De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Jeux, machines, accessoires, émulateurs.

Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops

Avatar de l’utilisateur
shubibiman
Administrateur
Messages : 16387
Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
Localisation : Meet me at Shubibi's

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par shubibiman »

J'aurais aimé voir ce genre de choses aussi mais intégrer la SGX dans la DUO, c'était quand même compliqué vu la différence entre les parcs installés de PCE/CGX d'un côté et de SGX de l'autre : quoi qu'il arrive, le nombre de jeux CD/SGX aurait forcément été réduit.
"You are truly the PCE game clearing master"

*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
Avatar de l’utilisateur
franz
NECromancer
Messages : 4156
Inscription : jeu. 26 janv. 2006 09:33
Localisation : Montpellier

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par franz »

Je crois me souvenir qu'une version CD homebrew de SF II' était en début de projet...mais c'était y'a longtemps.
Avatar de l’utilisateur
geronimo1979
Push Run Button!
Messages : 88
Inscription : sam. 02 sept. 2017 02:34
Localisation : Lyon
Contact :

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par geronimo1979 »

Tu as deniché cette info ou ça ???
GERONIMO1979 sur instagram
https://www.instagram.com/geronimo1979/
Avatar de l’utilisateur
kawickboy
NECrophage
Messages : 1209
Inscription : mer. 22 sept. 2004 14:37

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par kawickboy »

Enfin, faire un code qui détecte si une sgx est présente et exécuter un code spécifique c'était possible.
Cela se faisait sur msx2/2+ pour détecter la puce sonore, loriciel l'a fait en fin de vie sur CPC/CPC+ pour changer la palette de couleurs, et sur Atari ST/STE le plus souvent pour le son.
Actuellement cela se fait sur les One et Ps4 mais bon c'est encore autre chose.
Avatar de l’utilisateur
Farfadet
Push Run Button!
Messages : 70
Inscription : dim. 24 févr. 2008 23:32
Localisation : 38, Vienne
Contact :

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par Farfadet »

Ca aurait permis d'uniformisé ( imposer ) la SGX et donc + de jeux l'exploitant.
Avatar de l’utilisateur
franz
NECromancer
Messages : 4156
Inscription : jeu. 26 janv. 2006 09:33
Localisation : Montpellier

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par franz »

geronimo1979 a écrit : sam. 18 avr. 2020 02:29
franz a écrit : ven. 17 avr. 2020 23:00 Je crois me souvenir qu'une version CD homebrew de SF II' était en début de projet...mais c'était y'a longtemps.
Tu as deniché cette info ou ça ???
On en parlait ici même:viewtopic.php?f=21&t=4143

EDIT: retrouvé!
Tous les détails sont là:
https://nfgworld.com/remaking-street-fighter/
Avatar de l’utilisateur
geronimo1979
Push Run Button!
Messages : 88
Inscription : sam. 02 sept. 2017 02:34
Localisation : Lyon
Contact :

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par geronimo1979 »

Merci :bomberjob:
GERONIMO1979 sur instagram
https://www.instagram.com/geronimo1979/
Avatar de l’utilisateur
Tonkatsu
NECromancer
Messages : 2364
Inscription : mer. 01 janv. 2014 16:47
Localisation : Paris

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par Tonkatsu »

Hang on :bomberdream:
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7042
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par Kaminari »

A propos du "remix" de SF2, je ne crois pas que ce projet ait jamais dépassé le stade conceptuel de la maquette graphique.
Avatar de l’utilisateur
Jinroh
NECrophile
Messages : 506
Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par Jinroh »

Farfadet a écrit : ven. 17 avr. 2020 18:30 J'aurais voulus SF2 turbo ou hyperfighting sur SGX et FF spécial, World heroes 2, AOF sur SGX ACD.
Pensez-vous que ça aurait été une bonne chose d'incorporer la SGX dans les DUO ?
Techniquement était-il possible mettre les " ajouts " du SGX dans la SCD2 ? ( pour ne pas être obligé de racheter une SGX )
Même si on aurait été nombreux à le souhaiter, je pense que ça aurait créé un problème de fragmentation dans la gamme : les possesseurs du premier CD-ROM n’auraient pas pu faire l’upgrade avec une HuCARD.
Et l’intérêt de la Duo était aussi de rendre la gamme plus abordable, le coût supplémentaire pour intégrer la SGX aurait certainement était contreproductif dans cette entreprise.

