Hi-Ten Bomberman

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Griffon
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Message par Griffon »

Oui c'est ca, la Tetsujin était un projet Hudson uniquement, ils faisaient la démonstration de la puissance 3D de leur processeur, la Board était composée du processeur central HUC62320 (32-bits Risc, 10 Mips), avec une batterie de Copro de la meme famille (HuC6271, HuC6272, HuC6261 et HuC6230). Ce projet, le projet initial de la 32 bits d'Hudson, était une démonstration, et n'avais pas encore de constructeur attitré, le nom de Nec n'avait pas été annoncé lors de la présentation. J'ai retrouvé la date, ce projet à  été présenté en mai 1992.


Plus tard, Hudson et Nec sont rentré en accord, le projet change de finalité (fini la 3D, bonjour la manipulation d'image), change de nom, et le Processeur HuC62320 est ramplacé par le désormais connu NEC V810. le 2 juin 1994 pendant le salon du jouet à  Tokyo Hudson et Nec présentaientt la version définitive.
Thibaut
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Message par Thibaut »

Merci beaucoup Griffon pour ces infos !!
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Griffon
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Message par Griffon »

je rajoute que le projet 32 Bits d'Hudson à  démarré fin 1990, comme quoi ils étaient pas mal en avance sur leur temps !

Ce projet, qui écrasait largement ce qu'il pouvait se faire de mieux en matière de console et PC, avait quelques années d'avances et avait été présenté avec ces démonstration de 3D et morphing :

Image Image Image Image
Image Image


ensuite le constructeur est nommé, le projet change, le processeur aussi, et il n'est plsu question de 3D mais plutot de manipulation d'image, et c'est là  que l'on voit apparaitre les démos de Kuma Soldier (suite des série Super Star Soldier..) et Lord of Thunder FX :

Image Image

La démo de Lord of Thunder était là  pour démontrer les possibilités de transparence offertes par l'Alpha Channel de la FX. La PC-FX excelle principalement dans le domaine de l'animation précalculée, les graphismes sont largement au-dessus de la concurrence aussi bien pour les digitalisations, les dessins animés ou le précalculé, la PC-FX est imbattable. Le seul probleme c'est que tout est calculé à  la programmation. Cela donne un visuel incroyable (personne ne peu le nier), mais un gameplay tellement différent qu'il a fait fuir les joueurs non astineu, et surtout les joueurs habitué à  du gameplay à  la SF 2.

En d'autres termes, ses qualités sont indiscutables, mais ce n'était pas hélas dans les gouts du public de l'époque... trop en avance sur sont temps ?


PS Thibaut : je suis en train de faire le dossier PC-FX pour le volume 2 de l'encyclopédie, donc j'ai ramassé pas mal d'infos.
Thibaut
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Message par Thibaut »

Encore merci Griffon pour les infos.
Le projet a débuté fin 90' ! Cela m'étonne qu'à  moitié, c'est la période du rapprochement avec Namco pour réaliser un système 16 bits ensemble, puis le project à  aboutis à  la SGX.... Imaginer à  la place de la SGX une machine 32 bits !! La claque totale à  l'époque.
Tout ce qui touche à  l'avant PcFx m'intéresse énormément. Le projet 16 bits qui a donné finalement la SGX, la Tetsujin qui a donné l'Arcade Card.... tout ça m'intéresse beaucoup !
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Griffon
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Message par Griffon »

Il y a quand meme quelques trucs marrant voir etrange sur cette PC-FX. Tout d'abord le mode graphique qui inclus en plus de sa propre résolution, celle de la PC Engine : 256X240. A se demander pourquoi ? Une idée de module de rétro-compatibilité pour le futur ou un reste de la technologie Tetsujin ?

A noter aussi que c'est la seule console de Nec (avec la SGX) qui n'a pas subi de lifting, comme à  l'habitude de cette firme. Cela prouverait-il le peu d'interet de Nec pour la console ? ou simplement était-ce du au faible succes de la console ?

Pourquoi avoir axé la communication de cette machine uniquement ves les enciens de la PC Engine et des PC 098 ?

