Projet "super fichier" jeux PC Engine
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Petite question bête. C'est moi ou bien dans la liste il manque le 'sublime' AV Poker World Gambler de chez Games express?
(^^)
- cazeysan
- NECromancer
- Messages : 3634
- Inscription : jeu. 02 nov. 2017 17:08
- Localisation : Aux alentours de Toulouse
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Salut
Effectivement, la liste repompée de pcedaisakusen.net ne le fait pas apparaitre.
Fais-toi plaisir et rajoute-le ! Le fichier est en libre modification.
Je vais me motiver cet été pour démarrer le renseignement avec mes quelques pauvres jeux.
Effectivement, la liste repompée de pcedaisakusen.net ne le fait pas apparaitre.
Fais-toi plaisir et rajoute-le ! Le fichier est en libre modification.
Je vais me motiver cet été pour démarrer le renseignement avec mes quelques pauvres jeux.
Viens par là, c'est pareil !
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Pareil j'ai rien rentré, mais j'ai commencé à me préparer. J'ai classé tout mes jeux par ordre alphabétique pour faciliter le travail. Ça m'a pris une plombe!
(^^)
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Allez c'est parti

Il me reste quelques jeux qui 'sechent' après nettoyage (je met la notice sous presse pour que ce soit nickel).
Tout est classé par lettre (une lettre par pile).
J'ai commencé aujourd'hui, et j'ai quelques petites choses:
- la colonne éditeur (E) est déjà remplie et me semble ressembler fortement à Développer (T). Je sais que ce n'est pas pareil, mais c'est souvent mélangé. Pas exemple pour after burner, SEGA est cité, mais je ne crois pas qu'ils aient participé au redevelopment sur PCE. Je ne garderait qu'une colonne qui inclus, ayant droit/dev/éditeur. La Bible avait indiqué (éditeur concepteur). D'ailleurs dans le doute j'ai mis l'information présente dans la Bible dans la colonne T
- qd je n'ai pas une info ou que je n'ai pas l'objet (genre la reg card), je laisse vide. Si le validateur confirme que pas de reg, alors il faut qu'il mette non.
- je n'ai pas l'info pour le nombre de MB. Je me permet de recopier ce qu'il y a dans la Bible. Est ce quelqu'un qui a travaillé sur la Bible peut me confirmer si c'est un problème ? Je ne sais honnêtement pas a qui demander. @Shubi? D'autres? Je veux pas d'embrouilles. Je le dis honnêtement. J'ai recopié (avec mes petites mains) le concepteur/éditeur dans la colonne T, en sachant qu'à mon avis pas besoin. Et la taille de cartouche en colonne W. Si sun de la Bible pouvait confirmer ou infirmer ce serait cool. Je n'ai pas de problème a retirer l'info, mais je ne l'ai pas trouvé dans les notice ou boîtes des jeux que j'ai regardé.
- pour le validateur j'ai laissé vide, c'est le validateur qui doit mettre son nom. C'est bien ça ?
EDIT : j'ai trouvé une autre petite difference. Armed F est à la lettre A dans la bible, mais "Formation Armed F" sur PCE daisakusen. Est-ce qu'un japonisant pourrait confirmer le nom complet?

