Wow ! J'ai pas encore tout regarder mais le parallaxe avce la lave au fond est juste classe. Par contre, les niveaux en shmup sont ceux de Lucretia... qui ne me semble pourtant pas à l'abandon.
Ce qui est bien d'après ce que dit Sarumaru, c'est qu'ils semblent prendre en compte les feedbacks des testeurs, contrairement à l'équipe qui bosse sur Lucretia.
Du bon tile mapping et du splitscreen pour les parallaxes, techniquement c'est du classique mais ça fait plaisir de voir un homebrew qui exploite correctement la PCE. Par contre le recyclage des décors de multiples jeux commerciaux (je devine Dracula X, Monster Lair, Cotton...), c'est un peu paresseux.
Je ne suis pas du tout intéressé par les portages PC (même si je conçois que tout le monde n'a pas une Mega Drive), mais Tanglewood a l'air vraiment sympa. Une sorte de Seasons After Fall 16 bits ? Je trouve quand même hyper dommage que la ROM MD (sans cartouche) soit plus chère que la ROM PC. Ca donne l'impression qu'il s'agit en fait d'un jeu Steam dont le développement MD est finalement secondaire.
Je ne connaissais pas seasons after fall. Ca a l'air vraiment sympa. Matt qui est le programmeur et la personne en charge de tanglewood a dit que les references dans son esprit etaient flashback, ori and the blind forest ou encore Limbo.
Je sais que la version Megadrive a toujours été la version initale dans lesprit de Matt. Il a tout programmé en assembler en utilisant les methodes et outils d'origine ce qui je suppose doit etre très fastidieux. Il va aussi sortir le jeu sur DC.
Voici une video ou il explique ses outils/methodes de programmation. https://www.youtube.com/watch?v=GH94fKtGr0M
Mouais. Autant le fait de rendre hommage à la ludothèque de la PCE est sympa, autant si ça ne se limite qu'à de la repompe, bof. On verra pad en main ce que ça donne.