Faut que je regarde, ils étaient peut être en 30 fps. Mais vu qu'ils y en a qui terminent la version SNES sans pb, je me dis que ça le fait quand même non ?
Pour le code source, je suis parti de la version MD, commeles grafs (avec Shiru dans la boucle
Pour la version PCE, idem, bien changé par rapport à la SNES mais à la base, c'est son code.
Pour le son, y'a ça dans la doc squirrel v3 :
/* these will only work if you made subtrack 1 and subtrack 2 as sound effects
see gnop.mml, and the manual, for details */
if( jsv & JOY_A )
{
psgPlay( 1 );
}
if( jsv & JOY_B )
{
psgPlay( 2 );
}
Je me demande si je peux pas faire en sorte que cela joue les SFX ...
