[Touko] Shinobi SGX

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Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par Kaminari »

Si tu veux un coup de main sur certaines palettes, je peux y jeter un oeil. Je suis spécialiste du mauve :bombergrin:
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touko
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

Ahahah, si tu veux :

Planche originale :
Image

Planche de sprites pce (j'ai fais un essai, le jaune c'est une couleur que j'ai pas convertie encore, c'est pour m'y faire penser) :
Image
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Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par Kaminari »

Super, je m'y mets de suite. (La palette arcade est vraiment hyper fadasse.)
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Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par Kaminari »

Arcade :
Image

PCE :
Image

J'utilise une base 32 pour les couleurs, dis-moi si tu préfères du 36.

J'ai fait un compromis pour les indexes 8 et 9 en réutilisant la même couleur (192/192/192) car les pixels concernés ne sont pas adjacents et ça ne nuit pas aux dégradés des sprites.
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touko
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

C'est carrément bon dis donc :bomberjob:
Je prends !!
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Kaminari
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par Kaminari »

Ca fera 30 francs... payables en deux fois !
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touko
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par touko »

:bombercry:
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cazeysan
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Re: Aperçu shinobi SGX

Message par cazeysan »

Encore du beau boulot, courage !
Viens par là, c'est pareil !
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Re: Aperçu Shinobi SGX

Message par Kaminari »

Salut Touko,

les liens de tes images dans ce post ne s'affichent plus chez moi :?

En parcourant le sujet, je me suis demandé si la palette de Masked Ninja ne pouvait pas être améliorée. Le vert émeraude en particulier (que je préfère personnellement) est quand même assez éloigné de l'arcade. Comme tu tiens absolument à coller à la version originale, j'ai consacré une petite heure à tester d'autres combinaisons de couleurs et voici le résultat :

Arcade :
Image

PCE :
Image

Le contraste est un peu plus prononcé, mais je crois que ça se rapproche beaucoup plus de l'arcade. C'est juste un test à l'arrache (les sprites se superposent, les couleurs ne sont pas classées).
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Re: Aperçu Shinobi SGX

Message par touko »

Salut kaminari, c'est étrange pour les images, chez moi elles s'affichent toujours.
Le contraste est un peu plus prononcé, mais je crois que ça se rapproche beaucoup plus de l'arcade. C'est juste un test à l'arrache (les sprites se superposent, les couleurs ne sont pas classées).
Oui, c'est pas mal du tout, le tout est de garder le même nombre de couleurs, et si c'est le cas ta version est effectivement proche de l'originale, bravo.
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Re: Aperçu Shinobi SGX

Message par Kaminari »

J'ai conservé 42 teintes, comme la version arcade.

(Et tes captures s'affichent à nouveau, il suffisait de te poser la question pour que ça remarche :mrgreen: )
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Re: Aperçu Shinobi SGX

Message par touko »

Je t'assure que j'ai rien fait, le bug devais être entre la chaise et le clavier :mrgreen:
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WIP shinobi Supergrafx

Message par touko »

Bonjour .
Je suis en train de faire les scrollings des niveaux de shinobi sur SGX, je ferai des vidéos de WIP.
Voilà le rendu capturé sur émul :
Image
Dernière modification par touko le jeu. 08 sept. 2022 10:21, modifié 1 fois.
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shubibiman
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Re: WIP shinobi Supergrafx

Message par shubibiman »

Hâte de voir le résultat final ! :bomberdream:
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touko
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Re: WIP shinobi Supergrafx

Message par touko »

Il y a encore bcp de taf, les vidéos ne montreront que juste les niveaux en scrolling horizontaux,voire avec juste le sprite de musashi mais immobile .
Le système de jeu n'est pas implémenté, je bosse juste sur les outils pour afficher les niveaux avec plusieurs palettes + tilemap optimisées pour le scrolling horizontal .
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