[SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
-
Borh
- Push Run Button!
- Messages : 83
- Inscription : ven. 15 janv. 2021 09:22
[SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Cotton est à l'origine un shoot'em up de Sega, développé par Access, sorti sur leur fameux System 16 dont est issu la Megadrive. Bizarrement, Cotton, le jeu original, n'est jamais sorti sur Megadrive, alors que la conversion aurait été théoriquement très simple (la MD a été conçue pour porter facilement les jeux System 16), mais on a ici une version PC Engine d'excellente facture programmée par Hudson. Comme souvent sur PC Engine, les scrollings différentiels ont été sacrifiés, mais en dehors de ça, le jeu reste relativement fidèle, les graphismes sont beaux et colorés, les animations nombreuses et il n'y a pas de ralentissements. Les sprites sont assez gros, et les boss sont énormes. Et les musiques sont absolument superbes, genre rock épique. Elles sont tellement bien que je préfère de loin cette version à la version arcade.
Donc Cotton est une petite sorcière toute mimi. Elle rencontre une fée en bikini super sexy qui lui demande de sauver le pays des fées dont la reine a été capturée par une méchante sorcière. Et pour la motiver, elle lui promet qu'elle pourra manger des "willow", gardés par les différents boss qui seront sur sa route. Bon, je suis pas un pro en Anglais, mais il me semblait que willow était un arbre, mais dans les cinématiques, ça ressemble à un bonbon, est-ce une mauvaise traduction ? Quelle est la réelle signification de cette récompense, mystère... Vu qu'il y a des nippophones sur ce forum, je suis curieux de savoir ce qui se dit en Japonais.
Le gameplay est un shoot'em up en vue de côté avec en particularité le fait que les graphismes sont mignons (d'où le surnom du genre : "cute'em up"). Le système d'armement est assez complexe avec différentes magies qu'on peut combiner, mais le principal, c'est qu'on a une barre d'XP qui se remplit au fur et à mesure qu'on tue des ennemis et qu'on récupère des cristaux relâchés quand on les bute. Quand la barre est remplie, on gagne un niveau et le tir principal devient plus puissant. A cela, il faut ajouter plusieurs choses. Les cristaux ne flottent pas mais tombent, il faut donc les récupérer rapidement. Mais à chaque fois qu'on leur tire dessus, ils rebondissent, on peut donc les maintenir en l'air de cette façon. Mais ça veut aussi dire qu'il faut arrêter de tirer pour les récupérer, donc prise de risque. On peut également récupérer des fées en butant certains ennemis, qui servent de modules avec tirs secondaires.
Lorsqu'on est touché, c'est une vie en moins, la perte d'une fée, et le level de tir divisé par 2, sachant qu'il est très long à monter, il faut environ la moitié du jeu sans perdre de vie pour atteindre le level max. Autant dire que les morts sont donc très pénalisantes. On est donc là devant un système très peu permissif.
D'autant que le jeu est quand même pas simple. Déjà la hit box de Cotton est assez grande. En plus les tirs ennemis ont des trajectoires inhabituelles, souvent paraboliques, ce qui fait qu'on se fait régulièrement surprendre, surtout les premières parties.
Au final Cotton est en lui même un shoot'em très sympa et l'adaptation PC Engine est excellente avec une belle réalisation et des musiques qui pètent bien.
Cotton a eu de nombreuses suites, évidemment plus belles. Par contre, elles ont des musiques très différentes, beaucoup plus dans le genre de Parodius, c'est à dire des musiques qui font un fanfare ou cirque et j'ai beaucoup de mal à les supporter. Probablement qu'un cute'em up avec des musiques de rock épique, ça collait pas ? Enfin pour moi, ça colle super bien ! Pour cette raison, ce Cotton PC Engine est mon préféré de la série.
Donc Cotton est une petite sorcière toute mimi. Elle rencontre une fée en bikini super sexy qui lui demande de sauver le pays des fées dont la reine a été capturée par une méchante sorcière. Et pour la motiver, elle lui promet qu'elle pourra manger des "willow", gardés par les différents boss qui seront sur sa route. Bon, je suis pas un pro en Anglais, mais il me semblait que willow était un arbre, mais dans les cinématiques, ça ressemble à un bonbon, est-ce une mauvaise traduction ? Quelle est la réelle signification de cette récompense, mystère... Vu qu'il y a des nippophones sur ce forum, je suis curieux de savoir ce qui se dit en Japonais.
