Polygones, rotation de sprites, "Mode 7" [Gorimuchū]

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franz
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Polygones, rotation de sprites, "Mode 7" [Gorimuchū]

Message par franz »

https://twitter.com/yhzmr442/status/1437484177968881666

Certes, c'est fort pixélisé (pour la route), mais l'effort de programmation est notable. Le plus important reste l'impression de vitesse dans l'animation.
Peut-être un jeu complet un jour ?

Ressources :

https://www.youtube.com/@yhzmr4424
https://github.com/yhzmr442/P.C.Engine
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cazeysan
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Re: FZERO sur pcengine

Message par cazeysan »

Ouah ! Plutôt chouette ! Jolie démo technique :D
Viens par là, c'est pareil !
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Kaminari
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par Kaminari »

J'ai créé un nouveau sujet car cette démo n'a rien à voir avec celle de Covell (HuZero).
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Laucops
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par Laucops »

Bluffant !!
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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touko
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par touko »

il a fait ça aussi un Arkagis like, mais sur SGX :
https://twitter.com/i/status/1438943301814480898
Dernière modification par touko le mar. 05 oct. 2021 18:11, modifié 1 fois.
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par franz »

Wow ! La rotation est vraiment fluide ! :bomberwhat:
Ça donne des envies de Contra sur SGX...
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par shubibiman »

A voir avec davantage d'éléments à l'écran quand même mais oui, prometteur.
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par touko »

C'est fluide, je pense pas que ça ralentisse en ajoutant des sprites, bon je pense que ça ne doit pas être optimisé à mort non plus .
Pour infos sur MD, même si la réso de 320 est utilisée, la fenêtre de jeu doit être sur du 170/180 pixels maxi,sur SGX on est proche de 256 pixels je pense.
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Kaminari
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par Kaminari »

Je ne comprends pas, tu parles de quel titre sur MD ? Contra Hard Corps ? Les décors et les sprites exploitent bien 320px. 160px c'est la résolution du CPC, je pense que ça se verrait dans un jeu MD :bomberwhat:

Pour info, dans la démo d'yhzmr442 son décor rotatif n'est pas fait en tuiles, il utilise un plan de sprites (probablement précalculés).
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par touko »

Kaminari a écrit : mar. 05 oct. 2021 19:29 Je ne comprends, tu parles de quel titre sur MD ? Contra Hard Corps ?
Non du jeu arkagis sur Md dont s'inspire la demo SGX que j'ai posté plus haut(par le même auteur) :wink: .
https://www.youtube.com/watch?v=Tnx55L8U4nA

Le décors est composé de sprites dans les 2 versions, mais comme la SGX gère bien plus de sprites/ligne que la MD, la fenêtre de jeu est du coup bien plus grande .
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Kaminari
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par Kaminari »

Ok, je croyais que tu rebondissais sur le commentaire de Franz à propos de Contra MD (qui a autrement plus de gueule qu'Arkagis).
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par touko »

Euh non, je me serais pas permis de comparer les 2 quand même :bomberperv:
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Re: Le coin des demos

Message par GuiM »

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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par Kaminari »

Les démos 3D de Gorimuchu avaient déjà un sujet dédié.

Je linke par la même occasion sa chaine YouTube :
https://www.youtube.com/@yhzmr4424
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Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Message par GuiM »

:bomberjob:

Du coup, il pourrait avoir un renommage de ce topic :idea:
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