[Touko] Flappy Bird SGX
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Re: Flappy bird SGX
Mon score perso : 52 !
Excellente la résolution, c'est à ma connaissance la seule application concrète du 512x224 dans un jeu d'action (je n'avais vu que des écrans statiques auparavant, comme l'écran titre de Shadow of the Beast). C'est fin et fluide, super.
As-tu une idée du nombre de scrolls en split-screen que tu peux balancer avant que ça se mette à ramer ? Ne me dis pas que chaque ligne peut défiler à sa propre vitesse...
Excellente la résolution, c'est à ma connaissance la seule application concrète du 512x224 dans un jeu d'action (je n'avais vu que des écrans statiques auparavant, comme l'écran titre de Shadow of the Beast). C'est fin et fluide, super.
As-tu une idée du nombre de scrolls en split-screen que tu peux balancer avant que ça se mette à ramer ? Ne me dis pas que chaque ligne peut défiler à sa propre vitesse...
- cosmos99
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Re: Flappy bird SGX
J'en reve , une release sur une vraie hucard , pour mettre à coté de Ghouls & Ghosts , et bien inclure un mode bras cassé aussi parce qu'il est difficile...touko a écrit :GnG n'est pas très complexe à faire, à première vue,et à mon avis un arcade perfect serait bien mieux qu'une version nes![]()
- touko
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Re: Flappy bird SGX
Bah si, ça consomme pas plus en 512 qu'en 256 puisque en vertical on est toujours en 224 lignes .As-tu une idée du nombre de scrolls en split-screen que tu peux balancer avant que ça se mette à ramer ? Ne me dis pas que chaque ligne peut défiler à sa propre vitesse...
Bon c'est pas non plus un jeu que tu peux coder en 1 ou 2 mois, mais c'est pas un projet long non plus, faudra que je vois un de ces quatreJ'en reve , une release sur une vraie hucard , pour mettre à coté de Ghouls & Ghosts , et bien inclure un mode bras cassé aussi parce qu'il est difficile...
A part le son (puisque je suis une burne) graphiquement aucun soucis de faire un arcade perfect sur PCE .
Par contre faut ripper tout le set graphique .
- cosmos99
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Re: Flappy bird SGX
Ce serait chouette , ma fois si un jour tu es motivé , qu'entends tu par ripper tout le set graphique ? C'est compliqué pour une burne comme moi ?
- touko
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Re: Flappy bird SGX
Bah il faut lancer la version arcade sur emulateur, et faire des snapshots pour récupérer toutes les anims des sprites et surtout les décors .
J'ai pu retrouver les sprites sur différents sites (sous réserve que les anims soient complètes), par contre j'ai aucun décors .
La motivation n'est pas un souci, le temps l'est par contre
..
Et j'ai chuck à finir avant de me lancer dans un autre gros projet .
J'ai pu retrouver les sprites sur différents sites (sous réserve que les anims soient complètes), par contre j'ai aucun décors .
La motivation n'est pas un souci, le temps l'est par contre
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Re: Flappy bird SGX
Les décors étant fixes c'est déja beaucoup plus simple que ceux de Ghouls & Ghosts qui sont animés , enfin quand je dis simple tu m'as compris.
Avant de se lancer , on pourrait juste faire le premier stage , les sprites non pas non plus énormément d'animations si je me souviens bien. Et sinon pour le son , récuperer la bande son arcade et donc le jeu serait sur CD , je comprend pour le son , ça doit pas etre facile du tout , pas pour dire que le reste est facile non plus hein. 
edit: quel domage qu'il n'y est pas des outils simples pour convertir un jeu , ça prend hélas toujours autant de temps.
edit: quel domage qu'il n'y est pas des outils simples pour convertir un jeu , ça prend hélas toujours autant de temps.
- touko
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Re: Flappy bird SGX
Eh oui ..
Le truc c'est que tu peux pas penser le jeu juste pour le niveau 1, il faut faire un truc généraliste des le départ, au moins si tu veux faire plus de niveaux par la suite, bah c'est plus simple, car le moteur est déjà prévu pour .
Donc c'est pas mal de taf, enfin plus que de faire un flappy bird ou barbarian du moins
Le truc c'est que tu peux pas penser le jeu juste pour le niveau 1, il faut faire un truc généraliste des le départ, au moins si tu veux faire plus de niveaux par la suite, bah c'est plus simple, car le moteur est déjà prévu pour .
Donc c'est pas mal de taf, enfin plus que de faire un flappy bird ou barbarian du moins
- shubibiman
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Re: Flappy bird SGX
C'est beau ! Je suis en train d'y jouer et quand on voit la finesse des graphismes, on voit bien que la PCE et surtout la SGX peuvent encore nous réserver bien des surprises.
Edit : je me suis arrêté a 200.
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*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
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- touko
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Re: Flappy bird SGX
200,c'est pas mal,mais normal vu qu'il n'y a aucun changement de difficulté, et qu'elle est pas encore dosée correctement
Je mettrai surement des pièges aussi dans le parcours .
Je mettrai surement des pièges aussi dans le parcours .
- cosmos99
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Re: Flappy bird SGX
1000 posts Touko ! Ca se fete ! Tournée de Ghosts & Goblins pour tout le monde !
Y sort quand Chuck au fait ?
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- touko
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Re: Flappy bird SGX
je sais pas, surement cette année ..
- deubeul
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Re: Flappy bird SGX
Tant qu'on est à parler de rêve, le mien serait un Shinobi complet, avec tout ce qui manque dans la hucard par manque de place, le stage 2 , les bonus stages, les coups de pieds/sabre et les bullets, les digits vocales, les ennemis... pas forcément arcade perfect car la version hucard est déjà très fidèle tant dans la réalisation que dans les sensations. Enfin voilà, c'est juste un rêve quoi... 
- touko
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Re: Flappy bird SGX
C'est toujours le même souci, avoir tout le set graphique de la version arcade .
Elle fait combien de MB la version Hucard ??
Elle fait combien de MB la version Hucard ??
- Kaminari
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Re: Flappy bird SGX
Aie là pas d'accord. La version PCE est très sympa, mais, possédant la PCB qui va bien, je t'assure que les sensations ne sont pas du tout les mêmes... la manière de le jouer non plus, principalement à cause des coupes de gameplay effectuées (bullets, coup de pompe/sabre)deubeul a écrit : pas forcément arcade perfect car la version hucard est déjà très fidèle tant dans la réalisation que dans les sensations.
En tout cas, un Ghost n goblins sur PCE hu-card ou CD, ce serait ENOOOOORME!!!