Mais globalement, je pense qu’il y a un fantasme sur les capacités de la SuperGrafx. Le portage de Daimakaimura y est pour beaucoup, car graphiquement supérieur à la version Mega Drive, et donc plus proche de l’arcade.
Mais il ne faut pas oublier que le titre tenait sur la première HuCARD de 1mo (quasi le double de la version MegaDrive) avec une meilleure connaissance du hardware.
please!!!
Avatar de l’utilisateur
shubibiman
Administrateur
Messages : 16387
Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
Localisation : Meet me at Shubibi's

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par shubibiman »

Personnellement je pense que GnG a eu un impact mais un jeu comme 1941 démontre quand même bien ce que peut faire la machine en matière de conversion de jeux d'arcade.
"You are truly the PCE game clearing master"

*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
Thibaut
NECromancer
Messages : 3270
Inscription : mer. 22 sept. 2004 08:51
Localisation : Belfort

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par Thibaut »

Jinroh :

Tu veux dire que la version MD aurait pus dépasser la version SGX ?

Le projet SGX était mort-né, NEC a laissé tomber direct. J'ai encore du mal à comprendre qu'est ce qui a motivé Hudson à dépenser du temps et de l'argent dans Aldynes et 1941.
Passionné et collectionneur PC Engine
Avatar de l’utilisateur
cazeysan
NECromancer
Messages : 3623
Inscription : jeu. 02 nov. 2017 17:08
Localisation : Aux alentours de Toulouse

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par cazeysan »

Pour Daimakaimura, il n'y a qu'un an de différence entre la sortie de la version Megadrive et SuperGrafx ? La SuperGrafx était déjà en fin de vie en 1990 ?
Viens par là, c'est pareil !
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7042
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par Kaminari »

La SuperGrafx n'a eu que 5 jeux entre 1989 et 1991. L'année 1990 est son "âge d'or" en même temps que son nadir. On ne peut pas vraiment parler d'expertise sur une si courte période, d'autant que l'utilisation efficace du deuxième GPU n'est pas si simple à intégrer dans un projet de jeu.

La Mega Drive, même s'il s'agissait d'une version très réduite du System 16 de Sega, était une architecture 68000 bien rôdée similaire au CPS-1 et donc sans surprise ni pour Capcom ni pour Sega. Si l'on en croit Wikipedia, c'est Yuji Naka (Sonic Team) qui a assuré le portage MD, je doute donc sérieusement que la conversion eusse été significativement supérieure avec une cartouche plus grosse.
Avatar de l’utilisateur
Jinroh
NECrophile
Messages : 506
Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24

Re: De quelle conversion arcade rêveriez-vous sur SGX ?

Message par Jinroh »

Le portage de Daimakaimura Mega Drive a été réalisé en peu de temps, 4 mois de mémoire, et la taille cartouche devait être de 4 Megabit. Yuji Naka a dû batailler pour obtenir une cartouche de 5 Megabit, car c’était insuffisant pour terminer le port. Pour des portages d’arcade 16 bits, c’est quand même très short, on était déjà aux cartouches 4 MegaBit sur Mark III : After Burner fin 87 avait franchi le cap. Et Space Harrier sur PC Engine aussi en 88.

Strider qui tient sur une cartouche de 8 Megabit est beaucoup plus réussi. D’ailleurs, je doute que la version Super Grafx de Strider, avec 8 Megabit, aurait marqué une différence nette avec le jeu Mega Drive. Ce que je veux souligner, c’est que Daimakaimura a été un biais trompeur.

Daimakaimura SGX a été le premier jeu 8 Megabit sur console, et en-dehors des qualités de l’équipe qui l’a porté, ce n’est pas un hasard si visuellement à sa sortie c’était une franche réussite. Une partie de la claque graphique vient plus de la mémoire allouée pour réaliser les nombreuses tuiles, que des particularités de la SGX (la version MegaDrive a aussi du différentiel et des sprites en nombre et taille équivalente).
please!!!
Répondre