La Sunteam -qui développe sur notre cher PCE- se lance dans l'édition!
Ils nous proposent un artbook de pixel art de 46 des meilleurs jeux de la gamme.
Voyez vous même: http://www.sunteam.co.uk/pixellence.html
La série Pixellence se développera à l'avenir si la demande est assez forte.
En tout cas, le proto est assez joli je trouve...
Et quel bon goût de ne pas montrer l'ombre d'une seule des pochettes ricaines!
C'est orienté américain, et je pensais que c'était des "Cover Art" surtout quand Franz disait qu'il n'y avait aucun visuel de jaquettes américaines.
Le titre des jeux est en US, et de ce que je vois, c'est une scène (un screen) et des sprites caractéristiques du jeux ... Pas plus intéressé que ça du coup.
Désolé mais je ne saisis pas bien l'interet de ce livre. Je préfererais qu'on nous sorte des guides plutot un peu comme pour Pier Solar.Ou un livre d'astuces ,triches.
Justement, c'est ce que j'aime dans le concept, purement axé sur le visuel.
Et franchement, les écrans sur une grande page comme ça, ça claque!
Ce sera surtout l'occasion d'apporter un nouveau regard sur le travail des graphistes:
dans le feu de l'action du jeu -surtout les shmups- on a pas l'occasion de poser son regard comme le propose ce livre.
Je pense me le commander aussi du coup.
J'attends juste ma prochaine paye...
S'il s'agit de captures brutes sans scanline comme cela semble être le cas, ce n'est pas de l'authentique pixel art et ça fait alors cher l'ouvrage d'art. (Dois-je rappeler que le scanline n'est pas juste un filtre analogique inévitable, mais surtout un élément de design qui contient de l'information graphique "fossile" ?)
Kaminari a écrit :(Dois-je rappeler que le scanline n'est pas juste un filtre analogique inévitable, mais surtout un élément de design qui contient de l'information graphique "fossile" ?)