Bah ce n'est pas si bête.
Je me souviens avoir eu à l'époque une télévision Thomson qui faisait 344 lignes.
Je ne sais plus exactement en quelle année mes parents l'avait acheté, mais en revanche je me souviens que c'était dans le même hypermarché que j'avais eu ma CoregrafX avec un jeu bizarre japonais intégré dans la console.
Kaminari a écrit :Non, le 336 est en plein écran, l'overscan est en 352.
Les bandes noires, c'est généralement pour les jeux 320 convertis en 336 sur PCE.
Hum bizarre (bon même si ce sont pas des références) sur mednafen ou mon LCD, le 336 laisse des bandes noires(mais pas en 256/512) .
Et je parle bien de 336, pas de jeux hucard/cd en 320,c'est justement en mettant mes progs en 336 que je m'en suis rendu compte.
Touko, Mednafen force l'overscan par défaut, c'est normal que tu vois des bandes noires en 336. Pareil pour les consoles branchées en LCD.
Si tu graphes en 352x240, les 8 pixels de bordure qiui entourent l'écran seront impossibles à voir sur un CRT (hormis quelques pixels dûs au centrage d'usine qui diffère d'une téloche à l'autre). Ne fais pas l'erreur de Covell qui est persuadé que toutes les TVs du monde affichent de l'overscan uncut
Je peux te montrer un exemple de grille sur mon tube, mais mon APN est merdique.
Kaminari a écrit :Touko, Mednafen force l'overscan par défaut, c'est normal que tu vois des bandes noires en 336. Pareil pour les consoles branchées en LCD.
Si tu graphes en 352x240, les 8 pixels de bordure qiui entourent l'écran seront impossibles à voir sur un CRT (hormis quelques pixels dûs au centrage d'usine qui diffère d'une téloche à l'autre). Ne fais pas l'erreur de Covell qui est persuadé que toutes les TVs du monde affichent de l'overscan uncut
Je peux te montrer un exemple de grille sur mon tube, mais mon APN est merdique.
Non mais pas de soucis, j'ai pas la habitude des jeux PCE sur écran tube comme vous, donc j'écoute vos conseils .
Donc ok, je ferrai du 336 maintenant .
Kaminari a écrit :Je ne pense pas que le 352 coûte beaucoup plus cher en ressources, mais ça sert surtout à remplir les bords sur les vieux tubes un peu trop ronds
Moi je graphais en 344 pour la mid res,ça coûte pas cher quand tu sais comment optimiser les données .
metal slug ou final fight ça aurait été super.
je suis meme etonné que depuis le temps , aucun clone homebrew soit sorti....
a t'il existé des tentatives abandonnées, des démos techniques avec quelque chose à tester ou rien du tout ?
F.L a écrit :metal slug ou final fight ça aurait été super.
je suis meme etonné que depuis le temps , aucun clone homebrew soit sorti....
a t'il existé des tentatives abandonnées, des démos techniques avec quelque chose à tester ou rien du tout ?
FF doit être faisable avec l'AC, mais MS oublies va falloir faire trop de coupes .
Il faudrait expliquer en quoi Metal Slug est impossible ou "compromis" sur SGX. Palette de couleurs ? Ca demande du taf mais c'est parfaitement jouable. J'ai déjà conçu quelques maquettes graphiques pour le fun. Nombre de sprites ? On parle de la SuperGrafx, avec une limite horizontale théorique de 32 sprites par ligne, ce qui permet de faire des trucs chiadés. D'ordinaire tu es le plus fervent avocat de cette machine, ce n'est pourtant pas mon boulot de la défendre
Kaminari a écrit :Ca se discute (= pas d'accord !)
Il faudrait expliquer en quoi Metal Slug est impossible ou "compromis" sur SGX. Palette de couleurs ? Ca demande du taf mais c'est parfaitement jouable. J'ai déjà conçu quelques maquettes graphiques pour le fun. Nombre de sprites ? On parle de la SuperGrafx, avec une limite horizontale théorique de 32 sprites par ligne, ce qui permet de faire des trucs chiadés. D'ordinaire tu es le plus fervent avocat de cette machine, ce n'est pourtant pas mon boulot de la défendre
Tout est possible,le tout est de savoir à quel prix !!
MS demande déjà une grosse rom, a des tonnes d'anims à l'écran,de digits et j'en passe .
Y'a souvent des sprites énormes,et je dit bien énorme, du style il faut sacrifier un plan .
Donc oui c'est faisable, mais pas avec pas mal de pertes au passage .
Les grosses ROMs, il y a le mapper MC Genjin pour ça.
Les plans parallaxes simplifiés, on y est habitué sur PCE et ça n'a jamais été un problème (ou alors on n'aurait jamais vu la moindre conversion arcade sur cette bécane). Et avec la SGX il est largement possible de mitiger cette limitation. Bordel, on a deux plans câblés gratos et on va se plaindre maintenant qu'il en faudrait plus ? Restons raisonnables...
Oui c'est du gros boulot, mais on ne parle pas de petite conversion à l'arrache