Je vais me faire l'avocat du diable (parce qu'il en faut bien un)... mais je suis persuadé que tu peux remplacer l'avant-plan par de simples sprites et obtenir un Flappy Bird CGX qui aurait la même gueule que sur SGX

C'est possible effectivement, mais limite .
On est en 512 pixel, 1 pilonne fait 32 pixels de large, flappy aussi, ça laisse pas bcp de marge .
J'aime également la SGX, mais uniquement pour les facilités qu'elle propose par rapport à la CGX en matière de parallaxe multi-directionnel. Et la plupart du temps, on peut gruger sur PCE pour obtenir un résultat similaire (je pense aux tiles animées de Ninja Spirit ou Magical Chase). C'est vraisemblablement la conclusion à laquelle la grande majorité des développeurs japs ont abouti. Les choses auraient été différentes si NEC/Hudson avaient eu les couilles d'intégrer la SGX en standard dans la Duo, plutôt que de faire un clone de l'Interface Unit avec une jolie coque.
Vous raisonnez trop hucard, la sgx à besoin de place niveau stockage pour montrer son potentiel .
1941 est infaisable tel quel sur core, le fait d'avoir un second plan + 64 sprites + 64 ko de vram t'apporte bien plus qu'un simple jeu core+ .
Grâce à ca tu peux faire des effets in-game infaisables sur une pce classique, sans parler des ressources que tu récupères en évitant de faker un second layer .