend», dans sa noirceur kitsch un peu ridicule mais attachante. Un jeu qui a pour lui un univers personnel et de superbes exploitations de la sonorité de la PC Engine, qui lui confèrent une ambiance bizarre et envoûtante. Avec un gameplay plus que correct pour le genre, un bon rythme et une difficulté bien dosée, et sans défauts majeurs.

Fan de jeux de barbare à la Conan, c’est peut-être mon titre préféré du genre, j’ai passé un excellent moment dessus jusqu’à son final bien nanardesque comme il se doit, et j’y reviendrai certainement.

Cormano's score: 8/10

Un petit cameo en supplément bonus : "Le mystère de la femme à poil (contient du spoil)"
Quand on finit le jeu, on a droit à une "cinématique" mystérieuse :
Notre héros monte sur le trône en riant alors qu'un staccato obsédant joue et que des silhouettes encapuchonnées émergent, vraisemblablement pour accueillir leur nouveau roi. Soudain, l'un d'eux jette sa cape pour révéler une femme brandissant un cimeterre, qui bondit vers le roi horrifié. Le jeu s'arrête avec elle au milieu du saut, la scène s'estompe et le générique roule.

Parmi les nombreuses questions fascinantes soulevées par cette scène oh combien intrigante, il faut savoir qu'à la différence de la version US, dans le ending japonais la femme est nue. Est-ce que cette nudité, vertueusement recouverte pour les âmes prudes occidentales, ne serait pas un élément essentiel à la compréhension de ce mystérieux final ? N'oublions pas qu'il y a des porcs volants dans le jeu, des pièces du puzzle pourraient se mettre en place... Hélas, les créateurs du jeu préférant rester muets à ce sujet, l'humanité ne le saura jamais.

Image Image
Avatar de l’utilisateur
Laucops
Modérateur
Messages : 8269
Inscription : jeu. 23 nov. 2006 19:15
Localisation : Gard

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Laucops »

Bravo pour ce test qui se lit avec plaisir :)

Un truc qui me fait marrer dans ce jeu : le héros, quand il est doté de la chaîne, se balade avec comme une tapineuse avec son sac à main :bomberperv:
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7049
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Kaminari »

Ankoku Densetsu est non seulement l'un des rares beat them all de la PCE, mais surtout une vraie merveille de technique et de gameplay beaucoup trop sous-estimée. D'ailleurs il a plutôt mauvaise presse aux States, souvent comparé à tort à Makyō Densetsu / Legendary Axe (le template d'Astyanax) dont il n'est même pas la suite. Le seul point commun entre ces deux productions, c'est qu'elles ont été développées par Atlus et Red.
Avatar de l’utilisateur
Cormano
Push Run Button!
Messages : 107
Inscription : lun. 23 mars 2020 09:48

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Cormano »

Tu es certain ? Je me demandais justement ce qu'il en était des développeurs de ces jeux. L'éditeur est Victor Entertainment (ou Victor Musical Industries selon les sources), mais les développeurs cités ne sont pas les mêmes pour les 2 opus, à part le programmeur "Tsurumoku". Selon NEC Retro, le premier est développé (en interne ?) par Victor Musical Industries, et le second par Red et Atlus.

The Legendary Axe
Game Designer: Tokuhiro Takemori, Abu
Programer: Tsurumoku, P-Okabe, Jun Yasuda
Graphic designer: Abu, Shigenori Hashimoto, Tomoko Sugoh
Sound Composer: Atsushi Chikuma, Toshiaki Takimoto
Test Player: Jun Yasuda, P-Okabe
Special Thanks: Mr.Aoyama, Ono-Chan, And You

The Legendary Axe 2
Game Design: Kyon Kyon
Program: Tsurumoku
Dot Translation: Jyuroh Tsuji
Music compose: Hiro. T. Suzuki
Monster Design: Raoh Ohashi, Mika Akitaka
Title Design: Kintaroh Chogoh, Yan Sakoguchi, Boku Kubo, Yoshifumi Ikeda
Item Design: Kobuta Aoki, Hikari Mitomi
Illustration: M. Iwasaki
Test Player: Annen Nauto, Hidemitsu Fujita, Champ Kato, Koutei Arai, Tom Yukawa, Tora. Miyazaki
Special Thanks: Hideyuki Yokoyama, Macco, Hajime Kusano, Takeshi Jesus Moriguchi, Kappa Yuzawa, Akemi Kobayashi
Executive Producer: Satoshi Honda
Producer: Harunobu Komori
Controlled By: Masaru Yoshioka
Presented by: Victor Musical Industries, Inc

@ Laucops C'est vrai que le héros est souvent bien ridicule dans ses animations :bombergrin:
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7049
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Kaminari »

Victor (JVC) ne développait pas de jeu en interne.

Tout le staff de Makyō Densetsu est composé de mecs bossant pour Red ou Hudson (ce qui était la même chose, avant que Red ne passe chez Sega).