Le gameplay est un shoot'em up en vue de côté avec en particularité le fait que les graphismes sont mignons (d'où le surnom du genre : "cute'em up"). Le système d'armement est assez complexe avec différentes magies qu'on peut combiner, mais le principal, c'est qu'on a une barre d'XP qui se remplit au fur et à mesure qu'on tue des ennemis et qu'on récupère des cristaux relâchés quand on les bute. Quand la barre est remplie, on gagne un niveau et le tir principal devient plus puissant. A cela, il faut ajouter plusieurs choses. Les cristaux ne flottent pas mais tombent, il faut donc les récupérer rapidement. Mais à chaque fois qu'on leur tire dessus, ils rebondissent, on peut donc les maintenir en l'air de cette façon. Mais ça veut aussi dire qu'il faut arrêter de tirer pour les récupérer, donc prise de risque. On peut également récupérer des fées en butant certains ennemis, qui servent de modules avec tirs secondaires.
Lorsqu'on est touché, c'est une vie en moins, la perte d'une fée, et le level de tir divisé par 2, sachant qu'il est très long à monter, il faut environ la moitié du jeu sans perdre de vie pour atteindre le level max. Autant dire que les morts sont donc très pénalisantes. On est donc là devant un système très peu permissif.
D'autant que le jeu est quand même pas simple. Déjà la hit box de Cotton est assez grande. En plus les tirs ennemis ont des trajectoires inhabituelles, souvent paraboliques, ce qui fait qu'on se fait régulièrement surprendre, surtout les premières parties.
Au final Cotton est en lui même un shoot'em très sympa et l'adaptation PC Engine est excellente avec une belle réalisation et des musiques qui pètent bien.
Cotton a eu de nombreuses suites, évidemment plus belles. Par contre, elles ont des musiques très différentes, beaucoup plus dans le genre de Parodius, c'est à dire des musiques qui font un fanfare ou cirque et j'ai beaucoup de mal à les supporter. Probablement qu'un cute'em up avec des musiques de rock épique, ça collait pas ? Enfin pour moi, ça colle super bien ! Pour cette raison, ce Cotton PC Engine est mon préféré de la série.
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Les jeux System 16 ont curieusement profité de comversions efficaces sur PCE : Cotton, Shinobi, Monster Lair, Riot City (Crest of Wolf). La tâche sur le CV reste bien entendu Golden Axe, grosse faute professionnelle de Telenet 
La brillantissime OST PCE de Cotton est signée du studio T's Music, partenaire fréquent de Hudson (Winds of Thunder, Sapphire).
La brillantissime OST PCE de Cotton est signée du studio T's Music, partenaire fréquent de Hudson (Winds of Thunder, Sapphire).
-
Borh
- Push Run Button!
- Messages : 83
- Inscription : ven. 15 janv. 2021 09:22
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Je savais même pas que l'OST de Winds of Thunder et Sapphire, c'était les mêmes auteurs. Sont vraiment très très bons. En plus c'est pas tout à fait le même style à chaque fois. Sapphire je trouve que ça ressemble plus à du Satriani et Winds of Thunder plus à du Deep Purple. Cotton, je saurais pas citer un artiste proche, mais c'est moins metal.
Oui, pour le system 16, en fait il y a finalement pas eu plus de portages sur MD que sur PC Engine (je crois même qu'il y en a eu moins). Les voies de Sega sont impénétrables...
Oui, pour le system 16, en fait il y a finalement pas eu plus de portages sur MD que sur PC Engine (je crois même qu'il y en a eu moins). Les voies de Sega sont impénétrables...
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
T's Music était un groupe de trillions d'artistes, et ils faisaient aussi des musiques chiptunes (PC Genjin 3 de mémoire). Je ne sais pas qui est responsable de Cotton, mais le compositeur principal de T's Music sur PCE CD était Satoshi Miyashita (Winds, et probablement Sapphire ainsi que Hyper Wars).