On se demande aussi, si Hudson avait eu les moyens de productions à  l'époque, ce que serais devenu cette console, m'est avis que la Tetsujin aurait vu le jour et que le succes aurait été au rendez-vous... mais à  moins de remonter le temps pour changer les choses, on le saura jamais.
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xav
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Message par xav »

Il y a quand meme quelques trucs marrant voir etrange sur cette PC-FX. Tout d'abord le mode graphique qui inclus en plus de sa propre résolution, celle de la PC Engine : 256X240. A ce demander pourquoi ? Une idée de module de rétro-compatibilité pour le futur ou un reste de la technologie Tetsujin ?
Si ça peut te donné un element de réponse, le VCE (video color encoder) de la FX est en fait une version amélioré du VCE de la NEC, il y a de forte chance que les technicos ont repris le circuit de base en trafiquant par dessus d'ou une compatibilité tronqué, certaine fonctionnalité de l'original ce retrouve dans celui de la FX, mais ne sont pas exploitable par celle si, comme le filtre haute resolution de la PCE, un comble!
Et bien sur il tourne sur PCE en 640*480 16/9 :p
Pour info la resolution max d'une PCE c'est 536x240 (pas de mode entrelacé possible) et encore dans cette configuration il ne reste pratiquement plus de RAM video libre.
Le max encore exploitable c'est 512x224, là  ont a encore un peux de marge, je crois que Steam Heart tourne dans cette resolution?
Griffon
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Message par Griffon »

ok, donc en fait si ce n'est pas exploitable la compatibilité n'est pas envisageable, à  moins d'un module qui serait en fait une Core complete et qui fonctionnerais un peu comme un émulateur ?
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fiend41
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Message par fiend41 »

petitevieille pourrait vous en parler plus, il était à  la fête pushstart où ils ont joué à  10 à  bomberman saturn, y'avait une photo d'ailleurs sur le site :D

wow.. un film pire que le nanarissime devilman ? :lol: , et tetsujin28 il détruira le monde oui.. (20th centuryboys copyright... :lol: ). perso j'attends impatiemment Gusher :D , ça semble splendide en steampunk
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Message par shubibiman »

Franchement je pense que vu la taille des procos utilises et la taille de la pcb, le projet Tetsujin n'etait pas si avance qu'on veut bien le dire, ou alors il aurait fallu vendre une machine de la taille d'une table. Donc a mon avis, c'etait surtout un effet d'annonce.
Pour ce qui est de l'absence de lifting de la pc-fx, comme le flop a commence des les premiers jours de commercialisation, il est evident que NEC ou Hudson n'allait pas depenser de l'argent pour relooker un zombie, si je peux me permettre d'utiliser cette expression.
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Adoru
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Message par Adoru »

J'aurais plein de choses a dire mais comme personne ne me croit je vais me taire :p

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shubibiman
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Message par shubibiman »

Si, si, moi je te crois. Dis! Dis! S'il-te-plait euh!
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Message par xav »

Franchement je pense que vu la taille des procos utilises et la taille de la pcb, le projet Tetsujin n'etait pas si avance qu'on veut bien le dire
Tu n'a jamais vue un proto GameGear, grosso modo un pcb au format A4! :lol:
ok, donc en fait si ce n'est pas exploitable la compatibilité n'est pas envisageable, à  moins d'un module qui serait en fait une Core complete et qui fonctionnerais un peu comme un émulateur ?
En gros c'est ça, au moins pour le trio 6260/70/80, en charge pour la FX d'émuler les paddles et le cd-rom.
Encore une fois une rumeur à  circuler sur une eventuelle extension PCE, mais c'est une carte FX pour PC qui est finalement sortie.

Ont peux imaginé que pendant les tout premiers mois de conception de la FX la compatibilité avec la PCE avez été prévus, avant d'étre rapidement abandonné certainement pour une histoire de surcout (toujours le méme refrain...)
J'aurais plein de choses a dire mais comme personne ne me croit je vais me taire :p

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C'est le lot des visionnaires d'étre incompris :lol:
Griffon
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Message par Griffon »

Adoru a écrit :J'aurais plein de choses a dire mais comme personne ne me croit je vais me taire :p

(msg dédié a Xav, mon compagnon d'infortune)

qui c'est qui te crois pas ? nous on te crois.. d'ailleurs, te croire à  propos de quoi ?
Thibaut
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Message par Thibaut »

Alors le jeu tournait sur quoi ?? :
- PC IBM
- Tetsujin
- PC IBM + Pce

Les infos ne sont pas clair....

Et la Tetsujin elle avait un port Hucard ou CD ?? On a cette info ?
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Griffon
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Message par Griffon »

la Tetsujin n'était qu'une Board, il n'y avait pas de CD rom...
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