en tout cas, l'une de ces SGX est maintenant à la maison \o/, j'essaierai aussi de faire un peu de dev dessus quand j'aurai un peu plus de temps
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Re: WIP shinobi Supergrafx
ça vaut ce que ça vaut mais sur Wiki, ça indique 30 000 SGX et 400 000 PC-FX vendues.
en tout cas, l'une de ces SGX est maintenant à la maison \o/, j'essaierai aussi de faire un peu de dev dessus quand j'aurai un peu plus de temps
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Re: WIP shinobi Supergrafx
Très bon choix
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Plus les retrofreaks en circulation et les futures Analogue Duo.
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Oui en plus .
Sans parler des émulateurs, de toutes façons je ne vendrai pas la ROM ni ferrai de version hucard, copyright oblige .
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
La sortie récente du superbe Eye of the Beholder sur C64 est intéressante d'un point de vue copyright.
Les développeurs ont obtenu une autorisation pour sortir leur portage homebrew, mais avec interdiction de vendre le jeu lui-même. En revanche rien ne les empêche de commercialiser une vraie boite physique avec manuel + cartouche flash custom, sur laquelle les gens pourraient installer leur ROM gratuite. Un Kickstarter est en cours de discussion pour savoir si ce serait rentable.
Les développeurs ont obtenu une autorisation pour sortir leur portage homebrew, mais avec interdiction de vendre le jeu lui-même. En revanche rien ne les empêche de commercialiser une vraie boite physique avec manuel + cartouche flash custom, sur laquelle les gens pourraient installer leur ROM gratuite. Un Kickstarter est en cours de discussion pour savoir si ce serait rentable.
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Interessante cette stratégie.
Et impressionnant ce portage C64 visuellement
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Mmm... je ne suis pas convaincu. Même si le jeu n'était pas présent sur la cartouche et à flasher à part, la licence est représentée sous forme de titre/contenu graphique sur le boitier, le manuel et la cartouche, ça me semble indissociable du jeu lui-même.
D'ailleurs le marché des repros de covers & manuels me semble clairement entrer dans le principe de marché gris, les ayant-droits laissent pisser mais pourraient très bien rentrer dans le lard, nintendo ne s'en privent pas, dès qu'ils peuvent.
D'ailleurs le marché des repros de covers & manuels me semble clairement entrer dans le principe de marché gris, les ayant-droits laissent pisser mais pourraient très bien rentrer dans le lard, nintendo ne s'en privent pas, dès qu'ils peuvent.
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
C'est un jeu issu de l'univers D&D, ce n'est pas Ratendo en termes de protection des IP mais pas c'est pas mal quand même. Ou alors c'est le support visé qui permet cette impunité.
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
J'ai demandé des précisions à mon ancien patron de Lyon de jeu vidéo, techniquement, c'est bien la notion de profit qui importe. Donc si les mecs font un kickstarter et vendent leur support physique prix coûtant, sans faire de marge, ça devrait passer.
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Intelligent comme principe ! Mais bon faut une sacrée dose de passion pour accepter de gérer le kickstarter à prix coûtant.
Viens par là, c'est pareil !
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Ils ont bossé plus de 10 ans sur leur conversion C64, je pense qu'ils ont de la passion en stock 
Dans le cas de Shinobi, pas sûr que Sega soit aussi accommodant que Wizards of the Coast. Duchemole rapportait plus haut que Sega leur avait demandé un pourcentage des ventes important sur leur remake de Dragon's Trap juste pour l'utilisation du nom du jeu.
Dans le cas de Shinobi, pas sûr que Sega soit aussi accommodant que Wizards of the Coast. Duchemole rapportait plus haut que Sega leur avait demandé un pourcentage des ventes important sur leur remake de Dragon's Trap juste pour l'utilisation du nom du jeu.
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Ce serait une première, vendre une boite 40€Kaminari a écrit : ↑dim. 01 janv. 2023 21:44 La sortie récente du superbe Eye of the Beholder sur C64 est intéressante d'un point de vue copyright.
Les développeurs ont obtenu une autorisation pour sortir leur portage homebrew, mais avec interdiction de vendre le jeu lui-même. En revanche rien ne les empêche de commercialiser une vraie boite physique avec manuel + cartouche flash custom, sur laquelle les gens pourraient installer leur ROM gratuite. Un Kickstarter est en cours de discussion pour savoir si ce serait rentable.
Clair, surtout que c'est une licence phare, et encore en exploitation de la part de SEGA, perso je prendrai pas le risque .Dans le cas de Shinobi, pas sûr que Sega soit aussi accommodant que Wizards of the Coast.
Je le fais pour le plaisir, pas pour faire du fric .
Le pire c'est que si une rom voit le jour, elle pourrait être interdite à cause des trous du cul qui en ferraient des cartmod pour les vendre .
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Re: WIP Shinobi SuperGrafx
Je te ferai un joli écran de warning adapté à la situation :
"IF YOU PLAY THIS GAME ON A TOBIAS PIRATE HUCARD,
YOU ARE INVOLVED IN A CRIME!"
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