Vous trouvez aldynes comment ??
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- touko
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
Je suis sur qu'en utilisant le scd+ac on pourrait faire une superbe version .
Bien sur on pourrait pas rivaliser avec la NG, mais je pense que faire un truc qui dépote ne doit pas poser de gros problèmes .
de même faire une version SF2 SGX supérieure à la MD/snes pareil .
Quand je dis supérieure je parle en général, la sgx ne pourra pas faire un jeu aussi coloré que sur snes .
Mais avoir le jeu en 320 pixels, et toutes ou quasi toutes les anims de fonds/persos .
Bien sur on pourrait pas rivaliser avec la NG, mais je pense que faire un truc qui dépote ne doit pas poser de gros problèmes .
de même faire une version SF2 SGX supérieure à la MD/snes pareil .
Quand je dis supérieure je parle en général, la sgx ne pourra pas faire un jeu aussi coloré que sur snes .
Mais avoir le jeu en 320 pixels, et toutes ou quasi toutes les anims de fonds/persos .
- dudule
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
y avait pas une histoire de version hucard "remastérisée" pendant un moment ? meilleurs grafs ...
<a><img></a><br>
- touko
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
ah bon ??
tu entends quoi par remastérisée ??
tu entends quoi par remastérisée ??
- Laucops
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
Aaaaaah ok, je voyais pas ça comme ça ..
Vu la date (2008), et je sais que le projet est revenu un peu sur le devant ces temps-ci, mais je me demande si un jour on le verra aller jusqu'au bout .
Je trouve quand même dommage le peu d'intérêt pour cette superbe machine qu'est la SGX, surtout niveau homebrew
J'ai vraiment l'impression que le homebrew pce/sgx, si sa rapporte pas d'argent ça intéresse personne .
Tiens je vais m'amuser à adapter flappy bird en 512x224 sur SGX hu-card
Vu la date (2008), et je sais que le projet est revenu un peu sur le devant ces temps-ci, mais je me demande si un jour on le verra aller jusqu'au bout .
Je trouve quand même dommage le peu d'intérêt pour cette superbe machine qu'est la SGX, surtout niveau homebrew
J'ai vraiment l'impression que le homebrew pce/sgx, si sa rapporte pas d'argent ça intéresse personne .
Tiens je vais m'amuser à adapter flappy bird en 512x224 sur SGX hu-card
- Laucops
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
C'est clair que le homebrew SGX me semble être, total néophyte de la chose que je suis, le champ le plus intéressant sur pce.
Parce qu'au final, chacun se demande ce que la sgx a vraiment dans le ventre. C'est donc particulièrement intéressant de tenter des adaptations dessus, qui peuvent révéler ses possibilités ou limites.
Parce qu'au final, chacun se demande ce que la sgx a vraiment dans le ventre. C'est donc particulièrement intéressant de tenter des adaptations dessus, qui peuvent révéler ses possibilités ou limites.
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
Moi c'est la PC-FX que j'aimerais voir exploitée. Parce que quand je vois Zenki, Hunex Fighter 98 ou même Zeroigar (les boss et certains décors), je me dis que pour la 2D elle était vraiment pas pourrie.
Quand à Aldynes, pour le peu que j'y ai joué, mes impressions sont mitigées. Petite déception de prime abord, puis enthousiasme à l'arrivée du premier boss. Je pense que les gens le trouvent moche à cause des couleurs ternes (mal choisies?) du premier level.
Quand à Aldynes, pour le peu que j'y ai joué, mes impressions sont mitigées. Petite déception de prime abord, puis enthousiasme à l'arrivée du premier boss. Je pense que les gens le trouvent moche à cause des couleurs ternes (mal choisies?) du premier level.
- touko
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
Exact, mais à part faire fantasmer elle n'a pas l'air d'attirer les foulesParce qu'au final, chacun se demande ce que la sgx a vraiment dans le ventre.
Mais bon déjà si tu veux exploiter la console un minimum faut de l'espace de stockage, et 8MB, c'est trop peu .
Oui effectivement, mais ce qu'il manque à la pc-fx, c'est déjà de la bonne doc technique, et des outils pour faire du homebrew .Moi c'est la PC-FX que j'aimerais voir exploitée. Parce que quand je vois Zenki, Hunex Fighter 98 ou même Zeroigar (les boss et certains décors), je me dis que pour la 2D elle était vraiment pas pourrie.
Et c'est une machine totalement différente de la PCE/SGX, donc faut tout réapprendre .
Tout à fait, mais bon j'ai comme l'impression que la cible c'est juste la PCE, alors que faire sur SGX ça demande très peu d'effort vu que c'est pareil .Parce qu'au final, chacun se demande ce que la sgx a vraiment dans le ventre. C'est donc particulièrement intéressant de tenter des adaptations dessus, qui peuvent révéler ses possibilités ou limites.
Le souci aussi c'est que des team comme aetherbyte ou frozen ne voient que par Huc, et comme il supporte pas la sgx, eux ne font pas l'effort non plus, car il faut taper dans l'ASM .
- Kaminari
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
La PC-FX n'est pas si différente que ça. Tout est quasiment identique ou dérivé de la PCE, sauf le CPU RISC qui nécessite effectivement un réapprentissage total.