On subodore depuis un moment que le fameux Jungle Ō (Jungle King), titre Hudson prévu au lancement de la PCE, était en fait Makyō Densetsu. Le faire éditer clé en main par Victor était certainement un moyen facile d'attirer un nouveau partenaire externe.
Avatar de l’utilisateur
franz
NECromancer
Messages : 4160
Inscription : jeu. 26 janv. 2006 09:33
Localisation : Montpellier

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par franz »

Cormano a écrit : mer. 08 févr. 2023 12:17 la hache, dans ce «The Legendary Hache 2», n’a rien de légendaire et n’est qu’une arme disponible parmi d’autres.
Pour ma part, je n'ai réussi à finir le jeu qu'avec la hache. Donc ceci expliquerait cela. Peut-être. C'est ma théorie et je la partage.
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7049
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Kaminari »

Oui, la hache est dévastatrice dans Ankoku Densetsu, mais toutes les armes sont utiles dans des spots spécifiques.
Avatar de l’utilisateur
pnauts
NECromancer
Messages : 4996
Inscription : ven. 03 mai 2013 14:05
Localisation : pas loin de Nîmes.

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par pnauts »

J'adore la musique de ce jeu
Image
Avatar de l’utilisateur
Duchemole
Push Run Button!
Messages : 60
Inscription : sam. 13 déc. 2014 10:00

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Duchemole »

je dois être l'un des seuls à pas aimer ce jeu
je trouve la maniabilité pas si agréable que ça (le saut a un côté "mou") et n'aime pas non plus la façon dont sont pensés certains tableaux (si tu connais pas par cœur par endroits, tu te fais piéger bêtement, je trouve que c'est une façon simple et pas marrante de créer de la difficulté)
bref, il m'a bien énervé ce jeu ...
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7049
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Kaminari »

Personnellement, je trouve que le level design est super bien pensé. En y rejouant hier soir, je me suis fait la réflexion qu'il avait un petit coté Dark Souls très prononcé dans sa progression et ses boss fights. On claque les bosses en quelques coups, encore faut-il les choper au poil de cul et avec la bonne arme. Et ça ne s'improvise pas, il faut persévérer pour maitriser les patterns. Heureusement les check points sont bien placés, et l'apprentissage devient addictif pour peu qu'on s'accroche.

L'inertie du perso est particulière mais tout a fait maniable une fois qu'on a pigé le truc.
Avatar de l’utilisateur
Duchemole
Push Run Button!
Messages : 60
Inscription : sam. 13 déc. 2014 10:00

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Duchemole »

ah, curieusement j'ai trouvé les boss assez simples une fois qu'on a compris les patterns

prends par exemple le niveau 6 (je crois ?) où tu montes tout en haut d'une structure, et dois retourner vers la gauche
en sautant par-dessus un trou, juste après, t'as un gros monstre en armure qui te fait tomber dans le trou, si une fois tombé tu réagis pas assez vite, tu retombes quasiment au début du niveau
si à cet endroit encore tu approches doucement pour faire apparaître le monstre et sauter juste après, tu t'en manges encore un
y'a un timing super précis à avoir pour pas être emmerdé par l'ennemi à ce passage et ne pas risquer tomber dans le trou
je trouve ce genre de situations vraiment insupportables, sur un jeu d'arcade, on appellerait ça une "pompe à fric"
tu connais pas par cœur le jeu, t'as aucune chance même en étant bon joueur
Avatar de l’utilisateur
Laucops
Modérateur
Messages : 8269
Inscription : jeu. 23 nov. 2006 19:15
Localisation : Gard

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Laucops »

L'apprentissage fait partie du plaisir des jeux de l'époque, je trouve. Un Son Son II, aussi bon sois-tu (et soit-il), il te broie sans aucune pitié pendant un moment, en mode "et paf la plante qui surgit, muwahaha".
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
Avatar de l’utilisateur
pnauts
NECromancer
Messages : 4996
Inscription : ven. 03 mai 2013 14:05
Localisation : pas loin de Nîmes.

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par pnauts »

Son son of the bitch
Image
Avatar de l’utilisateur
Laucops
Modérateur
Messages : 8269
Inscription : jeu. 23 nov. 2006 19:15
Localisation : Gard

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par Laucops »

:lol:
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
Avatar de l’utilisateur
franz
NECromancer
Messages : 4160
Inscription : jeu. 26 janv. 2006 09:33
Localisation : Montpellier

Re: [HU] The Legendary Axe 2 (US) / Dark Legend (JP)

Message par franz »

Trivia : Le monstre fée est en fait nue. Un second sprite recouvre sa peau (mais vous pouvez quand même zieuter l'original sur la spritesheet :wink: )
https://twitter.com/turboxray/status/17 ... 2402918575
EDIT : la femme chauve-souris aussi !
https://twitter.com/turboxray/status/17 ... 7963868539
Y a-t-il une sombre légende (re :wink: ) de censure là-dessous ?
Répondre