Polygones, rotation de sprites, "Mode 7" [Gorimuchū]
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Polygones, rotation de sprites, "Mode 7" [Gorimuchū]
https://twitter.com/yhzmr442/status/1437484177968881666
Certes, c'est fort pixélisé (pour la route), mais l'effort de programmation est notable. Le plus important reste l'impression de vitesse dans l'animation.
Peut-être un jeu complet un jour ?
Ressources :
https://www.youtube.com/@yhzmr4424
https://github.com/yhzmr442/P.C.Engine
Certes, c'est fort pixélisé (pour la route), mais l'effort de programmation est notable. Le plus important reste l'impression de vitesse dans l'animation.
Peut-être un jeu complet un jour ?
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https://www.youtube.com/@yhzmr4424
https://github.com/yhzmr442/P.C.Engine
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
J'ai créé un nouveau sujet car cette démo n'a rien à voir avec celle de Covell (HuZero).
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
Bluffant !!
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- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
il a fait ça aussi un Arkagis like, mais sur SGX :
https://twitter.com/i/status/1438943301814480898
https://twitter.com/i/status/1438943301814480898
Dernière modification par touko le mar. 05 oct. 2021 18:11, modifié 1 fois.
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
Wow ! La rotation est vraiment fluide !
Ça donne des envies de Contra sur SGX...
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
A voir avec davantage d'éléments à l'écran quand même mais oui, prometteur.
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
C'est fluide, je pense pas que ça ralentisse en ajoutant des sprites, bon je pense que ça ne doit pas être optimisé à mort non plus .
Pour infos sur MD, même si la réso de 320 est utilisée, la fenêtre de jeu doit être sur du 170/180 pixels maxi,sur SGX on est proche de 256 pixels je pense.
Pour infos sur MD, même si la réso de 320 est utilisée, la fenêtre de jeu doit être sur du 170/180 pixels maxi,sur SGX on est proche de 256 pixels je pense.
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
Je ne comprends pas, tu parles de quel titre sur MD ? Contra Hard Corps ? Les décors et les sprites exploitent bien 320px. 160px c'est la résolution du CPC, je pense que ça se verrait dans un jeu MD
Pour info, dans la démo d'yhzmr442 son décor rotatif n'est pas fait en tuiles, il utilise un plan de sprites (probablement précalculés).
Pour info, dans la démo d'yhzmr442 son décor rotatif n'est pas fait en tuiles, il utilise un plan de sprites (probablement précalculés).
- touko
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
Non du jeu arkagis sur Md dont s'inspire la demo SGX que j'ai posté plus haut(par le même auteur)
https://www.youtube.com/watch?v=Tnx55L8U4nA
Le décors est composé de sprites dans les 2 versions, mais comme la SGX gère bien plus de sprites/ligne que la MD, la fenêtre de jeu est du coup bien plus grande .
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
Ok, je croyais que tu rebondissais sur le commentaire de Franz à propos de Contra MD (qui a autrement plus de gueule qu'Arkagis).
- touko
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
Euh non, je me serais pas permis de comparer les 2 quand même 
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GuiM
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
Les démos 3D de Gorimuchu avaient déjà un sujet dédié.
Je linke par la même occasion sa chaine YouTube :
https://www.youtube.com/@yhzmr4424
Je linke par la même occasion sa chaine YouTube :
https://www.youtube.com/@yhzmr4424
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GuiM
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)
Du coup, il pourrait avoir un renommage de ce topic