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Tu n'es pas très loin car une des musiques de WoT est très fortement inspirée d'un titre de Dio, qui a été un temps chanteur de Deep Purple.Borh a écrit : ↑ven. 22 janv. 2021 16:13Je savais même pas que l'OST de Winds of Thunder et Sapphire, c'était les mêmes auteurs. Sont vraiment très très bons. En plus c'est pas tout à fait le même style à chaque fois. Sapphire je trouve que ça ressemble plus à du Satriani et Winds of Thunder plus à du Deep Purple.
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
-
Borh
- Push Run Button!
- Messages : 83
- Inscription : ven. 15 janv. 2021 09:22
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Pas tout à fait, Dio, il a été chanteur de Rainbow mais c'est vrai que Rainbow ressemble pas mal à Deep Purple sur certaines chansons (logiquement puisque c'est le groupe de Ritchie Blackmore).
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Oups ! Autant pour moi. Dio a été chanteur de Black Sabbath. 
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
-
Borh
- Push Run Button!
- Messages : 83
- Inscription : ven. 15 janv. 2021 09:22
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Oui, Rainbow puis Black Sabbath puis solo. Mais je connais pas ce qu'il a fait en solo, si ça ressemble plus à du Rainbow ou du Black Sabbath. En tout cas la musique de Winds of Thunder ressemble beaucoup plus à du Rainbow qu'à du Black Sabbath.
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Mais il a plein de qualités ce petit nouveau 
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
-
Borh
- Push Run Button!
- Messages : 83
- Inscription : ven. 15 janv. 2021 09:22
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Shmup Junkie vient tout juste de sortir une vidéo assez complète sur Cotton.
https://www.youtube.com/watch?v=2vvRg9mjFKQ
Il fait toutes les versions, mais évidemment il s'attarde beaucoup sur les musiques de la version PC Engine. S'il avait sorti sa vidéo avant mon fil, j'aurais appris qui est T's Music. Il est d'accord avec moi sur le fait que le gros up des musiques fait plus que compenser les down techniques comparés à l'arcade.
En fait ça me fait un peu le même effet pour Final Fight sur Mega CD. Je sais que c'est pas forcément la version la plus aboutie techniquement, mais les musiques sont tellement meilleures que sur les autres que je n'arrive pas à jouer sur une autre version.
Et j'apprends qu'un reboot est prévu. Il a l'air super beau mais sans les musiques PC Engine, je ne suis pas certain qu'il me plaise.
https://www.youtube.com/watch?v=2vvRg9mjFKQ
Il fait toutes les versions, mais évidemment il s'attarde beaucoup sur les musiques de la version PC Engine. S'il avait sorti sa vidéo avant mon fil, j'aurais appris qui est T's Music. Il est d'accord avec moi sur le fait que le gros up des musiques fait plus que compenser les down techniques comparés à l'arcade.
En fait ça me fait un peu le même effet pour Final Fight sur Mega CD. Je sais que c'est pas forcément la version la plus aboutie techniquement, mais les musiques sont tellement meilleures que sur les autres que je n'arrive pas à jouer sur une autre version.
Et j'apprends qu'un reboot est prévu. Il a l'air super beau mais sans les musiques PC Engine, je ne suis pas certain qu'il me plaise.
Dernière modification par Borh le lun. 25 janv. 2021 20:54, modifié 1 fois.
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Merci de l'info, j'ignorais également l'existence de ce Cotton Reboot. J'avoue que le trailer ne m'inspire pas grand chose ; les graphs HD sont ok mais les arranges musicaux très inférieurs à la version PCE. Petite consolation, la version X68000 sera jouable.
https://youtu.be/2gTjaWXKhtM
https://youtu.be/2gTjaWXKhtM
- Shion
- NECstasien
- Messages : 320
- Inscription : lun. 16 mai 2011 14:23
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
C'est même une grosse consolation, puisque la version X68000 est la meilleure version, consoles et arcade confondues.
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Oui, mais tu n'as pas besoin de Cotton Reboot pour y jouer. Un ému comme XM6g est suffisant 
- Shion
- NECstasien
- Messages : 320
- Inscription : lun. 16 mai 2011 14:23
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Je ne joue pas aux jeux pirates quand ils sont commercialisés. Question de courtoisie commerciale. 
-
Borh
- Push Run Button!
- Messages : 83
- Inscription : ven. 15 janv. 2021 09:22
Re: [SCD] Cotton: Fantastic Night Dreams
Je pense que je me le prendrais sur Switch.