Bon courage pour la suite mooz
Nazo no Masquerade
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- touko
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
C'est un boulot de malade les traducs !!
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- MooZ
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Je viens de mettre à jour l'extracteur d'images.
Maintenant les images sont sorties au format PCX 256 couleurs. Les 16 premières couleurs de la palette contiennent les couleurs redimensionnées sur 8bits. Les 32 suivantes contiennent les valeurs d'origines. C'est à dire avec le rouge, vert et bleu entre 0 et 255.
J'ai eu du bol que les palettes ne soient pas mutualisées. En gros on a une palette par image. C'est un peu du gâchis vu que pas mal d'images utilisent les mêmes palettes. Mais je ne vais pas me plaindre vu que ça m'a grandement faciliter la tâche.
Le code source se trouve toujours au même endroit [ici].


Maintenant les images sont sorties au format PCX 256 couleurs. Les 16 premières couleurs de la palette contiennent les couleurs redimensionnées sur 8bits. Les 32 suivantes contiennent les valeurs d'origines. C'est à dire avec le rouge, vert et bleu entre 0 et 255.
J'ai eu du bol que les palettes ne soient pas mutualisées. En gros on a une palette par image. C'est un peu du gâchis vu que pas mal d'images utilisent les mêmes palettes. Mais je ne vais pas me plaindre vu que ça m'a grandement faciliter la tâche.
Le code source se trouve toujours au même endroit [ici].


- MooZ
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Dites, quelqu'un pourrait me traduire rapidos le texte de cette image?

Le truc n'as pas la même font ni les mêmes couleurs que le reste. Je me demande si ça fait vraiment parti du jeu.
Et je re-poste comme un chacal ce que j'ai mis sur romhack:
Je viens de remonter l'ensemble des images contenant du texte (ici). Je pense avoir trouvé la table pour les images. Le format est plutôt sympathique. On a en gros 4 octets. Le premier contient la banque (la zone de 8ko). Le second octet ne sert apparemment à rien et vaut 0. Et les 2 derniers contiennent l'adresse "logique" avec en premier l'octet de poids faible suivi par celui de poids fort. Ainsi si par malheur une des images était plus grosse que l'originale, on pourra facilement la mettre autre part en ROM.

Le truc n'as pas la même font ni les mêmes couleurs que le reste. Je me demande si ça fait vraiment parti du jeu.
Et je re-poste comme un chacal ce que j'ai mis sur romhack:
Je viens de remonter l'ensemble des images contenant du texte (ici). Je pense avoir trouvé la table pour les images. Le format est plutôt sympathique. On a en gros 4 octets. Le premier contient la banque (la zone de 8ko). Le second octet ne sert apparemment à rien et vaut 0. Et les 2 derniers contiennent l'adresse "logique" avec en premier l'octet de poids faible suivi par celui de poids fort. Ainsi si par malheur une des images était plus grosse que l'originale, on pourra facilement la mettre autre part en ROM.
- shubibiman
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Nazo No Mascarade, donc le titre du jeu. Il y a donc bien un rapport 
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Plus d'un an après, aucune avancée sur la traduction du script.
Siouplé!

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- Kaminari
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Je confonds toujours Demis et son pote Vangelis !
Un an déjà ? Putain ça file. C'est pourtant un chouette jeu d'aventure à la Murder Club qui mérite vraiment une traduction. C'est d'autant plus dommage que tu as fait le plus gros du boulot. J'essaie déjà de m'initier au 6502, mais si en plus faut que je rafraichisse mon jap !
Un an déjà ? Putain ça file. C'est pourtant un chouette jeu d'aventure à la Murder Club qui mérite vraiment une traduction. C'est d'autant plus dommage que tu as fait le plus gros du boulot. J'essaie déjà de m'initier au 6502, mais si en plus faut que je rafraichisse mon jap !
- MooZ
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Allez une petite mise à jour!
Je commence à faire mumuse avec la réinsertion. La police de caractère n'est pas optimale :/
Je vais faire ma feignasse et retarder au maximum la modification de la routine d'affichage.

Je commence à faire mumuse avec la réinsertion. La police de caractère n'est pas optimale :/
Je vais faire ma feignasse et retarder au maximum la modification de la routine d'affichage.

- deubeul
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Bon courage à toi! Pour moi un nouveau jeu nec traduit c'est à chaque fois un petit miracle 
- MooZ
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Juste une petite mise à jour.
Vu que je vais bientôt déclarer la traduction d'Obocchama Kun terminée, me revoilà reparti sur ce jeu.
Pour le moment je suis en train de regarder différents types de compressions. Je pense m'orienter vers un truc du genre LZW. Il faut juste que je vérifie qu'il y a assez de place libre en RAM.
Vu que je vais bientôt déclarer la traduction d'Obocchama Kun terminée, me revoilà reparti sur ce jeu.
Pour le moment je suis en train de regarder différents types de compressions. Je pense m'orienter vers un truc du genre LZW. Il faut juste que je vérifie qu'il y a assez de place libre en RAM.
- deubeul
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Rhâa mec tu gères, ce jeu me fait grave envie 
-
Djam
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Une question bête : tu traduis depuis quelle langue ?
Je suis débordé de boulot en ce moment, mais si la traduction se fait du japonais je pense pouvoir filer un coup de main dans la deuxième moitie de cette année 2014
Je suis débordé de boulot en ce moment, mais si la traduction se fait du japonais je pense pouvoir filer un coup de main dans la deuxième moitie de cette année 2014
- MooZ
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Djam
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Re: [Traduction] Nazo no Masquerade
Ok. Tu permets que je te recontacte quand j'aurai plus de temps (été normalement) ? Si tu as besoin d'aide, bien sur.
- MooZ
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