Je me rends compte que même en tant que joueur, c'est super intéressant de comprendre comment la PC Engine fonctionne.
Problèmes de débutant avec HuC
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- Ithus
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Merci de ta réponse !
Je me rends compte que même en tant que joueur, c'est super intéressant de comprendre comment la PC Engine fonctionne.
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- touko
- NECromancer
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Oui, mais l'ideal c'est de la coder en ASM car là tu peux vraiment te rendre compte de ses possibilités, en C c'est plus abstrait et tu vois pas grand choses.tu sais que ça fait telle ou telle chose, mais tu vois pas comment c'est fait .
Pour ce qui est de l'écran virtuel, c'est une écran qui est plus grand que ce qu'affiche la console .
Par exemple si tu configures un affichage réel de la console de 256 pixels de large soit 32 tiles, l'écran virtuel lui peut être de 32/64/128 tiles,soit 256/512/1024 pixels de large.
Donc avec un affichage réel de 256 pixels et un écran virtuel de 512 pixels par exemple, lorsque tu vas scroller vers la droite disons de 1 pixel, ton écran réel va afficher les pixels de 1 à 256 au lieu de 0 à 255 avant, et ainsi de suite, et ne rebouclera sur le pixel 0 que lorsqu'il aura passé le pixel 512 .
ces valeurs seront 256 pour un écran virtuel de 32 tiles et 1024 pour un de 128 tiles .
Je sais pas si je suis clair
Pour ce qui est de l'écran virtuel, c'est une écran qui est plus grand que ce qu'affiche la console .
Par exemple si tu configures un affichage réel de la console de 256 pixels de large soit 32 tiles, l'écran virtuel lui peut être de 32/64/128 tiles,soit 256/512/1024 pixels de large.
Donc avec un affichage réel de 256 pixels et un écran virtuel de 512 pixels par exemple, lorsque tu vas scroller vers la droite disons de 1 pixel, ton écran réel va afficher les pixels de 1 à 256 au lieu de 0 à 255 avant, et ainsi de suite, et ne rebouclera sur le pixel 0 que lorsqu'il aura passé le pixel 512 .
ces valeurs seront 256 pour un écran virtuel de 32 tiles et 1024 pour un de 128 tiles .
Je sais pas si je suis clair
- Ithus
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
T'inquiètes, ton explication était claire, merci. 
Pour le reste, disons que Huc m'a permis de mieux saisir ce qui se passe à l'écran et pourquoi certaines choses sont communes à beaucoup de jeux PC Engine. Mais tu as raison et je comprends ta remarque.
J'espère quand même pouvoir me passer de l'assembleur au maximum. Mais je sais pas pourquoi, j'ai un mauvais pressentiment concernant la partie sonore.
Pour le reste, disons que Huc m'a permis de mieux saisir ce qui se passe à l'écran et pourquoi certaines choses sont communes à beaucoup de jeux PC Engine. Mais tu as raison et je comprends ta remarque.
J'espère quand même pouvoir me passer de l'assembleur au maximum. Mais je sais pas pourquoi, j'ai un mauvais pressentiment concernant la partie sonore.
- MooZ
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Bah j'attends depuis 6 mois qu'un mec sorte un player "natif" de zik Deflemask. Pour l'instant on n'a que le VGM et 1 morceau prend générallement plus de 200KB 
- touko
- NECromancer
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
C est clair que le manque de driver esr problematique.cependant la puce audio est très simple a comprendre et a programmer.
Huc n a jamais été fait pour de gros projets (dixit ses développeurs ),par contre il permet d'insérer de l ASM en ligne tres facilement et ca aide bcp pour passer en assembleur en douceur.
Huc n a jamais été fait pour de gros projets (dixit ses développeurs ),par contre il permet d'insérer de l ASM en ligne tres facilement et ca aide bcp pour passer en assembleur en douceur.
- Ithus
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Si je comprends bien: à l'heure actuelle, pour jouer une musique dans un projet de jeu PC Engine Hucard, il n'y a pas vraiment d'autre choix que d'écrire directement des instructions en assembleur pour la puce audio ? :3
- franz
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Et si je comprends rien, je l'ai dans le Huc?
(bon je
)
(bon je
- Kaminari
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Non, il existe divers outils basés sur le langage de script MML (Music Macro Language), à l'époque très utilisé par les Japonais. Il est relativement simple mais peu convivial pour ceux qui ont été nourris au tracker.
- touko
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Le souci c est que le driver mml ne sait jouer que de la musique et n est pas prévu pour jouer des sons ou même donner la main a un driver son externe qui lui jouerait les sons.
@FRANZ: lol
@FRANZ: lol
- Ithus
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Merci pour ces précieuses informations.
Je pense que mon objectif sera de jouer des bruitages et éventuellement quelques jingles. Ça me parait très compliqué d'en faire davantage au vu de mes compétences.
Je pense que mon objectif sera de jouer des bruitages et éventuellement quelques jingles. Ça me parait très compliqué d'en faire davantage au vu de mes compétences.
- Kaminari
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Les bruitages synthétiques, ça semblait pas être bien sorcier dans les années 1980, mais c'est maintenant qu'on réalise que des compétences se sont perdues... Aujourd'hui la plupart des devs ne se prennent pas la tête et font du sample.
- touko
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
C est vrai cependant j essaye d éviter les samples le plus possible à cause de la place que ca prend.
Et comme je sais pas créer des sons je les rippe etutilise mon driver pour les rejouer.
Et comme je sais pas créer des sons je les rippe etutilise mon driver pour les rejouer.
- Ithus
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
Tu as rippé les sons de Walker Texas Rangers pour Chuck No Rice ? 
- touko
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
J aurai été obligé de peter la gueule à Chuck noris qd il serait venu me demander des royalties .
- Kaminari
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Re: Problèmes de débutant avec Huc
J'espère qu'on pourra péter la gueule de Bruce Lee dans le jeu de Touko...
Mozinor - Le Chinois est mort
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