barbarian sur pc engine (hucards finies)
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: (wip) barbarian sur pc engine
L'Everdrive a toujours navigué dans les 80 dols à l'unité, c'est juste que la V1 en occaze a évidemment baissé de prix à la sortie de la V2.
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: (wip) barbarian sur pc engine
Ma 2.4 je l'ai payé 76, c'est proche de 80 c'est sur, mais psychologiquement, c'est bcp moins cher 
- F.L
- Push Run Button!
- Messages : 101
- Inscription : sam. 03 déc. 2016 01:01
- Localisation : Herault
- Contact :
Re: (wip) barbarian sur pc engine
il faut que je m'en achete un. si vous avez une bonne adresse à me conseiller,je prends 
- pnauts
- NECromancer
- Messages : 4996
- Inscription : ven. 03 mai 2013 14:05
- Localisation : pas loin de Nîmes.
- F.L
- Push Run Button!
- Messages : 101
- Inscription : sam. 03 déc. 2016 01:01
- Localisation : Herault
- Contact :
Re: (wip) barbarian sur pc engine
merci pour le lien.
et celui dont j'ai trouvé le lien sur le forum, rubrique hardware :
http://www.tototek.com/store/index.php? ... cts_id=200
on peut s'en servir pour tester ses homebrew, aussi facilement qu'avec un everdrive ?
et celui dont j'ai trouvé le lien sur le forum, rubrique hardware :
http://www.tototek.com/store/index.php? ... cts_id=200
on peut s'en servir pour tester ses homebrew, aussi facilement qu'avec un everdrive ?
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
- F.L
- Push Run Button!
- Messages : 101
- Inscription : sam. 03 déc. 2016 01:01
- Localisation : Herault
- Contact :
Re: (wip) barbarian sur pc engine
hello
ce week-end j'ai bien avancé, puisque j'ai fini de decouper les sprites, alor ça va plus vite.
finalement j'ai remis 2x 2 sprites de 32x64, car je n'avais gagné quasiment rien en vitesse en reduisant le second sprite....
les news de la rom :
- ajout des palettes du CPC pour les joueurs
- ajout du gnome
- ajout des animations de protection, de roulade, d'attaque au cou et de decapitation (pas fini)
une photo :

demain normalement j'essaye ma rom sur la console normalement grace au linker d'un copain
ce week-end j'ai bien avancé, puisque j'ai fini de decouper les sprites, alor ça va plus vite.
finalement j'ai remis 2x 2 sprites de 32x64, car je n'avais gagné quasiment rien en vitesse en reduisant le second sprite....
les news de la rom :
- ajout des palettes du CPC pour les joueurs
- ajout du gnome
- ajout des animations de protection, de roulade, d'attaque au cou et de decapitation (pas fini)
une photo :

demain normalement j'essaye ma rom sur la console normalement grace au linker d'un copain
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
- Redfield1
- Administrateur
- Messages : 6218
- Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
- Localisation : Aero-City
Re: (wip) barbarian sur pc engine
Ça va vite, cool !
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: (wip) barbarian sur pc engine
Ce bon vieux Barbarian sur PCE. Cool 
Par contre est-ce que tu prévois d'adapter par la suite les graphisques© ou bien est-ce que tu comptes laisser le jeu dans son jus ?
Je m'écarte un peu mais ça me fait penser qu'on se demande dans un autre topic quelles auraient été les jeux d'arcade qu'on aurait aimé voir sur PCE. Mais certaines adaptation de jeux CPC auraient pu être sympa (Exolon, Nebulus, etc.)
Par contre est-ce que tu prévois d'adapter par la suite les graphisques© ou bien est-ce que tu comptes laisser le jeu dans son jus ?
Je m'écarte un peu mais ça me fait penser qu'on se demande dans un autre topic quelles auraient été les jeux d'arcade qu'on aurait aimé voir sur PCE. Mais certaines adaptation de jeux CPC auraient pu être sympa (Exolon, Nebulus, etc.)
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
- F.L
- Push Run Button!
- Messages : 101
- Inscription : sam. 03 déc. 2016 01:01
- Localisation : Herault
- Contact :
Re: (wip) barbarian sur pc engine
merci à tous !
petite precision : pour l'instant le jeu tourne au ralenti. ça m'arrange pour le debug. plus tard je vais l'accellerer.