Quant à la SGX, m'intéressant de près à cette machine au niveau technique, je trouve au contraire qu'elle alimente toujours les légendes urbaines. C'est une très chouette bécane qui a l'énorme avantage de simplifier les parallaxes grâce à son deuxième VDC et qui permet des bidouilles sympas grâce à ses sprites supplémentaires, mais sa RAM supérieure ne la rend pas monstrueusement plus confortable qu'une CGX+SCD. On peut comprendre pourquoi la plupart des développeurs japs ne lui ont pas trouvé grand intérêt (d'un point de vue économique).
Quant à la SGX, m'intéressant de près à cette machine au niveau technique, je trouve au contraire qu'elle alimente toujours les légendes urbaines. C'est une très chouette bécane qui a l'énorme avantage de simplifier les parallaxes grâce à son deuxième VDC et qui permet des bidouilles sympas grâce à ses sprites supplémentaires, mais sa RAM supérieure ne la rend pas monstrueusement plus confortable qu'une CGX+SCD. On peut comprendre pourquoi la plupart des développeurs japs ne lui ont pas trouvé grand intérêt (d'un point de vue économique).
- touko
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
non bien sur, la sgx n'est pas monstrueusement plus puissante qu'une simple PCE, mais elle permet d'éviter de dépenser des sprites pour les parallaxes, d'avoir une limite de sprites/ligne qui passe de 16 à 32 (énorme), permettant de faire des jeux en 512 pixel sans trop de problème .
Du moins grâce à la SGX le 320 pixel aurait été la norme .
Son 2 ieme VDC qui apporte 64 ko de vram permet d'avoir des bckgnds plus détaillés que sur snes ou MD, ou de mettre en vram plus de patterns de sprites et d'éviter de charger les données au CPU .
L'inconvénient est que je suis persuadé (et non sur d'avoir raison) que le format hu-card a joué en défaveur de la sgx, et des jeux tirant partie de la machine nécessitaient le scdrom² .
Donc SGX+scdrom² (voire + AC), ça faisait un gros budget, et pas sur que les possesseurs de PCE+scdrom²+AC, qui avaient déjà bien raqué, avaient envie de claquer encore pas mal pour une SGX,et qui dit pas de jeux justifiant son achat, pas de ventes de machines, et pas de ventes, pas de jeux etc ..
Et pourtant je suis sur que dans cette config elle aurait fait mal .
Dans cette machine, pour moi le VPC et la grosse déception
J'aimerai bien trouver une doc technique sur la console pour voir un peu .
Du moins grâce à la SGX le 320 pixel aurait été la norme .
Son 2 ieme VDC qui apporte 64 ko de vram permet d'avoir des bckgnds plus détaillés que sur snes ou MD, ou de mettre en vram plus de patterns de sprites et d'éviter de charger les données au CPU .
L'inconvénient est que je suis persuadé (et non sur d'avoir raison) que le format hu-card a joué en défaveur de la sgx, et des jeux tirant partie de la machine nécessitaient le scdrom² .
Donc SGX+scdrom² (voire + AC), ça faisait un gros budget, et pas sur que les possesseurs de PCE+scdrom²+AC, qui avaient déjà bien raqué, avaient envie de claquer encore pas mal pour une SGX,et qui dit pas de jeux justifiant son achat, pas de ventes de machines, et pas de ventes, pas de jeux etc ..
Et pourtant je suis sur que dans cette config elle aurait fait mal .
Dans cette machine, pour moi le VPC et la grosse déception
Pas si différente dans le concept mais dans les faits si,et il faut aussi refaire les outils qui vont avec .La PC-FX n'est pas si différente que ça. Tout est quasiment identique ou dérivé de la PCE, sauf le CPU RISC qui nécessite effectivement un réapprentissage total.
J'aimerai bien trouver une doc technique sur la console pour voir un peu .
Dernière modification par touko le mer. 09 avr. 2014 15:17, modifié 3 fois.
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
Je vais me faire des pôtes ici mais je trouve que la SGX est plus un hack désespéré qu'autre chôse.
- touko
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
non je pense un peu la même chose, mais néanmoins je la trouve intéressante car elle gomme les points les plus critiquables de la PCE ..
Et pourquoi y'a pas BTU digne de ce nom ou même un FF sur PCE ???
A part DD2, mais bon y'a pas plus de 3 persos à l'écran,que déjà ça clignote
Et pourquoi y'a pas BTU digne de ce nom ou même un FF sur PCE ???
A part DD2, mais bon y'a pas plus de 3 persos à l'écran,que déjà ça clignote
- Kaminari
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
Comment ça, Crest of Wolf n'est pas un chef d'oeuvre ? 
- touko
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Re: Vous trouvez aldynes comment ??
Si justement il est presque arcade perfect, dommage justement que l'original soit moisiKaminari a écrit :Comment ça, Crest of Wolf n'est pas un chef d'oeuvre ?
Mais bon pareil, y a peu de perso à l'écran, surement à cause de la limite de sprites / ligne, ou trop de données à envoyer en VRAM , ou les 2 .
Un truc de bizarre c'est que les sprites sont plus gros que DD2 est ça clignote autant voire moins.
- pnauts
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