Etripator (désassembleur PCE)

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MooZ
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Re: Etripator

Message par MooZ »

Pour suivre l'évolution des devs : https://github.com/BlockoS/Etripator
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Re: Etripator

Message par MooZ »

Bon! Normalement je sors une nouvelle version cette semaine.
Tout (ou presque) est codé. Il ne me reste plus qu'à faire de la doc avec moult exemples.
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Re: Etripator

Message par MooZ »

Je commence à ajouter des exemples.
@touko: tu peux me dire ce qui te manquerais par exemple pour des trucs comme https://github.com/BlockoS/Etripator/tr ... es/taidama ?
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touko
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Re: Etripator

Message par touko »

Je pense 1/2 exemples concrets de désassemblage hucard/CD .. :wink:

Pas un jeu complet hein .. :P
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Re: Etripator

Message par MooZ »

Et hop, un début de tuto sur le désassemblage de Monster Puroresu :
https://github.com/BlockoS/Etripator/tr ... r_puroresu
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Kaminari
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Re: Etripator

Message par Kaminari »

Je suis resté quelques longues secondes perplexe avant de comprendre le titre ! (Monster Pro Wrestling)
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Re: Etripator

Message par MooZ »

Tiens, ça va peut être t'intéresser. Je viens de tomber sur la routine de son/musique.
Je pense que je vais m'arrêter là pour le tuto sinon je ne sortirai pas de nouvelles versions avant plusieurs mois.
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Re: Etripator

Message par touko »

Ah cool, je vais regarder ça, merci mooz pour le tuto :wink:
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Re: Etripator

Message par MooZ »

freem a compilé un exe pour windows: http://www.ajworld.net/etripator04.zip
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Re: Etripator

Message par MooZ »

Et voilà une nouvelle version!
https://github.com/BlockoS/Etripator/releases/tag/v0.5

Les fichiers de configuration sont maintenant en JSON.
On peut spécifier les MPRs dans le fichier de conf. Ca permet de ne plus à avoir à spécifier l'adresse physique des labels. On donne juste l'adresse logique et la page hardware associée.
Le code et les graphismes de démarrage des jeux CDROMs peuvent etre automatiquement extraits (via l'IPL).
Des logs plus jolis, des bugs corrigés...
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Re: Etripator

Message par MooZ »

Nouvelle version!
https://github.com/BlockoS/Etripator/releases/tag/v0.6
  • Ajout d'options de formatage pour les sections inc_data
  • Modification du format des fichiers de labels
  • On peut maintenant spécifier plusieurs fichiers de labels à la ligne de commande
  • Mise à jour et ajout d'exemples.
  • Et des corrections de bugs...
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Re: Etripator

Message par MooZ »

Et voici la 0.7 : https://github.com/BlockoS/Etripator/releases/tag/v0.7
Au menu:
  • Correction de bugs
  • Il n'y a plus que 2 types de section data et code
  • Ajout d'options de formatages pour les sections data.
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Re: Etripator

Message par kawickboy »

Je viens de parler homebrew dans un autre topic, mais maintenant que la console semble disposer d'un kit de dev accessible, tu ne te sentirais pas d'attaque de le présenter lors d'une RGC ou un truc du genre ? Peu de personnes savent que l'on peut coder sur cette machine autrement qu'un "hello world". Le sgdk de Stef sur Megadrive a fait du chemin (Demons of Asteborg, Xenocrisis, hack pour améliorer des jeux existants comme Ninja Turtles, SF2', Terminator...). Il reste le prix actuel d'une Nec vs celui d'une Megadrive mais pour un codeur ce n'est pas forcément rédhibitoire.
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Re: Etripator

Message par Kaminari »

Mais Etripator n'est pas un kit de développement :bomberneutral:
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kawickboy
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Re: Etripator

Message par kawickboy »

Non mais mooz semble contribuer seul ou pas je ne suis pas tout dans le détail à en créer un. Et parmi les manifestations type AC/RGC il y a des codeurs curieux qui s'il savent que cela existe auront envie de tâter de la 8bits qui faisait comme les 16bits et parfois mieux. Un type a bénévolement porté Another World sur Jaguar et la RGC l'a vendu à prix quasi-coûtant par la suite. Et celui qui a codé Zaku sur lynx, je pense qu'avec un kit de dev PCE sous la main à l'époque il aurait été plus que tenté.
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