Ah ok, Ootake n'a pas activé le support SGX, comme il le fait d'ordinaire pour les jeux commerciaux. Je ne sais pas s'il existe un système de détection auto ou si l'ému utilise un bête checksum de rom pour décider quoi faire.
j'ai mis l'extension en .sgx en espérant que la détection se fasse auto, mais apparemment pas tout les emul en tiennent compte .
Jolie technique en tout cas, qui n'est pas sans rappeler Download. Mais pourquoi répartir les splitscreens sur deux VDCs, alors qu'un seul suffit ?
Parce qu'à la base je voulais de la diversité dans le décors, et donc répartir les données graphiques sur les 2 VDC, mais sinon tu as raison,c'est inutile.
T'as modifié le code pour tirer partie de quelques spécificités de la sgx ?
Oui mais pas bcp, le problème c'est que j'aurai du refaire bcp de choses,mais je comptai l'utiliser plus que ça .
Donc j'ai passé la réso à 344 pixels, et j'ai réparti les sprites sur les 2 VDC,mais rien de transcendant vu qu'a la base le jeu était prévu pour tourner sur une PCE .