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Articles PCE sur le web: la compil'
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Je n'ai pas lu toute sa doc mais le mec commence mal : le 6502 de Western Digital
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Bon, bah, A l'ouest, rien de nouveau.
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Borh
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Je suis fan d'Upsilandre. Sur la forme il fait pas beaucoup d'effort mais ses vidéos et ses articles sont des mines d'or d'information. Je regrette juste que depuis une paire d'années, il ne s'intéresse plus qu'à la NES. Bon, il va bien finir par en faire le tour et passer à autre chose.shubibiman a écrit : ↑sam. 25 août 2018 09:19 Upsilandre consacre son dernier article aux limites du CD-Rom².
http://upsilandre.over-blog.com/2018/08 ... t-93003919
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Upsilandre est assez incroyable dans sa recherche du détail. Certaines de ses dernières vidéos sont juste ouf (même si elles concernent une console Nintendo
).
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Comme je l'avais déjà expliqué en détail à l'époque, son article sur le CD-ROM est malheureusement assez bancal et sa conclusion inexacte.
Je ne vais pas m'autociter, je renvoie donc à mon post pour plus d'infos :
viewtopic.php?f=36&t=7191&p=179769#p179770
Je ne vais pas m'autociter, je renvoie donc à mon post pour plus d'infos :
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Borh
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Tu peux poster ta critique dans les commentaires, il répond toujours, ça peut être intéressant.
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Une perte de temps malheureusement. Les commentaires de blog sont des endroits aussi constructifs que ceux des réseaux sociaux et les discussions se perdent dans la masse. Pas pour rien qu'on préfère les forums 
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Borh
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Justement Upsilandre fait globalement des efforts pour répondre aux commentaires sur son blog. En tout cas jusqu'à maintenant. Et si par malheur il répond pas, tu peux l’interpeller sur Twitter. Il est très accessible.
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Une interview de Keigo Yasuda de Hudson Soft.
Il parle principalement du développement sur PCE, de Kato & Ken Chan et de Neutopia.
Recommandée !
https://www.gamingalexandria.com/wp/202 ... go-yasuda/
Il parle principalement du développement sur PCE, de Kato & Ken Chan et de Neutopia.
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Merci Franz, interview très instructive sur les méthodes de prod chez Hudson
Il aurait fallu que les questions soient plus claires et mieux posées. Elles sont trop complexes à comprendre pour un locuteur japonais qui, de toute évidence, ne maitrise pas l'anglais. (Keigo Yasuda semble être passé par Google Trad pour formuler ses réponses.)
Il aurait fallu que les questions soient plus claires et mieux posées. Elles sont trop complexes à comprendre pour un locuteur japonais qui, de toute évidence, ne maitrise pas l'anglais. (Keigo Yasuda semble être passé par Google Trad pour formuler ses réponses.)
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Intéressant ! Je réclame les palmes académiques pour notre documentaliste 
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Interview de Shoichi Yoshikawa (en jap et en anglais)
Des infos intéressantes sur la série des PC Genjin !
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php ... _Yoshikawa
Des infos intéressantes sur la série des PC Genjin !
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Re: Articles PCE sur le web: la compil'
Les articles de GDRI sont clairement mieux documentés et traduits que le tout-venant.
Celui-ci confirme que l'industrie du jeu 8-16 bits au Japon était quasi entièrement bâtie sur de la sous-traitance. Un peu comme si les devs "indépendants" d'aujourd'hui bossaient en sous-main pour Ubisoft et Rockstar. Même un sous-traitant prestigieux comme Red faisait appel à ses propres sous-traitants !
Intéressant que A.I. ait spécifiquement bossé sur PC Genjin 3 et les Chō Genjin. Ils sont nettement moins bons que les deux premiers par Red/Atlus.
Celui-ci confirme que l'industrie du jeu 8-16 bits au Japon était quasi entièrement bâtie sur de la sous-traitance. Un peu comme si les devs "indépendants" d'aujourd'hui bossaient en sous-main pour Ubisoft et Rockstar. Même un sous-traitant prestigieux comme Red faisait appel à ses propres sous-traitants !
Intéressant que A.I. ait spécifiquement bossé sur PC Genjin 3 et les Chō Genjin. Ils sont nettement moins bons que les deux premiers par Red/Atlus.