@shubibiman : comme à mon habitude, je ne modifierais pas un seul pixel
car je respecte trop ce jeu pour y ajouter ma touche perso.
par contre, je mettrais dans le zip les sources et ressources, et le modifier sera assez facile !
si le temps me le permet j'aimerais faire les 7 versions de 1987-1988, comme j'avais fait sur megadrive, et finir avec la version amiga qui avait des graphismes plus fins. mais avant d'y arriver il faut que le moteur de jeu soit bien optimisé pour améliorer sa vitesse, et surtout ne pas avoir de problemes avec la musique/les sons !
- exolon ça serait sympa à faire ! de plus je ne pense pas qu'il serait trop difficile à realiser pour un bon programmeur.
sinon il y a metal slug qui manque sur pce ... mais ça c'est pas la meme chose à faire qu'exolon !
petite precision : pour l'instant le jeu tourne au ralenti. ça m'arrange pour le debug. plus tard je vais l'accellerer.
@shubibiman : comme à mon habitude, je ne modifierais pas un seul pixel
par contre, je mettrais dans le zip les sources et ressources, et le modifier sera assez facile !
si le temps me le permet j'aimerais faire les 7 versions de 1987-1988, comme j'avais fait sur megadrive, et finir avec la version amiga qui avait des graphismes plus fins. mais avant d'y arriver il faut que le moteur de jeu soit bien optimisé pour améliorer sa vitesse, et surtout ne pas avoir de problemes avec la musique/les sons !
- exolon ça serait sympa à faire ! de plus je ne pense pas qu'il serait trop difficile à realiser pour un bon programmeur.
sinon il y a metal slug qui manque sur pce ... mais ça c'est pas la meme chose à faire qu'exolon !
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: (wip) barbarian sur pc engine
Oui, un peu moins pratique, mais tout aussi simple, on m'en avait passé une pendant un moment .on peut s'en servir pour tester ses homebrew, aussi facilement qu'avec un everdrive ?
Faut pas, par contre on pourra voir comment avoir plus de couleurs, en découpant les fonds(c'est surement ce que shubi voulait dire) .je ne modifierais pas un seul pixelcar je respecte trop ce jeu pour y ajouter ma touche perso.
Exact, y'a pas mal de bons jeux sur micros 8 bits, et pas trop long/difficiles à faire .Mais certaines adaptation de jeux CPC auraient pu être sympa (Exolon, Nebulus, etc.)
- shyn
- NECrophage
- Messages : 1249
- Inscription : mar. 06 mai 2014 15:48
Re: (wip) barbarian sur pc engine
perso je serais bien plus attiré par un exolon en version supérieure que par un metal slug en version bien inférieure.... et puis MS on peux y jouer sur tellement de plateforme maintenant....
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: (wip) barbarian sur pc engine
C'est pas faux du tout comme résonnement, et je suis plutôt d'accord avec ça parce que MS sur PCE, même avec l'AC va y avoir de la perte massive .shyn a écrit :perso je serais bien plus attiré par un exolon en version supérieure que par un metal slug en version bien inférieure.... et puis MS on peux y jouer sur tellement de plateforme maintenant....
- F.L
- Push Run Button!
- Messages : 101
- Inscription : sam. 03 déc. 2016 01:01
- Localisation : Herault
- Contact :
Re: (wip) barbarian sur pc engine
si qq se sentait motivé pour refaire le moteur de jeu d' exolon sur pce, je peux l'aider en lui donnant les graphismes de la version CPC: faire des centaines de .pcx ne me derange pas, du moment que j'aime le jeu
sinon, pour revenir à barbarian j'ai enfin intégré l' IA à la rom
meme si toutes les animations ne sont pas encore là, la démo et le mode solo fonctionnent.(touche select)
ça ne ralenti pas le jeu, cool. ( j'ai commencé un peu à optimiser les fonctions comme me l'a conseillé TOUKO )
en attendant que je finisse les animations, il va falloir bientot attaquer la musiques (et/ou les sons) pour voir ce que ça donne
ou alors il faudrait commencer par optimiser les tiles des background avant....
je vais avoir besoin d'aide !
sinon, pour revenir à barbarian j'ai enfin intégré l' IA à la rom
meme si toutes les animations ne sont pas encore là, la démo et le mode solo fonctionnent.(touche select)
ça ne ralenti pas le jeu, cool. ( j'ai commencé un peu à optimiser les fonctions comme me l'a conseillé TOUKO )
en attendant que je finisse les animations, il va falloir bientot attaquer la musiques (et/ou les sons) pour voir ce que ça donne
ou alors il faudrait commencer par optimiser les tiles des background avant....
je vais avoir besoin d'aide !

