Quant aux licences, peut-être que les contrats de cession/exploitation délimitent un cadre strict d'utilisation, dans le temps et par projet, ce qui verrouillerait la question d'une réutilisation par la suite ... ce n'est qu'une hypothèse
RIP Naxat
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- kuronoe
- NECromancer
- Messages : 3147
- Inscription : lun. 28 mars 2005 11:08
Re: RIP Naxat
Après il y aussi cette question de savoir si il y a transfert des droits du programmeur à l'éditeur et si oui, dans quelle mesure, c'est une question qui je pense se résout au cas par cas (et aussi le fait que sur micro à l'époque, la réglementation n'existait pas, la question des jeux videos n'avait pas encore été saisie par le droit, donc la pratique était assez ... souple
)
Quant aux licences, peut-être que les contrats de cession/exploitation délimitent un cadre strict d'utilisation, dans le temps et par projet, ce qui verrouillerait la question d'une réutilisation par la suite ... ce n'est qu'une hypothèse
Quant aux licences, peut-être que les contrats de cession/exploitation délimitent un cadre strict d'utilisation, dans le temps et par projet, ce qui verrouillerait la question d'une réutilisation par la suite ... ce n'est qu'une hypothèse
Un blog avec du cinéma coréen inside http://kuronoe.blog.fr
- Jinroh
- NECrophile
- Messages : 506
- Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24
Re: RIP Naxat
La question de la propriété intellectuelle sur le jeu vidéo s'est posée assez rapidement en France pour la contrefaçon. Ensuite celle du droit "d'auteur", notamment poussée par une vague de personnes dont Philippe Ulrich et d'autres de cette génération. Pour ce qui est du son et du graphisme c'est assez facilement transposable aux modèles existants et connus (cinéma, musique, dessin, etc.) mais ce n'est pas pour autant que la plupart des artistes étaient attentifs à ça.
Il doit y avoir autant de contrats que de personnes et de studio, mais j'imagine qu'une cession des droits d'exploitation était signée entre l'éditeur et le salarié. Et encore, ils n'étaient souvent pas crédités, donc difficile de prouver des années après qu'on est la véritable personne derrière le travail.
Pour la question des licences, oui, ce sont des contrats limités dans le temps (2/3 ans), l'espace (Pays/régions) et le support (console, micro, etc.). Il y a généralement la possibilité de faire un avenant ou un nouveau contrat en cas d'accord entre les 2 sociétés pour prolonger la durée, élargir le territoire ou augmenter les supports. Si l'intérêt financier est faible, généralement l'éditeur du jeu cesse d'exploiter le jeu. Après chaque contrat est différent, mais dans les grandes lignes c'est comme ça que ça fonctionne.
Il doit y avoir autant de contrats que de personnes et de studio, mais j'imagine qu'une cession des droits d'exploitation était signée entre l'éditeur et le salarié. Et encore, ils n'étaient souvent pas crédités, donc difficile de prouver des années après qu'on est la véritable personne derrière le travail.
Pour la question des licences, oui, ce sont des contrats limités dans le temps (2/3 ans), l'espace (Pays/régions) et le support (console, micro, etc.). Il y a généralement la possibilité de faire un avenant ou un nouveau contrat en cas d'accord entre les 2 sociétés pour prolonger la durée, élargir le territoire ou augmenter les supports. Si l'intérêt financier est faible, généralement l'éditeur du jeu cesse d'exploiter le jeu. Après chaque contrat est différent, mais dans les grandes lignes c'est comme ça que ça fonctionne.
please!!!
- kawickboy
- NECrophage
- Messages : 1210
- Inscription : mer. 22 sept. 2004 14:37
Re: RIP Naxat
après on rappellera que manhathan 95 de ubi soft sur amstrad est un pompage intégral du film new york 97, jusqu'à la musique et l'intro.
les "hommages" plus qu'appuyés à alien dans turrican 2 et des 10aines d'autres jeux sans royalties à warner, giger ou ridley scott.
super skweek sur amiga/st avec des écrans intermédiaires pompés sur dragon ball.
les scénar par 100aines pompés de tolkien, asimov ou k.dick
les écrans de présentations issues de couvertures de mag de karaté, d'affiches de films ou des photos de b.nielsen et cie
le fait qu'en dehors des 2 barbarian sur micro, personne n'a su faire un jeu avec un barbare sans reprendre du conan...
nitro de psygnosys sur amiga/st a ses persos qui ne sont que des visages de roger moore, stalone ou eastwood avec 1 malheureux implant bionique...
le fin du fin étant mikie de konami (également sur cpc), dont la musique de jeu n'est rien d'autre que it's been a hard day's night des beatles.
alors elle a bon dos la propriété intellectuelle à sens unique.
les "hommages" plus qu'appuyés à alien dans turrican 2 et des 10aines d'autres jeux sans royalties à warner, giger ou ridley scott.
super skweek sur amiga/st avec des écrans intermédiaires pompés sur dragon ball.
les scénar par 100aines pompés de tolkien, asimov ou k.dick
les écrans de présentations issues de couvertures de mag de karaté, d'affiches de films ou des photos de b.nielsen et cie
le fait qu'en dehors des 2 barbarian sur micro, personne n'a su faire un jeu avec un barbare sans reprendre du conan...
nitro de psygnosys sur amiga/st a ses persos qui ne sont que des visages de roger moore, stalone ou eastwood avec 1 malheureux implant bionique...
le fin du fin étant mikie de konami (également sur cpc), dont la musique de jeu n'est rien d'autre que it's been a hard day's night des beatles.
alors elle a bon dos la propriété intellectuelle à sens unique.
- Tonkatsu
- NECromancer
- Messages : 2364
- Inscription : mer. 01 janv. 2014 16:47
- Localisation : Paris
Re: RIP Naxat
On en parle sur Gamekult :
http://www.gamekult.com/video/gaijin-da ... 6893v.html
Avancez à la 52ème minute.
http://www.gamekult.com/video/gaijin-da ... 6893v.html
Avancez à la 52ème minute.