Il me reste quelques jeux qui 'sechent' après nettoyage (je met la notice sous presse pour que ce soit nickel).
Tout est classé par lettre (une lettre par pile).
J'ai commencé aujourd'hui, et j'ai quelques petites choses:
- la colonne éditeur (E) est déjà remplie et me semble ressembler fortement à Développer (T). Je sais que ce n'est pas pareil, mais c'est souvent mélangé. Pas exemple pour after burner, SEGA est cité, mais je ne crois pas qu'ils aient participé au redevelopment sur PCE. Je ne garderait qu'une colonne qui inclus, ayant droit/dev/éditeur. La Bible avait indiqué (éditeur concepteur). D'ailleurs dans le doute j'ai mis l'information présente dans la Bible dans la colonne T
- qd je n'ai pas une info ou que je n'ai pas l'objet (genre la reg card), je laisse vide. Si le validateur confirme que pas de reg, alors il faut qu'il mette non.
- je n'ai pas l'info pour le nombre de MB. Je me permet de recopier ce qu'il y a dans la Bible. Est ce quelqu'un qui a travaillé sur la Bible peut me confirmer si c'est un problème ? Je ne sais honnêtement pas a qui demander. @Shubi? D'autres? Je veux pas d'embrouilles. Je le dis honnêtement. J'ai recopié (avec mes petites mains) le concepteur/éditeur dans la colonne T, en sachant qu'à mon avis pas besoin. Et la taille de cartouche en colonne W. Si sun de la Bible pouvait confirmer ou infirmer ce serait cool. Je n'ai pas de problème a retirer l'info, mais je ne l'ai pas trouvé dans les notice ou boîtes des jeux que j'ai regardé.
- pour le validateur j'ai laissé vide, c'est le validateur qui doit mettre son nom. C'est bien ça ?
EDIT : j'ai trouvé une autre petite difference. Armed F est à la lettre A dans la bible, mais "Formation Armed F" sur PCE daisakusen. Est-ce qu'un japonisant pourrait confirmer le nom complet?
(^^)
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Le titre exact est Armed F (F pour Formation). Le "Formation" est mentionné en petit au dessus du titre sûrement pour des raisons esthétiques.
Il me semble important de séparer l'éditeur et le développeur. Même Hudson faisait souvent appel à des studios différents. Savoir que Gunhed = Compile, SSS = Kaneko et Final Soldier = Now Production, ce sont des informations utiles. Après, ça dépend du niveau de détail que vous souhaitez apporter à votre base. Si c'est juste pour de l'argus, ça n'a effectivement pas grand intérêt.
Il me semble important de séparer l'éditeur et le développeur. Même Hudson faisait souvent appel à des studios différents. Savoir que Gunhed = Compile, SSS = Kaneko et Final Soldier = Now Production, ce sont des informations utiles. Après, ça dépend du niveau de détail que vous souhaitez apporter à votre base. Si c'est juste pour de l'argus, ça n'a effectivement pas grand intérêt.
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Merci Kaminari pour ta réponse sur Armes F. Je le changerait donc de place dans la liste.
Pour la discussion dev/ éditeur. Je suis d'accord avec toi, mais je trouve ça (très) compliqué à faire par manque d'information dans la majorité des cas.
Sur la boîte de Gunhed, pour ne reprendre qu'un de tes exemples, seul Hudson Soft et Toho sunrise sont crédités. Comme c'est un classique, on a les infos que tu cites, mais c'est exceptionnel au regards de toute la ludothèque.
Dans les cas comme After burner, street fighter, ou même rtype, je met quoi en dev? Sega, irem, Capcom ou Hudson?
En y réfléchissant, je trouve le terme 'concepteur' de la Bible assez élégant car il englobe ces cas là
Pour la discussion dev/ éditeur. Je suis d'accord avec toi, mais je trouve ça (très) compliqué à faire par manque d'information dans la majorité des cas.
Sur la boîte de Gunhed, pour ne reprendre qu'un de tes exemples, seul Hudson Soft et Toho sunrise sont crédités. Comme c'est un classique, on a les infos que tu cites, mais c'est exceptionnel au regards de toute la ludothèque.
Dans les cas comme After burner, street fighter, ou même rtype, je met quoi en dev? Sega, irem, Capcom ou Hudson?
En y réfléchissant, je trouve le terme 'concepteur' de la Bible assez élégant car il englobe ces cas là
(^^)
- pnauts
- NECromancer
- Messages : 4996
- Inscription : ven. 03 mai 2013 14:05
- Localisation : pas loin de Nîmes.
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Je pense que tu auras des informations complémentaires à ce sujet dans les crédits de fin, tente de confirmer sur yt.

- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Les infos existent pourtant.
Un troisième champ "concepteur" (studio ou éditeur d'origine, plus exactement il s'agirait du copyright initial) pourrait être facile à renseigner. Pour prendre l'exemple d'After Burner, le concepteur serait effectivement Sega, mais sur PCE l'éditeur est NEC Avenue et le développeur Bits Lab.
Ironiquement, un jeu comme Son Son 2 édité par NEC Avenue a été développé par Capcom, exclusivement pour la PCE.
Un troisième champ "concepteur" (studio ou éditeur d'origine, plus exactement il s'agirait du copyright initial) pourrait être facile à renseigner. Pour prendre l'exemple d'After Burner, le concepteur serait effectivement Sega, mais sur PCE l'éditeur est NEC Avenue et le développeur Bits Lab.
Ironiquement, un jeu comme Son Son 2 édité par NEC Avenue a été développé par Capcom, exclusivement pour la PCE.
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
petite mise à jour.
je viens de finir la lettre M. ça prend un temps fou!
donc en gros, j'ai passé en revu la première moitié des hucards.
a noter qu'il m'en manque quelques une, et que j'ai quelques jeux en neufs, non ouverts. si je peux eviter des les ouvrir, ça serait sympa que d'autres mettent les infos.
à suivre plus tard
je viens de finir la lettre M. ça prend un temps fou!
donc en gros, j'ai passé en revu la première moitié des hucards.
a noter qu'il m'en manque quelques une, et que j'ai quelques jeux en neufs, non ouverts. si je peux eviter des les ouvrir, ça serait sympa que d'autres mettent les infos.
à suivre plus tard
(^^)
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Autre demande.
A l'intérieur de Batman j'avais la reg card suivante.

Je ne pense pas que ce soit la bonne (rien qui ressemble à sunsoft?), mais Google translate ne m'aide pour celle là. Du coup si qqu'un pouvait confirmer ce serait top
Merci d'avance
A l'intérieur de Batman j'avais la reg card suivante.

Je ne pense pas que ce soit la bonne (rien qui ressemble à sunsoft?), mais Google translate ne m'aide pour celle là. Du coup si qqu'un pouvait confirmer ce serait top
Merci d'avance
(^^)
- franz
- NECromancer
- Messages : 4160
- Inscription : jeu. 26 janv. 2006 09:33
- Localisation : Montpellier
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Effectivement c'est pas la bonne :
Sur la mienne il y a écrit SUNSOFT BATMAN en gros, la carte étant encré en noir (parce que "Batman n'utilise que du noir. Ou du gris très foncé"
)
Sur la mienne il y a écrit SUNSOFT BATMAN en gros, la carte étant encré en noir (parce que "Batman n'utilise que du noir. Ou du gris très foncé"
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
La regcard indique Hudson.
- cazeysan
- NECromancer
- Messages : 3634
- Inscription : jeu. 02 nov. 2017 17:08
- Localisation : Aux alentours de Toulouse
-
Djam
- NECrophile
- Messages : 872
- Inscription : jeu. 03 oct. 2013 22:26
- Localisation : 93
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
Tu as en effet une carte Hudson, la même qu'on trouve dans tous les jeux Hucard de la marque (elles ne spécifient pas le titre du jeu, au contraire d'autres développeur).
-
pronche
- NECrophile
- Messages : 622
- Inscription : ven. 26 mai 2006 17:07
- Localisation : Luxembourg
Re: Projet "super fichier" jeux PC Engine
hello à tous,
Ce weekend je prend le temps de finir ma partie.
Ca y est j'en rentré tout ce que je pouvais (il me manque 15 HuCards).
En revoyant la qualité des données je suis tombé sur des trucs rigolos:
En triant le fichier excel par numéro de catalogue:
- On remarque que le numero HC89022 (Neutopia) est le volume 23, alors que le HC89023, est le numero 22. Je me demande si cette inversion est la cause du stickers sur HC89022. oui regardez bien. Il ya un sticker qui vient remplacer le précédent au niveau du numéro de série au dos. quelqu'un l'a retiré?
- Plus tard dans la série Hudson, il y a d'autres inversions indirectes (pas 1 pour 1 comme le cas au dessus).
- Super Star Soldier à un numéro de série qui ne ne colle pas avec le reste de la série de volume Hudson
Ce weekend je prend le temps de finir ma partie.
Ca y est j'en rentré tout ce que je pouvais (il me manque 15 HuCards).
En revoyant la qualité des données je suis tombé sur des trucs rigolos:
En triant le fichier excel par numéro de catalogue:
- On remarque que le numero HC89022 (Neutopia) est le volume 23, alors que le HC89023, est le numero 22. Je me demande si cette inversion est la cause du stickers sur HC89022. oui regardez bien. Il ya un sticker qui vient remplacer le précédent au niveau du numéro de série au dos. quelqu'un l'a retiré?
- Plus tard dans la série Hudson, il y a d'autres inversions indirectes (pas 1 pour 1 comme le cas au dessus).
- Super Star Soldier à un numéro de série qui ne ne colle pas avec le reste de la série de volume Hudson
(^^)